Re: [其他] 各位有過自產台灣歷史模擬遊戲的念頭嗎?
可以考慮作歷史經營類
玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國
分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代
作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件
例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法
宣布戒嚴、轉民主政治等
遇到新的殖民者侵略、要不要參加世界大戰、殖民母國的要求任務等
不同的時代解鎖不同的建築物與單位
靠貿易與資源賺錢
沒錯 就像海島大亨那樣
娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣
學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 看看隔壁棚的作品
: 如果你拔掉武將制
: 來做一款策略遊戲
: 那考慮的就不是武將素質和歷史劇本
: 而是時期的勢力劃分
: 即便民國無雙也很重視個人特質
: 但是如果要讓台灣當成戰略遊戲的話
: 其實規模真的很小
: 所以不如做成類似海商王之類的東西
: 把中南半島 東南亞群島 日本 朝鮮 中國沿海
: 都放進去
: 勢力可以選
: 第一劇本可以選明 朝鮮 日本 荷西葡 英法
: 大肚王國等等台灣原住民 東南亞諸國
: 或者該劇本主角李旦勢力(或顏思齊)
: 第二劇本可以選南明 清 其他不變
: 該劇本主角可以是鄭芝龍勢力
: 第三劇本就鄭成功勢力當主角
: 南明勢力更小 隨著歷史事件消失
: 因為我們是選擇鄭氏勢力的關係
: 所以接班人很正常就是鄭經
: 這個時代大魔王當然是滿清了
: 如何不被滅亡
: 則是考驗玩家的技術了
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嘛 直接開大決了阿
台灣史人物誌相關的書讀了應該不算少
有機會可以來討教討教
如果只你做一個時期,哪麼用以人為本的方式下去做也許還可以
跨四五百年的東西
我還沒見過用人物中心的歷史遊戲可以成功的
像成吉思漢四那種情況就是很乾
乾到要用一堆假人來填充
遊戲性是不錯,但要說到歷史感實在很差
與其這樣不如一開始就不要以人物為主體
三國、戰國題材的成功在於他們有足夠廣泛的「娛樂文本」來支持
你如果光是去找學術文獻上的台灣人物當然非常多
一來沒有代入性
二來沒有實在感
回到最初的問題,現在討論的是做遊戲,不是統獨兩方在傳教
就算多有學術意義、寓教於樂
吸引不到廣泛一般像我這種沒讀書的玩家
其實就是廢案
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1. 遊戲性
2. 時間跨度
不過我也想知道你是先玩太閣後才開始玩野望系列的嗎
※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.50), 03/21/2018 12:47:00
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