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討論串[三13] 我實在不懂讓玩家發呆的種田設計
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推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間10年前 (2016/02/01 23:24), 編輯資訊
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指令狀的概念基本上是一個半委任制度. 當你人才不夠、品級高的官不夠、能力上90的人不夠,. 你會恨死這系統,因為這基本上玩起來就像只有兩張命令書的三國志5. 但當你開始有人才了,小官們都升上去了,自己在的都市也能派太守了. 你就會發現內政的發展速度以之前的三倍快速往前發展,. 各太守問你要蓋甚麼的報
(還有703個字)

推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者allgod (歐尬德)時間10年前 (2016/02/01 22:42), 編輯資訊
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當我角色移動,或者做內政. 就只能在電腦前發呆等他做完. 內政也很繁瑣,指令書完成後,有新的提案還要一直點確認,然後再繼續發呆. 今天在電腦前玩一玩還玩到睡著…. 這代的內政就是按時間流動然後等人嗎…?. 我實在不懂這設計…. -----. Sent from JPTT on my HTC_M8x.
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