Re: [其他] 各位有過自產台灣歷史模擬遊戲的念頭嗎?

看板Koei (光榮)作者 (夏亞 阿茲納布 )時間6年前 (2018/03/20 15:32), 6年前編輯推噓28(28033)
留言61則, 26人參與, 6年前最新討論串3/5 (看更多)
可以考慮作歷史經營類 玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國 分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代 作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件 例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法 宣布戒嚴、轉民主政治等 遇到新的殖民者侵略、要不要參加世界大戰、殖民母國的要求任務等 不同的時代解鎖不同的建築物與單位 靠貿易與資源賺錢 沒錯 就像海島大亨那樣 娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣 學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾 ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 看看隔壁棚的作品 : 如果你拔掉武將制 : 來做一款策略遊戲 : 那考慮的就不是武將素質和歷史劇本 : 而是時期的勢力劃分 : 即便民國無雙也很重視個人特質 : 但是如果要讓台灣當成戰略遊戲的話 : 其實規模真的很小 : 所以不如做成類似海商王之類的東西 : 把中南半島 東南亞群島 日本 朝鮮 中國沿海 : 都放進去 : 勢力可以選 : 第一劇本可以選明 朝鮮 日本 荷西葡 英法 : 大肚王國等等台灣原住民 東南亞諸國 : 或者該劇本主角李旦勢力(或顏思齊) : 第二劇本可以選南明 清 其他不變 : 該劇本主角可以是鄭芝龍勢力 : 第三劇本就鄭成功勢力當主角 : 南明勢力更小 隨著歷史事件消失 : 因為我們是選擇鄭氏勢力的關係 : 所以接班人很正常就是鄭經 : 這個時代大魔王當然是滿清了 : 如何不被滅亡 : 則是考驗玩家的技術了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1521531120.A.013.html

03/20 15:41, 6年前 , 1F
真的 海島大亨超符合
03/20 15:41, 1F

03/20 16:49, 6年前 , 2F
我玩海島大亨都把總統的外觀做成跟老蔣一樣,玩起來超
03/20 16:49, 2F

03/20 16:49, 6年前 , 3F
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03/20 18:27, 6年前 , 4F
不就海島大亨
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03/20 18:27, 6年前 , 5F
Viva president !!
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03/20 20:33, 6年前 , 6F
有一款老遊戲colonization也可以參考 不過不是光榮的
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03/20 20:36, 6年前 , 7F
五代不是包裝成鬼島中文版XD
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03/21 03:54, 6年前 , 8F
嫌乾之前要不要先念些書啊....
03/21 03:54, 8F
嘛 直接開大決了阿 台灣史人物誌相關的書讀了應該不算少 有機會可以來討教討教 如果只你做一個時期,哪麼用以人為本的方式下去做也許還可以 跨四五百年的東西 我還沒見過用人物中心的歷史遊戲可以成功的 像成吉思漢四那種情況就是很乾 乾到要用一堆假人來填充 遊戲性是不錯,但要說到歷史感實在很差 與其這樣不如一開始就不要以人物為主體 三國、戰國題材的成功在於他們有足夠廣泛的「娛樂文本」來支持 你如果光是去找學術文獻上的台灣人物當然非常多 一來沒有代入性 二來沒有實在感 回到最初的問題,現在討論的是做遊戲,不是統獨兩方在傳教 就算多有學術意義、寓教於樂 吸引不到廣泛一般像我這種沒讀書的玩家 其實就是廢案

03/21 07:00, 6年前 , 9F
推樓上 書不讀 一直說乾話
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03/21 10:35, 6年前 , 10F
本來就是先論遊戲性再論題材劇本 更何況這題材又小眾
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03/21 12:22, 6年前 , 11F
不過"娛樂文本"這點真的很重要,看看市面上一堆糞game
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03/21 12:22, 6年前 , 12F
手遊掛個三國人名就有搞頭,你硬推冷門題材本來就辛苦
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03/21 12:43, 6年前 , 13F
我玩太閣立志傳之前,一個人也不認識
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03/21 12:43, 6年前 , 14F
玩了才有興趣認識
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03/21 12:43, 6年前 , 15F
辛苦是必然的阿
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1. 遊戲性 2. 時間跨度 不過我也想知道你是先玩太閣後才開始玩野望系列的嗎 ※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.50), 03/21/2018 12:47:00

