Re: [三國] 三國志的內政系統可否更擬真些?
※ 引述《lahpanzer (加米豆腐)》之銘言:
: 這種思考「三國志遊戲該怎麼走」的文也算是某種月經腦補文了
: (不過近年漸漸少了...)
: 但還是忍不住想把想法提出來討論一下
完全同意是月經腦補文,在這KOEI也看不到,
更別說人家最近是拼命往動畫公司的路走,
沒有想把遊戲內容做得更好的意思。
(以下恕刪)
: a)導入君主與高階文官特有的政略指令系統
我的想法有些不同,首先我想說,
不管君主還是文官,都還只是漢臣,
職務系統必須明確,哪個階級的官位能做什麼事,
我是不希望武將影響遊戲太大的人,
是可以如您說,比如州牧可訂立政策方針,
州刺史在歷史上沒記錯是皇帝派去監督州牧的人,
那功能也許可以設定,關係好的話對政策推動就加分,
與州刺史關係差的話,政策推動就扣分。
至於關係,也許可以是相性,
或是我下面會提到的"價值觀"。
然後城市的開發應該跟人力成正比,
人口的一半或是三分之一會成為你的人力,
而人力可以分成三個部分,軍隊、商業、農業。
(但其實我有點想法就是,在古代農業與商業基本上是連一起的)
那麼人口怎麼來?
1.城市的基本生育率
2.移民,逃難的流軍或難民
3.未開化土著與山賊、異族
我想,首先若你想讓你的城市人口增加,
你就得確保你城市的安全,
在城外就擊敗敵軍、阻絕盜賊擾亂,
安定的地方,人口就會提升較快,對吧?
當年荊州也是因戰亂有許多仕紳避居,
諸葛亮也是因此遷居荊州。
而城市的規模就該依照人口規模提升,
武將、文官的角色其實就只是領導而已。
比如說,設立一個人力系統,一人力等於一萬人。
那麼你可以設定多少人力軍隊,
多少人力商業,多少人力務農。
(軍隊的話好像用不了多少XD 或是 得另外設定系統)
而在項目投入人力,也連結到開發的格子數,
我在這的設想是類似創造那樣有開發格子,
差別是,有人力才能開發格子。
而我希望整個遊戲世界是有固定的人口增長基數,
比如說整體人口可能1400萬,沒有戰亂年增也許10~20萬,
(資料說三國人口約1400萬西晉人口約2000萬)
戰亂直接影響的是軍隊人口死亡,
間接影響部分生育率。
總之就是希望不要爆人口,十三代人口一下就爆,
打完仗沒多久各城的兵力又到好幾萬,這不科學。
總之人口的重點就是,沒有戰亂的地方,
人口就照著基礎基數提升,
也許有政策可以加一點點成,不要是暴增。
頂多加上個"移居"因素,但"移居"顧名思義,
就是某個地方減少人,某個地方多了人,
可以看做是,前線戰區人口會往後區遷移,
因此整個世界的人口是照基數成長的,
這樣大戰一場之後,兩國都需要幾年的時間恢復元氣,
不像十三代那樣車輪戰打個好幾年,太誇張。
: b)在各省份導入政治狀態與社會狀態
您提到這個讓我想到,當年劉備入徐州,
也是碰到地方派系的角力,
沒記錯的話就只有糜氏一族是歡迎他們的,
陳珪父子曹豹等都是反對劉備入主,
這也造成了後來他們勾結呂布入徐州,
造成徐州內亂的原因。
但想想這樣做成系統,還要幫武將畫派系,
好像有點複雜,我的腦燒不了。
另外,我是覺得可以導入"皇族血統",
加上你提到的"名門"之類的等等,
比如說,皇族血統才有"復興漢室"的選項。
又或是 每個武將都設定"價值觀",
大概可以分成"漢室"、"割據"、"稱霸",
有點像是現在政治裡的保皇派、孤立主義、霸權主義,
在每個勢力裡都可以有各種"價值觀"的,
比如說在魏勢力裡,荀彧就是一個知名的漢臣,
如果讓我設定的話,他的價值觀就是"漢室"。
但與相性不同的是,只要不違背他的價值觀,
就沒有忠誠度上的懲罰,但比如說,曹操稱王,
對他的忠誠度上就有影響。
而價值觀不同的君主如何滿足"稱霸"呢?
