Re: [信長] 『信長の野望・創造』発表 & 歷代合集
原文恕刪~~~
老實說
希望創造的戰爭模式 還是做得像革新就好
革新的戰爭太好玩了 做得滿成功的 節奏很快(這很重要)
期待計謀觸發時的感覺 然後又被對方擋下 很過癮
以前常常一玩 不知不覺就玩到天亮
也就是說 希望以革新的戰鬥方式為基礎 再加強或改良一下 就可以很好玩
比如說平衡做好 謙信公不要強得太扯..
找個智將搭配一下 一個單位就可以把全敵軍橫掃
或者是火牛計不要太強大 (雖然說有辦法擋下來的人也不少)
以及各國的特有技能 彼此間能夠互相牽制 或者互有強弱囉
其實只要把戰爭做得好玩 有一個重要的特色發揮到極致
那麼就可以算個成功的遊戲了
內政或其他方面 做得中規中矩即可
所以希望K社可以記得革新的優點^^:
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古今多少事
都付笑談中
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