Re: [三國] 為貼近歷史應增加負面玩法
負面層面的遊戲內容,六代就曾經推出過,
首先是個性,有霸權、中庸和禮教三派,不給理想的工作就開始擺爛、降忠誠度,
六代還是不能給錢直接加忠誠的,很容易人一下就跑沒了。
再來是遊戲到了中後段,必定展開派系鬥爭,然後要選邊打屁股,要嘛殺人要嘛流放,
最後就是大批大批人才消極不做事、甚至是下野、理想變成隱遁...
印象中六代登場武將不算太多,常常這樣一搞人事更加捉襟見肘。
當初玩到六代有這種設定,那時我是國中生玩得很傻眼,
但當了多年社畜年紀也漸漸邁向中年,才發現這項設定其實滿寫實的XD
至於要寫出奢靡荒誕的社會氛圍,我覺得遊戲要做出來是挺困難的,
13代就有做出「威名」和「君令」一些展示個人性格表現在內政或戰場上的風格,
個性方面如果負面做得太多我覺得會太容易讓遊戲平衡跑掉,
負面個性放得太大,一下子兵力、資源就浪費掉了,勢力也一下子就弱掉了。
畢竟真的要各種寫實,光是兵力規模或者私兵部曲這類新設定真的很不容易表現,
求遊戲平衡、少BUG和AI聰明就阿彌陀佛了...
※ 引述《BluffKing (台灣一番)》之銘言:
: 玩三14有感而發
: 遊戲內提供的武將政策、個性
: 大多是正面
: 導致「歷史模擬」味不太夠
: 尤其吳末晉初那種奢靡成風荒誕社會
: 有興趣請看文太郎這幾集:
: 暴虐君主孫皓
: https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
: 司馬炎嬪妃過萬
: https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
: 司馬炎虛假盛世
: https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
: 像這兩位君主政策都應該設為「充實後宮」
: 全國選妃,所有地區內政費用大幅提升
: 玩家必須扛著君主負面政策前進
: 此外為反映時代
: 官僚也要設計的更加猥瑣
: 遊戲內僅有個性「強欲」俸祿+100%,顯然不夠
: 應該要有各種反映貪腐炫富的個性
: ...當然啦這部分用武將制有人際關係的比較好處理
: 私下見面不時跳出行賄索賄各種按鈕
: 舉辦宴會跳出比拚排場、惡性勸酒...等劇情
: 讓玩家可以感受到魏晉禮孝治國有多虛偽
: 只不過是貪腐政權的遮羞布而已
: 此外,三14有許多強大的異民族
: 當然這不合歷史
: 三國時期的異族還在被中原王朝壓制的狀況
: 但是,倘若週邊真的有如此強大的異族
: 那就應該有符合歷史邏輯的相應設定
: 三14異族幫你增兵借武將只要親善個幾次太不合常理
: 應該是雙方關係都已經條約化、常態化
: 才會有這些利益
: 比如說我建國號宋
: 跟烏桓約定個「宋兄遼弟」繳交歲幣...
: 又或者向異族稱臣,自稱兒皇帝...
: 像這種有支付對價的雙邊關係才可能從對方拿到好處
: ...至於你借了幾萬鐵騎大殺四方會不會遺臭萬年?
: 這部分也可以增設另類結局來作交代
: 總之,外交要有「條約」選項,是必然的
: 感謝大家收看!
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