也許可以設定,只要領土擴張忠誠度就提升,
失城則會小扣忠誠度。
而"割據"的,只要失城就大扣忠誠度,
擴張不加,但戰勝就小加忠誠。
"漢室"就一般,除了上面說過的點,
其他就是擴張小加,失城小扣。
魏蜀吳各自代表了"稱霸"、"漢室"、"割據"三種價值觀,
稱霸體現的AI攻擊性就最強,割據就最弱。
若以武將模式遊玩的話,若你的價值觀與君主的不同的話,
就有"反叛"、"獨立"的選項,若相同就沒有,
但若是主君過世又後繼無人,或是你功勞到一定程度,
價值觀相同就有機會繼承君主的位置,我覺得這樣比較合理。
那你提到的一些地方勢力,我上面也有提到,
也許可以更深入到設定說,你可以吸收他們成為人力,
或是馴服後保留他們,比如說保留南蠻就可以生產象兵,
若是吸收成為人力就不行。
所以一般的土著、山賊都建議可以吸收成為人力,
特殊部族就看你想要怎麼玩。
可以搞個馴服條件,比如說打敗他們後,
要馴服可能就是派人去單挑或是舌戰,
之後那個人就成為該部族的領袖或英雄,
那麼這個武將也可以編制蠻族兵,
跟上面的差異就是,是吸收之後還可以編制蠻族兵種。
而選擇保留就是全軍都可以配置,
但有蠻族隨時有可能會反叛之類的設定。
: c)引入除民忠之外會「衰退」的內政向數值
這點我上面也有沾到一點點邊,
民忠的話想設定就是,每當吸收"難民"、"土著",
就會往下扣一些民忠,並且是以Debuff的模式扣%數,
也就是你如何用手段討好,都無法加滿民忠,
不過是有時限的,我覺得這是合理的,
社會要接納新族群,都會亂個一陣子。
然後想說的就是,我認為可以設定,
"價值觀"相同的施政團隊才有加分,
比如說,我與你都是漢室支持者,
那麼一起工作當然能發揮百分之百的效果,
如果我們不同價值觀,理念不同,
當然施政上就可以設定個扣分%數。
所以身為一個君主,指派郡守與地方官,
就必須注重他們的"價值觀"是否一致,
對該地的施政效率就會有幫助。
最後想問的是,諸位對於我說的價值觀,
與 已經存在的相性系統,有衝突嗎?
我是希望兩者都可以兼備,但光靠相性,
你就無法設定荀彧這樣的角色,
他是與曹操較合得來的漢臣,
雖然曹操放寬來說也是個漢臣,
至死都沒稱帝,但以漢代來說,
異姓王是違反倫理的。
且,價值觀可以成為AI行為的基準,
算是一個多用的參考基準。
最後,謝謝閱讀。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.88.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1516791666.A.F9C.html
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我金魚腦,現在已經忘記哪代做過哪些了。
還想請問是做過我上述哪些?
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正確來說應該是設為殘兵的兩倍是可以回覆的,
就是說,若你在兵力剩下1000的兵力撤回,
那你就可以帶另1000的傷兵回家,
也就是2000兵,313的設定好像是無論你被殲滅,
或是 選擇提早撤退,都是有傷兵會慢慢回家。
但我不覺得這合理,傷了沒人拖回去,
很可能就死了,根本不能算散兵。
而且,313似乎沒有太多戰死,
造成國力恢復的太快,半年一年的就打一場大仗,
如果是我,我會設定能回城的,
最多只有撤退兵力的兩倍,
當然,不能比出兵數高。
※ 編輯: rouza0712 (61.228.88.19), 01/24/2018 21:14:25
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也可能我記錯了,我只記得最後只有糜家跟著走,
而徐州的確有一幫很大的勢力反對劉備入主,
沒記錯的話也是因為那幫反對派煽動,
呂布才起了反叛劉備的念頭。
※ 編輯: rouza0712 (61.228.88.19), 01/24/2018 21:19:47
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上網查了一下,州牧與刺史應該是都存在,
只有少數刺史提升為州牧,目的是提升行政效率,
民政、軍政、監察都在集中在一人手裡,
在當時更有效率的打擊黃巾軍,
應該可以解釋黃巾起義劇本時,
一堆空白地就是這個意思吧?
