Re: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?

看板Koei (光榮)作者 (friedrich)時間11年前 (2014/09/30 11:54), 11年前編輯推噓61(61085)
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前面關於遊戲系統,大家分享很多 我個人覺得最喜歡的五代系統是將軍綁定帶兵數量 承某樓所說,玩起來像是角色扮演。 ○補充超重要的一點...五代是第一款加入武將列傳的三國志!! 不過除了遊戲系統外,我覺得三國志五代還有二個時代特點: 1. 第一款發售在PS、SS次世代家用主機上的三國志,超任只到四代。 許多玩PC版的可能與TV版玩家的感受會不太一樣, 次世代主機採用CD-ROM,在影像與音樂上超越超任太多, 三國志五TV版的開頭影像和每一章節的開始影像, 深深震撼當時還是國中生的我, PC版好像也有加入TV版的影像,但效果遠遠不如TV版。 就我的感覺,光榮大概從三國志六開始,才將開發重心轉到PC上 三國志五、信長野望天翔記之前,都是以家用主機為主 2.承第1點,發售於1996年得三國志五代遊戲影像,採用央視三國演義的內容。 央視三國演義在1995時於日本播出,廣受好評。 五代順理成章的運用次世代主機的性能,將許多精采片段剪進去 我還記得五代的開頭動畫,其中有一幕是孫彥軍/劉備拔出長劍並定格 這一幕讓我從四代的曹操粉變成五代的劉備粉XDD 補充影片:http://ppt.cc/8cS7 順帶一提,五代的劉備比起以往,能力變強、圖像也變帥很多。 五代選擇臥龍出山劇本後的開頭影片,便是唐國強/諸葛亮隆中獻策那一幕 央視三國演義在1996年於台灣中視八點檔播出,也掀起一股三國熱 我還記得當時華視也推出 關公(張復建/劉備、趙樹海/諸葛亮) 打對台 但華視關公的收視率遠遠不及中視播出的三國演義 便引起演藝公會向政府抗議大陸劇排擠、壓迫本土演藝事業 後來三國演義硬是給趕到10點時段,讓當時還是不能晚睡的國中生我超不爽 只能偷偷爬起來看...對照現在真是此一時彼一時。 後來買了SS,玩到三國志五,看著央視三國演義的影片真是讓我淚牛滿面 五代也大概是我玩最多時數的一代。 順帶一提,當時的信長的野望:將星錄,也有搭載真人影像,應該是出於大河劇 雖然加入電視劇影像,對遊戲系統似乎沒什麼必要性幫助 但以玩家的立場來說,這有可能是讓人最投入的因素喔! ※ 引述《shena30335 (廢文/Stay Night)》之銘言: : 很多點前面幾篇都有提了,補充幾點: : 1.畫面性的突破。 : 跟4代比起來感受很強烈,同理玩3代時也覺得跟2代比起來畫面很震撼。這種東西有他 : 的時空背景,10幾年後現在的玩家可能無法體會老玩家在當年電腦硬體受限時的畫質革 : 新。 : 2.聲望影響行動回數的嘗試 : 5代以前的回合行動方式都是以武將個人的體力為基準,但是5代導入了聲望值,即使 : 你體力夠用但若聲望過低,則會使你每個月的行動數受限,這連帶影響了玩家在決策 : 上的取捨,必須盡可能地去增加聲望值,也增強了第3點的特性。 : 3.年度任務的嘗試(支線報酬任務) : 5代首度導入一年開一次國家會議的制度,目標雖然隨機但還是必須慎選,這點對比於 : 234代來說會讓人覺得5代比起前3代來說更人性化些,也讓玩家更有扮演一國之君的決 : 策感與成就感,玩家玩法會朝年度目標邁進,有點像是每年開一個支線任務等你完成。 : 這在當時是一大突破。 : 4.帶兵量的改革-將軍位的階級嘗試 : 除了軍師資質的武將能一口氣20000兵以外,一般的菜比八就只能從8000兵開始靠軍功 : 來慢慢晉升,某方面來說也算養成遊戲,可以挑喜歡的武將重點栽培,提高帶兵量;24 : 代的帶兵量是固定的,3代則只吃陸指,相比之下5代的帶兵量算很有自由度,也避免了 : 前幾代強將一出來就可以帶滿最高兵數的不平衡,這在當時算是一大突破。 : 5.技能多樣化,技能上限設限 : 透過提升經驗來獲得新技能,最高6個無法再多。4代雖然有導入技能概念,但強的人 : 才是樣樣亮燈,廢的人才樣樣關燈;5代因為有設上限6個所以讓技能有了平衡性,再雜 : 魚的廢柴透過提升經驗一樣能有6個技能。 : 這點影響很大,有些武將武力高但資質低,練了老半天技能還是一堆?????,反觀某些 : 中段班可能武力中上但技能或陣型實用,在調度戰線的一線二線上靈活性很高。選擇武 : 將開始會注意他有什麼陣型、什麼技能,在當時算一大突破。 : 6.戰鬥概念的創新 : 陣型+技能的搭配很迷人,此外像是速攻、強行這類的技能非長有特色。 : 文章先打一半,先去打LOL= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.152.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1412049243.A.AA9.html ※ 編輯: friedrich (140.109.152.193), 09/30/2014 11:54:23

