[三13] 一般玩家 中肯的心得

看板Koei (光榮)作者 (文乃的幸福理論)時間10年前 (2016/01/30 11:38), 編輯推噓28(28031)
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三國資歷不長 但也是老玩家 前做頂多破關就不玩了 但是 感覺這一代做的很好 寫實的部份 整體感覺不錯 要戰鬥有戰鬥 立體城防感覺頗威 以武將制而言 也蠻多到位的 從小武將慢慢爬起 做各式各樣的工作 培養各式的親近感 武將移動的方式 有人噴回到古代 但這才是寫實! 不能調動兵員到前線? 確實考量真實情況 可以隨意移動大量兵員反而奇怪吧 很大的差別 不在是為了無腦的君主統一 有考量到真實的情況 當然 這次的創新系統 還是有需要改進的地方 但還蠻值得一玩的! 確實看到不一樣的三國志了! 我從sega的"三國志列傳" 玩起的 武將可以在大地圖到處移動 當強盜 偷兵糧的年代 考量到遊戲合理性 跟 成就感 我認為這代不錯! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.47.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454125123.A.222.html

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玩君主我甚至願意評:好玩 。 玩武將各種被玩是真的XD
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我覺得koei應該趕快出個patch 都督不會被丟全土 然後
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能拒絕上命
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我終於知道為何都督吐血身亡
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我也是覺得越來越寫實
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玩武將就跟現實生活當員工一樣
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血汗XD
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不時有個腦殘上司或是智障老闆來亂你
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一堆無理要求還不能拒絕 叫你往東不能往西
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這根本就是超!! 寫!! 實!!
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玩武將覺得各種被弄? 那就下野阿XD
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現實生活不也是這樣 被老闆弄到不爽 就不幹換公司
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不然就自己開公司當老闆 哈
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三國誌列傳推
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原來自古至今老闆都是一個樣 (誤
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古代就有22K了 這都是真的(誤
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難怪阿亮當到死在五丈原QQ
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通常中肯一辭不是用來講自己的 XD
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玩君主制中,好玩。武將還沒嘗試
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所以是建議玩君主制嗎?(請問一下)
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這款感覺是武將制搞爛了 其他okay
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再請教一下,君主是用新君主還是一般君主好玩?
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以前各代我很討厭城太少 常常打一戰亡一個勢力 很沒感覺
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這代你出兵在路上對方就會帶兵出來引接你了 不想滅對方
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就打贏之後解散別攻城就好XD
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歷史武將會有歷史特別事件啊 昨天玩184曹操 想跟荀彧學人
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德所以一直找他 結果有特殊對話 還有特殊絆"吾之子房"
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多加些亂數事件就不錯啊 很有潛力的一代
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所以就是把13當做君主制玩就好惹lol 怒等pk版
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等PK版吧
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如果是沒有強調武將制算的上好遊戲啦
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玩武將真的各種被玩!! 尼瑪下輪直接當君主~
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如果以君主制的角度來看 真的還算不錯
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三國誌列傳特點就是1血勸降和1兵劫糧大隊
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大概是連做兩代君主制一時改不回來 又做了一代君主制
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我也覺得當君主玩起來遊戲性跟流暢度都不錯 感覺之前
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真的…玩的都督後整個變很難玩,當太守就還不錯,都督
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事情太多了
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廣告吹太兇 把絆系統跟RPG要素當成新模式一樣主打 玩
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過之後感覺把絆系統當成內政的一塊去看會比較好
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武將制就當挑戰模式 尤其是幹到不能搞外交的都督之後
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評定上如果不能阻止君主亂開戰 之後一年就會很難搞..
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Koei的武將制系列作裡,腦殘上司已是慣例了
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玩君主比較好 想把妹就把妹 想打架就打架
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除了腦殘上司 笨AI也是問題 看看10 眾人皆醉我獨醒
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笨AI是Koei的慣例啊XDD
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10代我都看到我家的孔丘去打曹操被幹爆的勇氣了
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所以我真的不期待AIwwww
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兵員不能動叫真實,免運錢糧勒?中肯不是這樣用的…
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三國志12 策的設計是個亮點讓戰鬥變化性更高,13卻沒
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有延用。
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自己說自己中肯 摁...
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都督還有特權命令可以下外交指令....不過只有升官拿到一次
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半即使戰鬥制 沒戰場迷霧不知道為什 連決戰都有迷霧
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決戰都出十幾年了 我偶爾還是會開來玩...
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都督真的是會被操到死...
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AI不笨怎能突顯玩家聰明?
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這代爛透了
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員工做到死。老闆爽嘻嘻
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