其實並不是朝廷沒管,而是"沒有軍閥"。
其實我覺得空白地的設定也該做一下吧?
以前玩都在想說,漢末這麼大的地都空白,
合理嗎? 我就不信沒有地方官,
或是一些不知名的勢力。
可能KOEI不知道怎麼重現當時狀態吧?
※ 編輯: rouza0712 (61.228.88.19), 01/24/2018 21:42:29
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喔喔~了解!誤會啦!
※ 編輯: rouza0712 (61.228.88.19), 01/24/2018 22:47:17
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三國志6我都不記得了,
也許有,但我那時可能才國中年紀太小,
也不明白設定的意義。
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1219599781.A.FDB.html
看完這篇覺得真的跟我說的很像XDDD~
但我還是要說,這些設定怎都被去除掉了?
害我現在好想玩三國志6...
突然想到,那麼6代設定是有設定,
但若真的君主違反你的"理想",會出現扣忠誠或是其他罰則嗎?
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其實我覺得便宜行事也可以,
可以弄個不可登用的地方官角色,
就像成吉思汗4那樣隨意編造的角色也好。
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還是可以吧!維基了一下他,
說他是"彊族"的,也許可以做成蠻族勢力,
同孟獲,應該設定蠻族是可以獲取郡縣的,
在獲取郡縣後就成了"新君主",
可以進行遊戲裡其他君主的內容。
甚至可以讓玩家能扮演蠻族,但蠻族階段,
內政、人事、外交都要設定不完整。
比如說,不能農耕,只能靠打獵,
或是 低於正常城市的農商上限,
也許可以用"文明系統"讓其有突破點,
類似"已知用火"那種XDDDD~
人事的話,應該設定只能俘虜登用,
無法用挖角的方式,除非你有一定"文明"程度。
外交,也大概只能協助出兵換取錢糧,
沒有辦法達成真正的同盟,
或是 可以有臣屬關係,不管是你臣屬他還是他臣屬你。
打到這我又想推翻我上面的想法,
也許蠻族不應該有真正成立國家的條件,
或是 文明到達一定程度才能成為"新君主",
在文明到達之前,攻下城池,
城池將成為電腦"官員"代管的"附庸",
他會每個月給你些錢糧,讓你能壯大,
或是 提升自己的文明,最終參與霸業。
這樣也許可以體現你說的嚴白虎奇蹟?
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可能是因為我染上P社病,
我的好玩已經跟K社忠實玩家不同了?
我覺得不管三國志也好無雙系列也好,
都太市場了,無法讓玩家體驗時空。
玩過CK2才發現K社許多設定的不完美,
當然CK2那種厚黑我也不喜歡,也不忠於歷史,
就各取長處吧!像是領土宣稱這種東西,
我就覺得很有理,也能讓劉琦的價值凸顯。
做得好,這遊戲就有張力。
玩過騎砍就會開始質疑,當時士兵都穿鐵裝嗎?
鐵裝不是高階士兵才有嗎?
中國所有城池都是磚牆嗎?
難道沒有像南蠻、交州、涼州那些,
"有可能"只是木牆或土牆的地方嗎?
又會想到,313能不能做成能在節點上蓋城池?
或是 不要侷限於節點,做得更自由點,
想在哪蓋就哪蓋,只要是你認為重要的區域,
再,不是像創造那樣的小城,而是可以慢慢發展的,
可能一開始從山寨,慢慢發展成土牆城,再來磚城。
那樣,上面說的蠻族起手,經過文明發展,
也能成長為真正的君主,我覺得這樣的過程才好玩。
也許我是種田派,與大家"好玩"的點不一樣。
對我來說,313這種一支軍隊橫掃地圖的打法,
實在是太太太無聊了。
※ 編輯: rouza0712 (36.229.83.177), 01/25/2018 14:15:16
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本來就該這樣啊!打不過就該臣屬,
在該國內獲取更高權位再奪權,
這才是真實情況不是嗎?
