Re: [三13] 我實在不懂讓玩家發呆的種田設計

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間10年前 (2016/02/01 23:24), 編輯推噓8(8018)
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※ 引述《allgod (歐尬德)》之銘言: : 當我角色移動,或者做內政 : 就只能在電腦前發呆等他做完 : 內政也很繁瑣,指令書完成後,有新的提案還要一直點確認,然後再繼續發呆 : 今天在電腦前玩一玩還玩到睡著… : 這代的內政就是按時間流動然後等人嗎…? : 我實在不懂這設計… : ----- : Sent from JPTT on my HTC_M8x. 指令狀的概念基本上是一個半委任制度 當你人才不夠、品級高的官不夠、能力上90的人不夠, 你會恨死這系統,因為這基本上玩起來就像只有兩張命令書的三國志5 但當你開始有人才了,小官們都升上去了,自己在的都市也能派太守了 你就會發現內政的發展速度以之前的三倍快速往前發展, 各太守問你要蓋甚麼的報告書應接不暇 這時候你才會稍微比較喜歡這個系統 但是這跟做這系統的人是豬頭這件事一點也不排斥: ‧沒有辦法修改任務令的內容(只能選你要做出多少成果,人選、命令內容都不能變更) ‧沒有辦法主動命令重臣提案(他不提案你就甚麼都不能做) ‧否決提案後重臣會很長一段時間不提案(承上點就直接卡你內政進度) ‧重臣職責區分不明(基本上除了軍師重臣有外交人事權以外, 內政跟軍事可以提案的內容是一樣的,內政重臣可以叫人去練兵,反之亦然 那到底為什麼要分內政軍事?有重臣特性的人也不多啊!) ‧AI推薦人選判斷很有問題(秉持著一定要把人用光的精神, AI一定會把可以用的人都叫去派工,偏偏是AI擔任內政軍事時權責又劃分的很清楚 軍事一定只會推練兵跟巡查,內政一定只會做內政, 然後你就會看到內政推個政治17的武將去做商業或是軍師推個智力35的去懷柔的畫面 答應了就是浪費人跟時間,不答應請回到第三項) ‧各職位嚴重卡品級,品級因為這個該死的任務令系統又升得比較慢 (打下一個城找不到人當重臣甚至當太守的事情常有。 沒辦法做事就沒功績,沒功績就升不了官,如此惡性循環) ‧君主或是太守為什麼要自己發給自己一張任務令才能做事? (莫名其妙,尤其是君主。任務令應該是發給別人做事才需要的東西。 自己做事為什麼要受到任務令的限制?) 雖然當你人手多了以後有一些缺點會變成這個系統開發快的優點 (比方說不能有人閒著,通通都要去派工這一點) 但還是會讓一開始玩的人進入非常長的一段烤手期 而且命令書不夠的問題也仍然沒有獲得解決 == 這遊戲基本上就是典型的「手要拿到火爐上烤四小時樂趣才會出來」的遊戲 可是大部分玩家烤個一小時就憤怒地把光碟摔出窗外了吧,所以.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.78.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454340258.A.B07.html

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別站的評價也漸漸的正面大於負面XD...其實就別太注重絕對
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的效率,當你有開會評定定好勢力目標以後,除了你自己的
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重臣會全部主動提案該目標的相關內容以外,軍團評定和都
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市評定時,AI也會往同方向提目標
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所以你會感受到你的全勢力一起為了完成你定的目標努力的
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整體感XD....然後基本上你自己的武將別過度集中的話(也不
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適合集中,這作的帶兵和俸祿設定會讓你不想這樣做),你的
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目標假設是文化提昇,你是不會看到強文官發呆或做別的事
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的,總有其中一層的命令書是叫他去做文化
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所以你或許會為了大老粗被叫去做內政不爽,但其實也不是
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政治高的人在發呆啊,他也在做的
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其實這些缺點 發個更新就能解決 先玩的就是當測試員
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不覺得會改XDD
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沒到pk沒可能改吧…現在是ob
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問題是應該廢除白痴任務書,直接太守或君主下令
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但武將可提案,如三國志八
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這篇才叫有玩過的檢討啊._.
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我發現之後都不敢退提案了,除非真的很窮xD
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不然爛提案就放他做十天就是,好提案讓他作到死
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把人才培養好放好位置,給好指示,本來就該這樣
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我都直接調最高階, 這樣他們才不會一直煩我
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效率差沒關係 不缺錢就好 靠數量跟時間堆出來
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反正可以隨時取消命令
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其實最高階效率比較好...
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只是武將功績的效率比較差
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他們才不會一直煩我xd
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文章代碼(AID): #1MhtYYi7 (Koei)
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