Re: [天道] 陣型選擇 & 多線作戰問題
※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: 創造沒有謙信姬,所以我繼續玩天道(?)
其實我也是繼續玩天道(?)
最近很愛用里見家,雙城開局之後被包圍的感覺很不錯(??)
: 有一搭沒一搭,想到就開起來玩一下,現在總算是可以穩定的在中級均產情況下完勝
: (偶爾出包還是要靠修改器扔核彈._.)
: 不過我一直對於陣型選擇的問題很疑惑
: 現在只知道包城用包圍、硬吃用鋒矢、趕路用錐型、足輕要當坦就用方圓或衝軛
: (但是還是覺得足輕數字掉好快,見鬼)
: 可是在一般野戰時,我一直不知道要怎麼在鶴翼和魚鱗/雁行之間選擇
: 純論攻擊力的話鶴翼當然輸後面兩個,但鶴翼在戰法連擊的效果又大勝後面兩個
: 後面兩個給我的感覺,就算是編滿五個同兵種S適性,也很少打出三連擊以上
: 我自己是習慣整支軍隊都是編同兵種的,一直不知道該怎麼選擇
天道是個非常吃技術的遊戲,足輕很重要的技術是:
腹巻鎧 防+4
当世具足 防+8
防會從20→32
這樣子就是很好的坦了,除非碰到也有三級攻擊科技的敵人(尤其是沒法擋的鐵砲),
不然這樣子的滿編兩萬足輕放個兩隊,應該不太需要擔心。
碰到鐵砲除外,尤其是有猴子叫的島津家....
: 然後是多線作戰的問題,其實就是我通常都只能把專注力放在一兩個特定目標上
: 假如現在我在專注打A城,結果我家B城被攻擊,那我就會亂套
: 只能讓把握度較高的自己去打,專注力移回把握度較低的那方
: 請問大家都是怎麼處理的?從頭到尾都自己控嗎?
: 感謝
要擅用暫停,以及儲存地圖視角的功能。
不過會這麼常被打,應該是在包圍網之下還出擊?
通常包圍網的初期我會先龜再說,因為多線作戰太累了。
另外就是非包圍網的情況下,電腦會看兵力選擇攻擊方向,
以信長初期為例,武田在南信濃有三萬大軍,他可能攻美濃、飛驒、三河,
三河是同盟不攻,飛驒跟美濃哪邊兵力少他就會打哪。
所以祇要比姊小路多個一些兵,就可以準備去尾刀他了(冷笑)(是說尾刀他們也沒啥養份)
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義元喔?看一下兵種,沒有拆建築很強的就靠砦跟人肉鐵砲橹去擋啊。
然後應該是從岩付打上來的嘛,等他走到武藏七黨那邊時,
派隊伍從往宇都宮城那邊去繞背,橋要先蓋好,
正面擋住,繞背的把軍糧庫打爆,就看他士氣直降。
繞背吃個傷兵就可以讓他乖好幾個月了。
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...為什麼會拖到這麼晚期,這兵力數字我看了好驚人啊(汗)
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我都玩上級....
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看有沒有人手,可以邊衝又邊修啊...
不然修好路,對方也蓋出橹甚至砦了
※ 編輯: TheoEpstein (118.168.68.138), 05/18/2016 22:31:42
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