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[ Koei ]
討論串[其他] 各位有過自產台灣歷史模擬遊戲的念頭嗎?
共 5 篇文章
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文長~. 想藉這個版發這個文 也跟光榮的三國志系列有關. 我小六時父親買了三國志第六代給我當生日禮物. 遊戲登入的開場音樂磅礡 歷史感味道濃郁 很讓我帶入三國志的世界. 於是就這樣從六代一路玩到13代了. 拜這個遊戲所賜 本人的歷史在學期間一直保持五科之冠 (畢竟產生興趣). 後來高中玩信長之野望天
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看看隔壁棚的作品. 如果你拔掉武將制. 來做一款策略遊戲. 那考慮的就不是武將素質和歷史劇本. 而是時期的勢力劃分. 即便民國無雙也很重視個人特質. 但是如果要讓台灣當成戰略遊戲的話. 其實規模真的很小. 所以不如做成類似海商王之類的東西. 把中南半島 東南亞群島 日本 朝鮮 中國沿海. 都放進去.
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可以考慮作歷史經營類. 玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國. 分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代. 作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件. 例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法. 宣布戒嚴、轉民主政治等.
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把台灣史做成戰略遊戲,本來就很麻煩. 基本上台灣史就是一個從頭到尾都被外敵血洗的歷史. 不論是明鄭攻台、施朗打鄭克塽、日軍打劉永福、霧社事件、美軍大轟炸. 甚至陳儀軍的228大清洗. 這幾百年來的歷史,就是一個趕一個. 真要做成遊戲,就是每一個時代都跟豐臣打北條的小田原決戰一樣. 強弱差距太大,這只
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樓上Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨,那很成功;不能搞成武將為. 經緯的策略遊戲,弄不起來的...做為成吉思汗系列迷的我,非常讚同他的分析。. 和光榮有關係的分享是這個: https://imgur.com/P9sR8EG 這是我曾藉AOC界面苦心孤詣做出的 大航海時代 歷
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