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[三13] 我實在不懂讓玩家發呆的種田設計
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Re: [三13] 我實在不懂讓玩家發呆的種田設計
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colamonster
(可樂怪)
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10年前
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(2016/02/01 23:24)
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指令狀的概念基本上是一個半委任制度. 當你人才不夠、品級高的官不夠、能力上90的人不夠,. 你會恨死這系統,因為這基本上玩起來就像只有兩張命令書的三國志5. 但當你開始有人才了,小官們都升上去了,自己在的都市也能派太守了. 你就會發現內政的發展速度以之前的三倍快速往前發展,. 各太守問你要蓋甚麼的報
(還有703個字)
#1
[三13] 我實在不懂讓玩家發呆的種田設計
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allgod
(歐尬德)
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10年前
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(2016/02/01 22:42)
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當我角色移動,或者做內政. 就只能在電腦前發呆等他做完. 內政也很繁瑣,指令書完成後,有新的提案還要一直點確認,然後再繼續發呆. 今天在電腦前玩一玩還玩到睡著…. 這代的內政就是按時間流動然後等人嗎…?. 我實在不懂這設計…. -----. Sent from JPTT on my HTC_M8x.
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