Re: [三國] 為貼近歷史應增加負面玩法

看板Koei (光榮)作者 (蘭普拉)時間4天前 (2025/01/08 20:42), 編輯推噓17(17030)
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負面層面的遊戲內容,六代就曾經推出過, 首先是個性,有霸權、中庸和禮教三派,不給理想的工作就開始擺爛、降忠誠度, 六代還是不能給錢直接加忠誠的,很容易人一下就跑沒了。 再來是遊戲到了中後段,必定展開派系鬥爭,然後要選邊打屁股,要嘛殺人要嘛流放, 最後就是大批大批人才消極不做事、甚至是下野、理想變成隱遁... 印象中六代登場武將不算太多,常常這樣一搞人事更加捉襟見肘。 當初玩到六代有這種設定,那時我是國中生玩得很傻眼, 但當了多年社畜年紀也漸漸邁向中年,才發現這項設定其實滿寫實的XD 至於要寫出奢靡荒誕的社會氛圍,我覺得遊戲要做出來是挺困難的, 13代就有做出「威名」和「君令」一些展示個人性格表現在內政或戰場上的風格, 個性方面如果負面做得太多我覺得會太容易讓遊戲平衡跑掉, 負面個性放得太大,一下子兵力、資源就浪費掉了,勢力也一下子就弱掉了。 畢竟真的要各種寫實,光是兵力規模或者私兵部曲這類新設定真的很不容易表現, 求遊戲平衡、少BUG和AI聰明就阿彌陀佛了... ※ 引述《BluffKing (台灣一番)》之銘言: : 玩三14有感而發 : 遊戲內提供的武將政策、個性 : 大多是正面 : 導致「歷史模擬」味不太夠 : 尤其吳末晉初那種奢靡成風荒誕社會 : 有興趣請看文太郎這幾集: : 暴虐君主孫皓 : https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
: 司馬炎嬪妃過萬 : https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
: 司馬炎虛假盛世 : https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
: 像這兩位君主政策都應該設為「充實後宮」 : 全國選妃,所有地區內政費用大幅提升 : 玩家必須扛著君主負面政策前進 : 此外為反映時代 : 官僚也要設計的更加猥瑣 : 遊戲內僅有個性「強欲」俸祿+100%,顯然不夠 : 應該要有各種反映貪腐炫富的個性 : ...當然啦這部分用武將制有人際關係的比較好處理 : 私下見面不時跳出行賄索賄各種按鈕 : 舉辦宴會跳出比拚排場、惡性勸酒...等劇情 : 讓玩家可以感受到魏晉禮孝治國有多虛偽 : 只不過是貪腐政權的遮羞布而已 : 此外,三14有許多強大的異民族 : 當然這不合歷史 : 三國時期的異族還在被中原王朝壓制的狀況 : 但是,倘若週邊真的有如此強大的異族 : 那就應該有符合歷史邏輯的相應設定 : 三14異族幫你增兵借武將只要親善個幾次太不合常理 : 應該是雙方關係都已經條約化、常態化 : 才會有這些利益 : 比如說我建國號宋 : 跟烏桓約定個「宋兄遼弟」繳交歲幣... : 又或者向異族稱臣,自稱兒皇帝... : 像這種有支付對價的雙邊關係才可能從對方拿到好處 : ...至於你借了幾萬鐵騎大殺四方會不會遺臭萬年? : 這部分也可以增設另類結局來作交代 : 總之,外交要有「條約」選項,是必然的 : 感謝大家收看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.236.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1736340175.A.ACC.html

01/08 22:28, 4天前 , 1F
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01/08 23:13, 4天前 , 2F
我在現實的理想也是隱遁,只是辦不到
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01/08 23:36, 4天前 , 3F
我國中覺得秀吉勝家幹嘛不和 現在懂了
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01/09 01:48, 4天前 , 4F
老闆不給錢也很寫實
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01/09 09:31, 4天前 , 5F
說實在的要玩派系鬥爭去玩CK3就好了
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01/09 14:37, 3天前 , 6F
黨錮之禍做出來
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01/09 19:18, 3天前 , 7F
光榮雖然號稱歷史模擬 但其實走的還是演義風情型的
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01/09 19:19, 3天前 , 8F
不過玩家買單就夠了 跟P社的客群其實有分開
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01/09 23:17, 3天前 , 9F
這樣遊戲會變得很難玩
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01/10 02:39, 3天前 , 10F
感覺死胡同了
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01/10 02:40, 3天前 , 11F
老玩家一直覺得能力值太少想新增 以此增加鑑別度 複雜度
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01/10 02:41, 3天前 , 12F
但實際上KOEI的三國志還有一個好處就是好上手
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不看教學也能開心玩
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01/10 02:43, 3天前 , 14F
每一代幾乎都是砍掉重練我也沒看過教學 照樣爽爽玩
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01/10 02:43, 3天前 , 15F
CK那種看了還是被當包子打
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01/10 10:26, 2天前 , 16F
我小時候還是從六代入門
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01/10 10:40, 2天前 , 17F
主要這還是戰略遊戲 戰爭表現還是重點
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01/10 15:13, 2天前 , 18F
我也覺得光榮現在的重心是放在 輕鬆簡便 遊戲性單純
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01/10 15:59, 2天前 , 19F
信長光是不能運兵,當初就很多人不適應,越寫實玩的人
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01/10 15:59, 2天前 , 20F
越少?
