Re: [創立] 桶狹間合戰終於正常啦~
純閒聊維持熱度(?)
update後又玩了30多小時,差不多又沒興致玩下去了
準備再來放空等5月大patch
創造PK 350小時
創造戰國立志傳 130小時
在60%相似的系統下要再找出值得嘗鮮的部份真的有點難度
老問題是玩到後面還是像創造PK,所以很多都在創造PK"玩夠"了
新問題是有些新系統玩到後面甚至會比創造PK無聊,
像是這個侵略性嚴重調低的軍團AI,要在大後方種田等天下統一會等到天荒地老
然後這次update還真的多了不少要命的新BUG
建議已經買創造立志傳,對自己日文能力也有一定程度把握的人
該丟給官方的建議還是要丟,小笠原會不會照著改就再說
我自己目前是丟3次建議了,對第一次update達成的部份是還蠻滿意的
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
怕自己日文能力不夠的也可以去2ch找一下別人整理的建議複製貼上
雖然那串的氣氛被 update後的Bug+GW擺爛搞得很糟
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part65 [無断転載禁止]
上面該抱怨該期望的講完了,來聊一下目前為止對這作的看法
除了新的大阪之陣外,現狀要玩大名+統一/總無事令還是不如回去玩創造PK,
步調會比較爽快,所以重點還是家臣Play
純家臣Play或是城代Play,我想目前的遊戲豐富度不可能滿足人的
所以詳細來說大概可以分成3+1種Play Style
城主Play:(update後play可能)
優點:可以依照主命系統用"比較正常的速度"去攻城略地,
會有個比較明確的目標,系統會給予你相對多的幫助去達成目標
缺點:
你打到的城都不是你的,你打到的人都不是你的,全都要再去提案跟老闆要
襲擊任務MAP缺乏變化,多打個幾場會很煩
攻略提案目前有點BUG(攻略提案後自動升格軍團長,完成後也不會恢復主命系統)
建議用來玩到該勢力史實達不到的地方統一階段,不建議用這模式跟魔王級勢力對決
或是用來玩本來玩起來會很無聊的魔王級開局勢力(今川、三好、大內等)壓抑自身實力
但是太弱小勢力反而很難玩起來(建議至少3據點開局,不然可能第一座城就打不下來)
軍團長Play
優點:
攻略/同盟/破棄提案系統實裝後,可以自己決定要攻略的方向,甚至比大名方便
缺點:
老問題,沒戰國傳可以玩
雖然有作弊級同盟指令,但外交指令不足,碰上真正的魔王勢力時,無法連合或是呼叫
援軍,一切只能靠自己,還可能會被其他武家卡住發展
沒外交、沒朝廷指令,重點是...為何不獨立成大名呢?
[人間異語:我在無能的老闆手下忍了30年]
建議用來玩...我只想到沒有大名可能活得比較好的家(忠誠問題)
例如一條兼定家的土居宗珊、齋藤龍興家的美濃三好漢
但是還是那個老問題:為何不獨立呢?
獨立Play
優點:
如果從家臣玩起,能保有領地BONUS
充份體現下剋上的真意
想一路征戰到死的人,不用怕沒有大魔王可打,大魔王(前主家)的強度由你自己決定
缺點:
就變回大名Play了,還原不可,除非你自願被滅
本代的大名play有些讓人頭痛的部份,像是家臣功績太高不丟去當獨立城主會降忠誠
當然如果很想養出敵人,倒是可以把忠誠特低的家臣丟去當城主等他叛變
建議用來玩:無限制,但是如果你面前還有其他大魔王要打,就得慎選獨立的時機,
畢竟只有一次機會
牆頭草Play
其實就是維持在城主或軍團長階段,並保有一定程度的軍團
透過不斷的跳槽,來維持區域平衡及新鮮度,只是吸仇恨也很大
適合:被夾在中間的勢力,對自己的實力有一定程度把握
有種的可以去武田、上杉、北条之間這樣玩玩看(Y)
實際嘛,除了第一場秀吉有玩到總無事令之外,其他場真的都是玩到一半就關了
有幾個想做的劇本,可是所屬沒搞好很容易出事,又不太好除錯
就不太想搞得太複雜
http://i.imgur.com/mr0CEhU.png

還是來等事件編輯器看能不能寫出有趣的事件安定
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1462708928.A.9B5.html
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同僚,或者說是第一個好感度100的武將,我的經驗幾乎一定不是大名
不過跟大名有血緣可能會卡到一門跟外交緣組問題,不知道會不會因此不發生,要測測
用毛利Neet隆元試了一下...好像真的不會發生
更悲劇的是有一場嫁老爸是隔壁武家的城主,結果娶了老婆後,嫁跟著老爸沒跟我
後來叛變到別家,回來滅了那個武家之後,才把老婆帶回家
※ 編輯: Alanetsai (36.238.130.232), 05/09/2016 06:16:51
※ 編輯: Alanetsai (36.238.130.232), 05/09/2016 06:48:20
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