[三國] 為貼近歷史應增加負面玩法
玩三14有感而發
遊戲內提供的武將政策、個性
大多是正面
導致「歷史模擬」味不太夠
尤其吳末晉初那種奢靡成風荒誕社會
有興趣請看文太郎這幾集:
暴虐君主孫皓
https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
像這兩位君主政策都應該設為「充實後宮」
全國選妃,所有地區內政費用大幅提升
玩家必須扛著君主負面政策前進
此外為反映時代
官僚也要設計的更加猥瑣
遊戲內僅有個性「強欲」俸祿+100%,顯然不夠
應該要有各種反映貪腐炫富的個性
...當然啦這部分用武將制有人際關係的比較好處理
私下見面不時跳出行賄索賄各種按鈕
舉辦宴會跳出比拚排場、惡性勸酒...等劇情
讓玩家可以感受到魏晉禮孝治國有多虛偽
只不過是貪腐政權的遮羞布而已
此外,三14有許多強大的異民族
當然這不合歷史
三國時期的異族還在被中原王朝壓制的狀況
但是,倘若週邊真的有如此強大的異族
那就應該有符合歷史邏輯的相應設定
三14異族幫你增兵借武將只要親善個幾次太不合常理
應該是雙方關係都已經條約化、常態化
才會有這些利益
比如說我建國號宋
跟烏桓約定個「宋兄遼弟」繳交歲幣...
又或者向異族稱臣,自稱兒皇帝...
像這種有支付對價的雙邊關係才可能從對方拿到好處
...至於你借了幾萬鐵騎大殺四方會不會遺臭萬年?
這部分也可以增設另類結局來作交代
總之,外交要有「條約」選項,是必然的
感謝大家收看!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1736307101.A.6E4.html
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電腦最大的問題是不會判斷哪個建築物要先打
尤其是土壘!
很多攻略都是土壘動線規劃
根本是欺負電腦
我現在都刻意不用土壘
當然我也不喜歡玩那種明顯太弱的君主
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武關
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還好吧?部份勢力武將沒有兵器陣型
若只能用兵器打關卡有的勢力根本打不了
說到底還是因為「兵器」本質上就不是陣型
而是即時組裝的東西
才會有這種違和感
哪可能從長安兵器出陣跑到武關啊XDD
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.64 臺灣), 01/08/2025 12:15:50
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仁兄你講到關鍵了,就是遼東公孫!
遼東公孫旁邊若超強烏桓
還不變成吳三桂嗎?
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.64 臺灣), 01/08/2025 16:28:34
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剛好就是君主所以卡死了阿,嘿嘿
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.64 臺灣), 01/08/2025 18:55:25
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