03/21 12:47, 6年前 , 16F
遊戲性當然是最重要的
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03/21 12:47, 6年前 , 17F
是做遊戲不是做教科書
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03/21 12:47, 6年前 , 18F
是阿
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03/21 13:15, 6年前 , 19F
要從遊戲讓人去認識這段歷史、這些人物我是沒意見
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03/21 13:15, 6年前 , 20F
只是 可能要換個方式 例如三國志系列的「列傳」按鈕
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03/21 13:17, 6年前 , 21F
畢竟三國大部分人也都是先認識劉關張 人妻曹 呂小強等等
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03/21 13:18, 6年前 , 22F
遊戲還是得從大眾所知的下手(除非完全架空)
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03/21 13:19, 6年前 , 23F
不然真的可能就是吸引不到人
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03/21 13:59, 6年前 , 24F
阿你沒玩成吉思汗之前是認識裡面幾個人?
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03/21 14:00, 6年前 , 25F
遊戲性才是遊戲的重中之重,歷史背景要挖多少有多少
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03/21 17:06, 6年前 , 26F
我玩信長前也只認識幾位名將、大名,直到玩了好一陣子
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03/21 17:06, 6年前 , 27F
後才漸漸熟悉日本戰國時代的歷史。對自己土地上的歷史
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03/21 17:06, 6年前 , 28F
多點信心好嗎?
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03/21 17:10, 6年前 , 29F
大眾所知有什麼問題,莫那魯道、林爽文、余清芳、蔣介
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03/21 17:10, 6年前 , 30F
石、衝車大將軍。
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03/21 22:36, 6年前 , 31F
成吉思汗我只認識鐵木真一樣玩得很爽
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03/22 06:25, 6年前 , 32F
你們講的那些遊戲本來就有名氣你們才會去玩吧
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03/22 10:05, 6年前 , 33F
就玩海島大亨啊
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03/22 12:38, 6年前 , 34F
沒有啊
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03/22 14:52, 6年前 , 35F
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03/22 21:46, 6年前 , 36F
IP要夠吸引人,才會有市場
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03/22 23:29, 6年前 , 37F
還有能不能讓每個勢力都可以給每個人想選。像是信長加
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03/22 23:30, 6年前 , 38F
寶可夢那款,就算是信長還是德川,都有自己的「義」。
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03/23 01:27, 6年前 , 39F
要分勢力的話 每個勢力都要可以選才是
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03/23 01:27, 6年前 , 40F
三國也一堆人玩弱小君主
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03/23 11:02, 6年前 , 41F
我剛碰太閤V時日本戰國還不熟,開場完全不知選誰,所以
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03/23 11:02, 6年前 , 42F
選有聽過的豐臣秀吉,後來才開始慢慢熟悉
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03/23 14:03, 6年前 , 43F
玩個遊戲要先讀書,笑翻
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03/23 14:12, 6年前 , 44F
明明就有 "台灣模擬選戰" 這種超寫實大作
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03/23 20:57, 6年前 , 45F
但我就是那種人不認識 我就不想玩的阿 所以我沒玩過太閣
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03/23 20:58, 6年前 , 46F
覺得只認識豐臣 德川 其他那麼多可以選都不認識 就沒玩了
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03/24 06:53, 6年前 , 47F
做成曹操傳那種srpg或單純海島經營可能會看看 但如果是
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03/24 06:53, 6年前 , 48F
像三國志或信野那樣一堆大頭 根本不會想碰
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03/24 11:11, 6年前 , 49F
台灣歷史四百年。涵蓋不同國家,人數絕對夠,我一定要
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03/24 11:11, 6年前 , 50F
玩到台灣獨立建國成功
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03/24 11:27, 6年前 , 51F
光是周圍那堆列強 就夠難讓台灣獨立了@@ 但同時那些列
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03/24 11:27, 6年前 , 52F
強也是台灣獨立的關鍵(其實...算了太政治@@) 講難聽點
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03/24 11:28, 6年前 , 53F
只能挖遊戲bug 才可能自力成功 不然大概只比港澳獨立
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03/24 11:28, 6年前 , 54F
簡單一點...
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03/24 11:29, 6年前 , 55F
以現代來說 不止隔壁 連日本也有不小的一派想要把台灣
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03/24 11:29, 6年前 , 56F
吃回去..
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03/27 22:21, 6年前 , 57F
台灣獨立建國的關鍵在於台灣人民的意志,在於民族自決
03/27 22:21, 57F

03/29 10:09, 6年前 , 58F
還在搞民族意識喔,台灣這麼多不同族群
03/29 10:09, 58F

03/29 10:09, 6年前 , 59F
民族主義難喔
03/29 10:09, 59F

03/29 12:45, 6年前 , 60F
政治立場與話術大於一切,這才是現實面
03/29 12:45, 60F

03/30 18:38, 6年前 , 61F
歐陸風雲可玩看看 台灣是空白地 從海路打到羅馬
03/30 18:38, 61F
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