Re: [創造] 須彌世界2.11最終(修正)版發布

看板Koei (光榮)作者 (BM)時間9年前 (2016/05/06 13:37), 9年前編輯推噓6(6019)
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※ 引述《BABYINCAR (BABYINCAR)》之銘言: : 目前可以正常玩了 感謝 : 這款真的很值得推薦 : 感覺跟世界的英雄打在一起 很有趣 : 而且不建議用總無事令提前破關 我還是很建議用總無事令... 這MOD的問題就在傳說太多,前期到中期都不錯。 畢竟用手控,前期把傳說設定副將。 中期把所有傳說,當作玩偶集中在同一城,以免亂搞。 (比前版本好,前版本抓到一律處斬...) 後期城太多,免不了還是要分配軍團,不然會拖太多時間。 這時候軍團新收的傳說,就非常令人頭痛了。 這些傳說會導致後期嚴重拖台錢以及令人焦躁... 所以定期還是要召喚傳說到本城... 建議把人間傳說修得的條件下修 修成 統武智+7? 現在的條件太嚴苛,破台也練不出5支,通常會卡在智。 另外值得一提的目前這版本,中道政策非常強勢。 供作者參考... : 因為這樣可能打完中國各朝代就可以破關了 : 但北海道還有各西方強國準備一較高下 : 如果之後還有準備再加強人物的話 : 可以再推薦一些名單給b大 : 不過其實現在已經非常完備了 : 這幾天本來只是無聊想要解悶 : 一打就打了三四個鐘頭 很過癮 : ※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言: : : 下載地址:https://www.dropbox.com/s/fad28goooedcl0k/worldmod2.11.rar?dl=0 : : 已下載2.1版者,可下載下面這個小檔案覆蓋即可 : : https://www.dropbox.com/s/0eiv100rk472wfr/SCENARIO_PK2.11.rar?dl=0 : : patch note : : 1.修正一個在野武將設定錯誤,會造成當機的問題 : : 2.修正大村益次郎與出雲阿國頭像 : : 3.修正部分女將特性錯誤設定為「人間傳說」 : : 修正2.1版的幾個小BUG,若有任何問題,歡迎指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1462513035.A.D46.html

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其實我覺得原版也是有這遺憾,電腦的將(印象)都練比較慢,所
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以像一些有名的特性,收集到公仔時都還是白紙一張,沒有驚豔
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感,(當然也有可能到了後期就大勢力碾壓,對於公仔強度沒那
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麼注意)
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另外,個人極欣賞能力會隨各種變因波動的設計,但像天翔記原
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版的成長,雖然戰力/才/得的設計很有趣,但在電腦會橫空出世
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成長下,像武田四名臣內藤昌豐剛出場三維都3x-4x,就不太會
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想重用,或者是快節奏下沒有重用的機會。
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過往設計中,覺得偏好的設計是水滸傳系列。
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逆命也幾乎練不出來 XDD 還是有一些很強的,例如岳飛 收到他戰力整個跳一截 ※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 05/06/2016 13:48:36

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是阿,後來談到其他成長就離題,我覺得特性是創造的一個賣點
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應該說也是設計投入心力的一個部分(不論原版或MOD),但是
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在設計上除非玩家特意使用,不然很多特性其實都被埋沒。
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這一點是很可惜的一點,例如立花本多的東西國無雙跟真田第一
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兵,若非玩家重用,還沒看電腦出現過。
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我看法是,創造的特性就是NBA 2K的金牌一樣,是角色特性,可
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降低取得門檻,例如極限成長是15特性取得取7-10之間,讓角色
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特性凸顯也不錯。像MOD我當時玩梁山泊全破時,也只練了沖哥
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呼延灼、董平、史進四隻人間傳說(雖說其他被討死大半)。遺
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憾呀(咬牙)。
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我覺得KOEI的遊戲重點都在前中期啊 後期要嘛養出魔王苦戰
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要嘛自己變成魔王平推 其實趣味都比較低了
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主城多保守強(如關西) 支城多創造強 但兩個都有缺糧的問題
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還是很感謝大大~ 這MOD我真的很喜歡。一開始的版本到現在,破了十來次了。

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我都讓聖女貞德帶兵亂打一路打打到人間傳說XD
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※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 05/06/2016 16:31:25

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我看電腦練傳說超快的, 除了梁山伯, 其他都爽練
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05/09 09:39, , 25F
主要還是看難度 超級難度還是很難打
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文章代碼(AID): #1NB2sBr6 (Koei)
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