Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
戰略遊戲這種東西,就跟世紀帝國差不多
幾次勢力擴張關鍵的會戰打贏了,後面的工作就只剩下收尾而已
除非自己硬是要玩到戰線拉很長,沒有足夠的戰力能夠cover
或是開高產,電腦回復戰力的時間比玩家還快,讓玩家正常打都是近乎拖台錢式打法
到最後只好讓玩家用鑽漏洞的方式欺負ai的邏輯設定
(實在是看不懂什麼叫作出兵癱瘓NPC勢力的建設,玩家自己會比照NPC這樣玩嗎?)
玩這麼多代,最喜歡的還是9代的設計
虛擬武將培養,合理的解決了初期武將數不足的問題
唯一的缺點就是攻城兵器不應該特別作成一個兵種
設計步/弓兵貼近城牆自動對城防有損傷或許比較好
不然NPC的攻城兵器總是被巴假的
很希望之後有一代可以把三國志設計成跟水滸傳故事一樣的走向
統一的過程讓玩家可以在統一戰爭中培育武將與國力
統一後可以選擇開始進行高難度的外族掃討戰,甚或是遠征大秦
用統一時全國戰力去長征,以及去維持長征所需要的戰力(物資兵員只能從中原補給)
不然很多時候一堆打下2/3城池才加入的武將,已經沒有上場的舞台了
覺得蠻可惜的
(信長的話就是想辦法在朝鮮半島打贏明帝國吧)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.188.10
推
03/11 09:15, , 1F
03/11 09:15, 1F
→
03/11 10:29, , 2F
03/11 10:29, 2F
→
03/11 10:30, , 3F
03/11 10:30, 3F
→
03/11 10:31, , 4F
03/11 10:31, 4F
→
03/11 11:25, , 5F
03/11 11:25, 5F
推
03/12 00:43, , 6F
03/12 00:43, 6F
推
03/13 20:52, , 7F
03/13 20:52, 7F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
9
19
PTT遊戲區 即時熱門文章