Re: [三13] 我實在不懂讓玩家發呆的種田設計
※ 引述《allgod (歐尬德)》之銘言:
: 當我角色移動,或者做內政
: 就只能在電腦前發呆等他做完
: 內政也很繁瑣,指令書完成後,有新的提案還要一直點確認,然後再繼續發呆
: 今天在電腦前玩一玩還玩到睡著…
: 這代的內政就是按時間流動然後等人嗎…?
: 我實在不懂這設計…
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: Sent from JPTT on my HTC_M8x.
指令狀的概念基本上是一個半委任制度
當你人才不夠、品級高的官不夠、能力上90的人不夠,
你會恨死這系統,因為這基本上玩起來就像只有兩張命令書的三國志5
但當你開始有人才了,小官們都升上去了,自己在的都市也能派太守了
你就會發現內政的發展速度以之前的三倍快速往前發展,
各太守問你要蓋甚麼的報告書應接不暇
這時候你才會稍微比較喜歡這個系統
但是這跟做這系統的人是豬頭這件事一點也不排斥:
‧沒有辦法修改任務令的內容(只能選你要做出多少成果,人選、命令內容都不能變更)
‧沒有辦法主動命令重臣提案(他不提案你就甚麼都不能做)
‧否決提案後重臣會很長一段時間不提案(承上點就直接卡你內政進度)
‧重臣職責區分不明(基本上除了軍師重臣有外交人事權以外,
內政跟軍事可以提案的內容是一樣的,內政重臣可以叫人去練兵,反之亦然
那到底為什麼要分內政軍事?有重臣特性的人也不多啊!)
‧AI推薦人選判斷很有問題(秉持著一定要把人用光的精神,
AI一定會把可以用的人都叫去派工,偏偏是AI擔任內政軍事時權責又劃分的很清楚
軍事一定只會推練兵跟巡查,內政一定只會做內政,
然後你就會看到內政推個政治17的武將去做商業或是軍師推個智力35的去懷柔的畫面
答應了就是浪費人跟時間,不答應請回到第三項)
‧各職位嚴重卡品級,品級因為這個該死的任務令系統又升得比較慢
(打下一個城找不到人當重臣甚至當太守的事情常有。
沒辦法做事就沒功績,沒功績就升不了官,如此惡性循環)
‧君主或是太守為什麼要自己發給自己一張任務令才能做事?
(莫名其妙,尤其是君主。任務令應該是發給別人做事才需要的東西。
自己做事為什麼要受到任務令的限制?)
雖然當你人手多了以後有一些缺點會變成這個系統開發快的優點
(比方說不能有人閒著,通通都要去派工這一點)
但還是會讓一開始玩的人進入非常長的一段烤手期
而且命令書不夠的問題也仍然沒有獲得解決
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這遊戲基本上就是典型的「手要拿到火爐上烤四小時樂趣才會出來」的遊戲
可是大部分玩家烤個一小時就憤怒地把光碟摔出窗外了吧,所以....
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