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討論串[三國] 為貼近歷史應增加負面玩法
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 2天前最新作者BluffKing (台灣一番)時間5天前 (2025/01/08 11:31), 4天前編輯資訊
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玩三14有感而發. 遊戲內提供的武將政策、個性. 大多是正面. 導致「歷史模擬」味不太夠. 尤其吳末晉初那種奢靡成風荒誕社會. 有興趣請看文太郎這幾集:. 暴虐君主孫皓. https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB. 司馬炎嬪妃過萬. https
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推噓17(17推 0噓 30→)留言47則,0人參與, 1天前最新作者ranpla (蘭普拉)時間4天前 (2025/01/08 20:42), 編輯資訊
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負面層面的遊戲內容,六代就曾經推出過,. 首先是個性,有霸權、中庸和禮教三派,不給理想的工作就開始擺爛、降忠誠度,. 六代還是不能給錢直接加忠誠的,很容易人一下就跑沒了。. 再來是遊戲到了中後段,必定展開派系鬥爭,然後要選邊打屁股,要嘛殺人要嘛流放,. 最後就是大批大批人才消極不做事、甚至是下野、理
(還有262個字)
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