Re: [信長] 『信長の野望・創造』発表 & 歷代合集
※ 引述《a7v333 ( )》之銘言:
: ※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: : ‧關鍵字是「動態」
: : ‧為重現寫實性,傾向以石高(兵糧/金錢)決定士兵數的設計
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 也就是說前作那種動輒幾十萬大軍的景象可能不容易重現了
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: http://0rz.tw/L7Njy
: 這系列的第二篇
: 1556年,馬 7380 鐵砲 4562
: 我很懷疑1556,日本全國的鐵砲加起來有沒有4562,而且那個馬的數量也
: 是一樣是多到誇張(兵力4500對那時的信長來說也是超多的)
: 這點以前就常被用「昆布」吐槽過,相信應該不陌生
: 這讓我想到一個以前的護航,他說數字大看起來比較爽!?
: 我是覺得有點好笑,假設兩款遊戲,一個血量上限 999、一個 9999
: 各打一下,分別是 500、1000,你覺得哪個比較爽?
: 我是覺得 KOEI 官方的想法,很可能跟那位版友一樣,結果數字就這樣不
: 斷的被越堆越高,這次的訪問,說要重現真實,但是從流出的圖片,很明
: 顯就自打嘴巴了;也或是另外一種想法,比如說從10萬減為 6萬,雖然一
: 樣超出事實,但是相較之下,的確是「更寫實」
開發中的圖片跟訪談一樣都是看看聽聽就好
真的遊戲沒出來之前怎樣誰也不知道
所謂真實性我想之前也討論過夠多次了
KT本來就不是一家以嚴謹考據取勝的公司
他的風格跟取材都接近小說或野史
強調戲劇性而不是歷史真實性
所以你要小笠原說句真實性整個風格就突然變成Paradox那樣
一板一眼跟著歷史走的遊戲
我想那是蠻緣木求魚的
頂多就是在遊戲裡放較多寫實要素吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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