毛利家早年也是徘徊在尼子、大內兩家間生存,
最後GG大了才成為真正的大名不是嗎?
三國志各系列太注重英雄主義,
劉備投靠劉表,說穿了,就是成為劉表的武將。
但遊戲卻做成獨立的勢力,這是違背歷史的。
遊戲應該做的更真實應該是,把劉備做成劉表的一個軍團,
並設定無法調動武將,就像是附屬這樣。
然後把軍團的設定改得更真,
玩家成立附屬軍團後,基本上軍團裡的武將忠誠就與你脫鉤,
而是以該軍團的軍團長為主要相性對象,
相性和,忠誠度就高,不和,就低。
這也符合現實,在不和的主子下做事,
忠誠度不可能高。
加上上文有說過的,性格相投的不只忠誠提升,
行政效率也會提高,我希望是這樣的設定。
我腦補一下,比如說,我蜀軍幾經征戰,
我降伏了一些魏軍將領,他們的相性自然與我不同,
我這時其實只要丟一個城池給其中一人,
比如說是張遼,並設立軍團,
把魏國降將都放進去,張遼的相性就會與其他魏將相合,
魏將的忠誠則是對張遼(軍團長)的忠誠,
那我只要搞定張遼的對我的忠誠,
就搞定其他魏將了,我希望是這樣的一個系統。
或許依照這個系統,還可以弄個集體投靠事件,
比如 馬超投張魯事件,你只要給地給他,
他就可以成為你的軍團,並且帶著他的屬下。
※ 編輯: rouza0712 (36.229.83.177), 01/25/2018 16:18:20
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其實三國最近幾代的戰術、謀略,
都做得讓我蠻無感的,基本上我用都不會用,
敵中做敵、攏絡,只用過一次覺得麻煩就不用了。
多是直接車過去抓武將,不能登用就關到投降為止。
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我也想過這個問題,忠誠度其實是便宜行事的作法,
畢竟玩家無法與裡面人物交流,測試忠誠,
所以忠誠度是較為簡化關係的方式。
但像是司馬家對曹家這樣,若要搞真實忠誠,
你司馬昭司馬師,早該被蜀吳挖走了。
忠誠度其實無法反映全部的東西,
我是這麼覺得啦!
或是 可以設計一個派系體制,你的國家,
因為大家理想不同,所以有許多派系,
你只要滿足派系的要求,基本上不會有人變節。
而每個城池(軍團)都有自己的派系,
只要該派系與城主(軍團)不合,就極有可能被買通、變節,
那麼玩家最好的方式就是,
把理想較一致的將領放在同一軍團,會比較安全。
君主直轄軍團的主流派系,
與君主理念不同的話,可能會造成篡位。
(這是想反映司馬篡魏)
而,君主直轄的城市的主流派系,
與 某軍團的主流派系理念相悖,
也有可能導致軍團叛變導致內亂,
(其實這是想到毌丘儉文欽叛亂才有的腦補事件)
用這個派系系統取代掉忠誠度系統不知道如何?
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兩位這麼說,讓我很想玩看看六代。
上網查了下六代那時,我應該在玩社團沒印象,
較有印象的是五代與九代,九代是我目前最滿意的三國系列。
噓
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其實我覺得,軍團與附庸是一樣的東西,
你都得給他權力,不能亂調動他的屬下,
老實說,在體系內都幹到軍團長了,
跟君主的關係雖是君臣關係,但 也是合作關係,
我玩313(?)玩到軍團長我就氣,
馬的我的人馬有事沒事就被調動,
一下子我的叛意立刻提升。
所以我的意思就是,如果我設計,
軍團就等於是一個附屬國了。
是可以想出一個方式,合理的調動武將,
但基本上,軍團必須是獨立的個體。
※ 編輯: rouza0712 (36.229.83.177), 01/26/2018 12:58:13
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你誤會我說的內容了。
我說的是,其實是一個介於附屬 與 軍團之間的狀態。
以前的附屬,基本上你不能控制他,
頂多要出戰邀請他出兵,
但他什麼時候出兵,跟同盟國一樣,
看他心情,心情好就立馬出兵,
心情不好你都打贏了才來,這樣所謂從屬,
就只是個不須費心維持關係的同盟而已。
而以前的軍團,你完全可以控制他,
或是調動他的武將、兵馬、領土。
你玩君主時很爽,但你玩軍團長(都督)時就很不爽。
而我希望新的形態是兩者合一的,
附屬國 或是 你說的從屬,
他就是你的軍團了,不需要勸降。
你可以直接指揮他出兵,
或是幫他訂定方針,設定攻略目標。
相對的,你不能輕易動用他的人事,
最多就是交換守地,有點像是創造裡城主、軍團長,
可是創造裡還是保留了附屬,其實我覺得這很雞肋。
我想大部分玩家,都不會想留個附屬,
都想直接輾過,對吧?