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三5還被重製數次 ex:PSP, NDS, 3DS..並加入新的元素(新陣
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玩星落5丈原時.收入的孔明之死的影片真的超棒
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SS玩起來的感覺比PC好
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央視的三國演義當時真的作的很有三國時代的味道, 關公相
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淚推 我的第一個三國志就是這個
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之下我當初看了真的覺得遠遠比不上 orz
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大陸劇拍三國的東西拍的就是比台灣拍得好啊(ry
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老三國演義很棒
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華視關公有加入許多民間傳說,比如關羽為逃追緝而喝酒臉紅、張飛降伏蛇精而有蛇矛 而央視三國則是完全還原演義情節,並加入原創的古典詞詩歌 如三顧茅廬的插曲〈臥龍吟〉:http://ppt.cc/22xY 我無意比較關公和三國哪部比較好,只能說製作性質和設定觀眾差太多

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當初就是先玩過PS版的五代 後來回去玩PC發現差好多...
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家機上的表現以當時來說太強大了
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電腦都不打我,我難度已經選高級了說.....頗悶
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看了這串之後,我就去地下街買了PSP的三國志五了....
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第一款在32位元主機上發售的一樣是4代喔,1995年
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是喔@@ 沒玩過重製的四代,跟超任版有差很多嗎?

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PSP的三國志5跟原版的有區別嗎?
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還是比較喜歡三國志9,可能自己比較喜歡諸葛亮,而9
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代的諸葛亮無論作戰還是內政都超強。
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5代的諸葛亮感覺戰場作用一般啊
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5代臥龍技能 沉著 反計 占卜 天變 火計 落石? 印象中
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智力100 沉著反計的效果感覺不太出來 尤其有時電腦額外加成
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偶爾還是會中伏兵(還是伏兵不受沉著影響?)
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占卜充滿亂數不受控制,落石又極受地形限制,火計風向不受控
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制,有時一把火下去下回合燒到自己 還是混亂、伏兵等技能
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或內鬨等相對的好用
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五代的文官受遊戲風格影響 大多不實用
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相對於四代=高智力火計game 五代=高武力菊花game
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不過臥龍鳳雛自帶魚鱗 武力也不算太低 已經相對實用了
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五代一堆軍師格不是武力太低就是沒好陣型 那才叫慘
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自帶兩萬兵+可變陣已經夠IMBA了
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陣行太爛的.只好靠暈人
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阿亮的功用 不就是帶1兵在後面幫人換陣型嗎
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五代募兵太燒錢 成效也不好 要募到兩萬兵很累的
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阿亮帶南蠻跟東吳會很強.天變用下雨.防可以加倍
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總之5代軍師換陣雖然很好用 卻將各個名軍師平板化
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好像除了高攻的周瑜之外 其他軍師就只有換陣的功用
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周瑜>會魚鱗鋒矢錐形的軍師>>>>>>>>其他軍師
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周瑜不會計謀...
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武力最強的軍師是姜維(93),而且他還有鋒矢陣
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還有 69 則推文
還有 5 段內文
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老三國劇很棒,新拍的那個三國選角差勁透了XD
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新三國空有場面 其他不值一提 捧魏晉捧的超噁心
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那根本不是三國演義 是三國演義的劣化同人
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該怎說 不照三國演義整個拍我覺得沒啥問題啊...(汗
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整個照三國演義拍 一定也不會比舊的好...
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魯肅的選角最棒 沒有之一 簡直一整個靈魂甦醒了過來!
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新舊三國比 1.動畫等技術 一定是新的比較好 贏是正常
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2.音樂 就三國完全大勝 3.選人 各時代有各時代的人 選誰
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沒差 問題是為什麼劇情要濃縮給一人...
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何時要有人把姜維傳拍成連續劇阿
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我覺得新三國除了關羽選角不差阿....劇情糞作是真的
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于榮光根本是被劇組惡整 他平常眼神也夠殺氣
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偏偏被劇組丹鳳眼搞成瞇瞇眼 一整個剛睡醒 氣勢都沒了
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他在史實中的見識,不在孔明與荀彧之下,但演義把它寫笨了
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然後,新三國的孔明,活像是個沒讀過多少書的中輟生
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從他的眼裡,感覺不到半點智慧,選角失敗
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還有,馬超的人設整個莫名其妙,看起來像是個瘋道士
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完全不像威風凜凜的西涼錦馬超,我第一次看到還以為是張角
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同意樓上,新三國的孔明常常一臉皺眉頭哭喪著臉...
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老三國的孔明對比下詮釋得很好,自信、沉穩
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以一線角來說真的是很失敗,相比之下曹操魯肅就還不錯
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曹操?是喬家少爺吧!甄環裡面的也是喬家少爺啦!每次看
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到的就是喬家少爺~
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我不大喜歡那個演員,聲音也是
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老三國很好,新三國糟透了
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孔明在演義裡是「自比管樂」,所以應該是自信到接近囂張
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可是新三國裡的那個,老是一臉欠人家幾百萬的樣子
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不知道在憂鬱個什麼
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劉備本來就帶兵阿 不戰鬥型要怎樣 要像舊三國那麼欠扁?
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假仁假義 整天如喪考妣 能看嗎 還是新三國能入眼
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綜合評價:老三國>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新三國
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舊三國的周瑜很…一直歪嘴
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新三國貶蜀 舊三國捧蜀 然後我討厭蜀國(ry 所以新對我
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胃口XD 舊三國把魏吳搞得太智障了
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綜合評價:老三國>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新三國xd
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還好啦司馬懿不智障,吳國除了火燒連營外都很蠢
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三國志四加強版就有列傳。不過五代確實是第一個有傳的本體
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ㄎㄎ,劉備本來就是假仁假義阿,不論在史實中還是在正史中
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正史龐統都比劉備正直阿 哪齣戲有這樣演 王佐貶成霸權
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10/07 15:38, , 146F
正史龐統都比劉備正直阿xd
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