Re: [信長] 『信長の野望・創造』発表 & 歷代合集

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間12年前 (2013/05/18 20:31), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《a7v333 ( )》之銘言: : ※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : : ‧關鍵字是「動態」 : : ‧為重現寫實性,傾向以石高(兵糧/金錢)決定士兵數的設計 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 也就是說前作那種動輒幾十萬大軍的景象可能不容易重現了 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : http://0rz.tw/L7Njy : 這系列的第二篇 : 1556年,馬 7380 鐵砲 4562 : 我很懷疑1556,日本全國的鐵砲加起來有沒有4562,而且那個馬的數量也 : 是一樣是多到誇張(兵力4500對那時的信長來說也是超多的) : 這點以前就常被用「昆布」吐槽過,相信應該不陌生 : 這讓我想到一個以前的護航,他說數字大看起來比較爽!? : 我是覺得有點好笑,假設兩款遊戲,一個血量上限 999、一個 9999 : 各打一下,分別是 500、1000,你覺得哪個比較爽? : 我是覺得 KOEI 官方的想法,很可能跟那位版友一樣,結果數字就這樣不 : 斷的被越堆越高,這次的訪問,說要重現真實,但是從流出的圖片,很明 : 顯就自打嘴巴了;也或是另外一種想法,比如說從10萬減為 6萬,雖然一 : 樣超出事實,但是相較之下,的確是「更寫實」 開發中的圖片跟訪談一樣都是看看聽聽就好 真的遊戲沒出來之前怎樣誰也不知道 所謂真實性我想之前也討論過夠多次了 KT本來就不是一家以嚴謹考據取勝的公司 他的風格跟取材都接近小說或野史 強調戲劇性而不是歷史真實性 所以你要小笠原說句真實性整個風格就突然變成Paradox那樣 一板一眼跟著歷史走的遊戲 我想那是蠻緣木求魚的 頂多就是在遊戲裡放較多寫實要素吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.220.95

05/18 20:48, , 1F
還是要有一些特別的想像空間會比較有趣啦
05/18 20:48, 1F

05/18 20:49, , 2F
個人覺得天道的傳承事件滿有趣的 取材自隆慶一郎的作品
05/18 20:49, 2F

05/18 21:00, , 3F
想要真實性,就去玩Paradox,有必要跟光榮考慮真實性嗎..
05/18 21:00, 3F

05/18 21:54, , 4F
啊每次都有人在講光榮遊戲不嚴謹 實在很懶得講了
05/18 21:54, 4F

05/18 21:55, , 5F
Paradox的遊戲又不是很難入手
05/18 21:55, 5F

05/18 23:00, , 6F
推樓上
05/18 23:00, 6F

05/18 23:06, , 7F
愛玩又愛嫌 重點是沒買正版的叫最大聲 ㄎㄎ
05/18 23:06, 7F

05/19 00:24, , 8F
阿不就官方自己的預告說的 這也能酸 佩服
05/19 00:24, 8F
文章代碼(AID): #1HbtICW3 (Koei)
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