Re: [信長] 『信長の野望・創造』発表 & 歷代合集

看板Koei (光榮)作者 (paradize)時間12年前 (2013/05/19 00:55), 編輯推噓12(12010)
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原文恕刪~~~ 老實說 希望創造的戰爭模式 還是做得像革新就好 革新的戰爭太好玩了 做得滿成功的 節奏很快(這很重要) 期待計謀觸發時的感覺 然後又被對方擋下 很過癮 以前常常一玩 不知不覺就玩到天亮 也就是說 希望以革新的戰鬥方式為基礎 再加強或改良一下 就可以很好玩 比如說平衡做好 謙信公不要強得太扯.. 找個智將搭配一下 一個單位就可以把全敵軍橫掃 或者是火牛計不要太強大 (雖然說有辦法擋下來的人也不少) 以及各國的特有技能 彼此間能夠互相牽制 或者互有強弱囉 其實只要把戰爭做得好玩 有一個重要的特色發揮到極致 那麼就可以算個成功的遊戲了 內政或其他方面 做得中規中矩即可 所以希望K社可以記得革新的優點^^: -- 古今多少事 都付笑談中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.164.81

05/19 01:21, , 1F
我一直覺得 天創的戰鬥比較好 拿來改會更完美 OTZ
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05/19 01:26, , 2F
革新一點也沒有歷史模擬的感覺
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直接玩革新不就好了...
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05/19 01:52, , 4F
光榮遊戲現在有歷史模擬感覺?
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革新玩起來比較像無雙 雖然我很喜歡 XDD
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這樣玩調整過的革新就好了,出革新超級加強版可沒興趣買帳
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天道已經是革新超級加強版了 再做一款可能會不好賣
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KOEI每一個作品其實都是在嘗試
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05/19 06:19, , 9F
天創其實不錯缺點是鐵砲守城威力超強
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天創的戰爭不錯 首要調整是部隊的操控 調整好就可以向
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全軍破敵前進一步
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革新計謀的複數攻擊太imba,對腦缺大名(家中無智將)很不公平
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05/19 12:25, , 13F
港坑 罵聲無雙 叫很好?
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05/19 14:18, , 14F
每個人要求喜好不同拉 革新就是我少數玩不下去的信野
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不喜歡革新+1
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對大地圖半即時戰鬥的革新天道無愛+1.....
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出類三12的可能愛更低..
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出類三12的可能我會喜歡(被打)
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05/20 22:23, , 19F
革新火牛無雙太因爸了
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應該是即時制的戰鬥~希望能不輸全戰啊~加上KOEI的人設~就很棒!
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我是覺得革新的雖然是好玩的系統 但是變化太少
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結局變化也太少 玩膩了就比較不好玩了
06/13 08:46, 22F
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