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01/10 16:00, 2天前 , 21F
要寫實放在以前年代接受度會比較高
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01/10 16:42, 2天前 , 22F
看推文查了一下CK3遊戲影片...感覺幾乎沒戰鬥畫面阿?
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01/10 16:43, 2天前 , 23F
純宮鬥怎麼會好玩??
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01/10 16:46, 2天前 , 24F
我玩CK3只有戰鬥部隊推進,沒有另外的遭遇戰之類的戰鬥畫
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01/10 16:46, 2天前 , 25F
面,但不確定有沒有這方面的mod.
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01/10 16:46, 2天前 , 26F
CK3的戰鬥細節是沒光榮表現得細膩 雖然光榮也沒多細膩
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01/10 16:47, 2天前 , 27F
但CK3在模擬與代入感比光榮好非常多 自由度也是
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01/10 19:16, 2天前 , 28F
要不要這麼負面 可以在選難度的時候切換啊
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01/10 20:51, 2天前 , 29F
其實以CK3現行機制,已可模擬出大半的三國史事
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01/10 22:34, 2天前 , 30F
就是因為純宮鬥才恐怖啊孩子
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01/11 00:51, 2天前 , 31F
我會一直玩KOEI的遊戲就是戰鬥很好玩
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01/11 00:51, 2天前 , 32F
超級愛打合戰 被朋友笑說是手操狂魔
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01/11 00:53, 2天前 , 33F
像大志這種內政極簡化 委任下去就幫你蓋好蓋滿 不怕歐北來的
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01/11 00:54, 2天前 , 34F
(新生就會歐北來 空地通通蓋公園..zzzz)
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01/11 00:54, 2天前 , 35F
根本是我這種種田強迫症的手合狂人福音
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01/11 14:01, 1天前 , 36F
呃什麼都要的結果可能就是什麼都做不好 不然就要十年磨
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01/11 14:01, 1天前 , 37F
一劍 以現在的產業生態 應該也沒可能
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01/12 04:53, 1天前 , 38F
老玩家我 每一代都能毫無教學直接玩起來@@ 除了九代
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01/12 04:53, 1天前 , 39F
那種完全不同的之外 感覺上是差別不大==
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01/12 04:58, 1天前 , 40F
闇榮三國我記得最早就是以演義底 又好像是走橫山光輝
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01/12 04:58, 1天前 , 41F
還是什麼版的日本版三國演義的路數 上將潘鳳應該就是
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01/12 04:58, 1天前 , 42F
例子 好像在某代後才開始導入三國志 再近幾代才有更多
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01/12 04:58, 1天前 , 43F
史料導入 才開始比較符合史實 但太合史實蜀漢又會太弱
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01/12 04:58, 1天前 , 44F
曹魏太噁變成人物呈現在演義的浪漫與史實的硬核拉扯
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01/12 04:58, 1天前 , 45F
中 但目前看來應該還是偏演義 演義比較有味道啦
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01/12 04:59, 1天前 , 46F
上面那位手操狂魔 如果去玩HOI3 應該會欲罷不能(推坑
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01/12 04:59, 1天前 , 47F
01/12 04:59, 47F
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