以種田派來說,附屬開發效率太低了,
還不如自己佔領來開發,對吧?
※ 編輯: rouza0712 (36.229.83.177), 01/26/2018 15:33:37
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兩位別吵了XDDDD,我查到的資訊是,
州牧與刺史三國以前都有存在過,
但是幾代州牧,幾代刺史。
武帝時首立刺史,用以監察地方,年薪六百石。
成帝時,有官員上奏說,刺史年薪只有六百,
卻要監察年薪有兩千石的郡守,有以卑臨尊的不合理之處,
建議改為州牧,也領兩千石,但實際上職權不變。
(應該是不管軍政,仍是監督地方。)
哀帝時有官員認為州牧因為高官俸祿,
不好好監督地方,只為保住權位,失去了作用,
於是上奏改回年薪六百的刺史,
但漢平帝時王莽主政下又改州牧。
之後東漢光武帝又改回刺史,
並且本是來回朝野,改為駐守當地,
這次變動維持了146年,
直至漢靈帝才因黃巾之亂,推舉重臣為州牧,
且能統御地方兵權,才真正發展成軍閥。
但的確是兩個官位同時存在。
※ 編輯: rouza0712 (111.248.58.149), 01/28/2018 22:09:08
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我上面是說"漢靈帝"時同時存在,
在之前是全換,只有漢靈帝時是有州牧也有州刺史,
應該是部分州郡改刺史為州牧,而有州牧的郡就不會有刺史。
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其實我覺得這邊有些模糊的點,
比如說,有些所謂州牧是自封的,
赤壁戰後,三國志(孫權傳)曰:
十四年,劉備表權行車騎將軍,領徐州牧。
備領荊州牧,屯公安。
(周瑜傳)曰:劉備以左將軍領荊州牧,治公安。
上面就是說,孫劉互相承認你是XX牧,
但有一個問題是,這是朝廷封的嗎?
怎可能? 朝廷被曹操把持,
哪還會封你個荊州牧、徐州牧。
在當時,其實朝廷已經管不到一些自封的州牧了。
然後,各種史料不同稱呼,這我又很奇怪啦!
您上面提到的是王粲的英雄記,提到的是荊州刺史。
可劉表是從董卓手裡接任"荊州牧"才走馬上任的,
因為他就是靈帝聽建議任命的"州牧"之一,
就算他生病想把位子讓給劉備,
劉備也該接的是州牧,對吧?
為啥是荊州刺史?? 這是第一點燒腦的...
接著,上面說的三國志紀載是以州牧稱之,
不過那是赤壁戰後的孫劉"互表"了,
我學問沒那麼淵博,搞得我好混亂啊!
在查這些資料的時候,發現好玩的,
就是上面孫劉互"表",劉備是荊州牧耶!!!
那何必借荊州? 去查看一些討論,
發現一個好玩的狀況,也就是赤壁之後,
孫劉是以聯軍姿態攻下南郡的,
但南郡(江陵為主)絕大部分都是在孫權軍手裡,
只給了公安這塊地給劉備屯兵。
所以,才會有借荊州這件事,
也就是說,雖然恭維你劉備是荊州牧,
但實際上掌握南郡的還是我孫權,
你要入蜀,又剛好南郡太守周瑜死了,
我才暫時借你一下,你入完蜀就該還我。
而以上說到的聯軍分地,很難在遊戲裡體現,
也無法體現所謂"借荊州"的真正含意。
※ 編輯: rouza0712 (111.248.58.149), 01/29/2018 02:15:39
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