Re: [其他] 各位有過自產台灣歷史模擬遊戲的念頭嗎?
樓上Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨,那很成功;不能搞成武將為
經緯的策略遊戲,弄不起來的...做為成吉思汗系列迷的我,非常讚同他的分析。
和光榮有關係的分享是這個: https://imgur.com/P9sR8EG
這是我曾藉AOC界面苦心孤詣
做出的 大航海時代 歷史模擬即時戰略劇本...台灣有淺灘可蓋船塢建海軍,北部有金礦
、東部有石礦、中部很多梅花鹿、南部很多山豬XD
不過而今利之所在的手遊的粗略結構,恐怕無法享受當年這種樂趣了...
我曾經選荷蘭,去剿滅台灣原住民並用心殖民...報應就是歐洲母國被打爆XD
https://goo.gl/f1Zpk3 放在隔壁棚的劇情分享,也給諸君參考囉~
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 可以考慮作歷史經營類
: 玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國
: 分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代
: 作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件
: 例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法
: 宣布戒嚴、轉民主政治等
: 遇到新的殖民者侵略、要不要參加世界大戰、殖民母國的要求任務等
: 不同的時代解鎖不同的建築物與單位
: 靠貿易與資源賺錢
: 沒錯 就像海島大亨那樣
: 娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣
: 學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾
: --
: 推 Jude5247: 嫌乾之前要不要先念些書啊.... 03/21
: 嘛 直接開大決了阿
: 台灣史人物誌相關的書讀了應該不算少
: 有機會可以來討教討教
: 如果只你做一個時期,哪麼用以人為本的方式下去做也許還可以
: 跨四五百年的東西
: 我還沒見過用人物中心的歷史遊戲可以成功的
: 像成吉思漢四那種情況就是很乾
: 乾到要用一堆假人來填充
:
: 遊戲性是不錯,但要說到歷史感實在很差
: 與其這樣不如一開始就不要以人物為主體
:
: 三國、戰國題材的成功在於他們有足夠廣泛的「娛樂文本」來支持
: 你如果光是去找學術文獻上的台灣人物當然非常多
:
: 一來沒有代入性
: 二來沒有實在感
:
: 回到最初的問題,現在討論的是做遊戲,不是統獨兩方在傳教
: 就算多有學術意義、寓教於樂
: 吸引不到廣泛一般像我這種沒讀書的玩家
: 其實就是廢案
--
「上帝必將還我公道」
──1828年,伊夫堡監獄。
--
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