Re: [信長] 『信長の野望・創造』発表 & 歷代合集

看板Koei (光榮)作者 ( )時間12年前 (2013/05/17 23:57), 編輯推噓15(16135)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : ※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言: : : .....我擔心的幾個點 : 擔心這擔心那,不如來看看今天法米的小笠原(製作人)訪談 : (終於不是該死的北見了,我該為這點期待嗎?) : 因為版權問題不能全文照抄,以下為重點摘要 : 內政/外交: : ‧關鍵字是「寫實性」:「希望玩家能以當時信長的視點思考行動」(by 襟川) ^^^^^^ 好像是從革新開始吧,因為外交可以交換科技,所以同盟幾乎被限制只能 有一個,即使開場你有 2個以上的盟友,只要同盟一過,你幾乎很難再跟 其他大名獲得同盟關係 我覺得如果這現象能改善,那就朝「寫實性」邁進了很大一步(有點諷刺....) : ‧比起前幾作需要細部指示的內政系統,傾向玩家只制定大方向後 ^^^^^^^^^^^^ : 手下武將自行完成的內政系統 : ‧比前作可以用更優閒的步調來進行內政 這讓我想到元朝秘史 - 蒼狼白鹿(不知道有沒有記錯) 你只要下達一個農業、或商業方針,好像還能調整人力,比如說商業70% 、農業30%勞動力之類的,然後下個月就給你數據 不知道所謂的「簡化」,還能簡化到什麼地步 : 會戰: : ‧關鍵字是「動態」 : ‧為重現寫實性,傾向以石高(兵糧/金錢)決定士兵數的設計 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 也就是說前作那種動輒幾十萬大軍的景象可能不容易重現了 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ http://0rz.tw/L7Njy 這系列的第二篇 1556年,馬 7380 鐵砲 4562 我很懷疑1556,日本全國的鐵砲加起來有沒有4562,而且那個馬的數量也 是一樣是多到誇張(兵力4500對那時的信長來說也是超多的) 這點以前就常被用「昆布」吐槽過,相信應該不陌生 這讓我想到一個以前的護航,他說數字大看起來比較爽!? 我是覺得有點好笑,假設兩款遊戲,一個血量上限 999、一個 9999 各打一下,分別是 500、1000,你覺得哪個比較爽? 我是覺得 KOEI 官方的想法,很可能跟那位版友一樣,結果數字就這樣不 斷的被越堆越高,這次的訪問,說要重現真實,但是從流出的圖片,很明 顯就自打嘴巴了;也或是另外一種想法,比如說從10萬減為 6萬,雖然一 樣超出事實,但是相較之下,的確是「更寫實」 : 歷史事件: : ‧關鍵字為「戲劇性」 : 本作會在今年內發售 : 題外話,法米票選出來的信野人氣前五名竟然是 : 1.天道2.蒼天錄3.革新4.烈風傳5.天下創世.....這不科學啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.7.189

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我也覺得兵力、馬匹、鐵砲這些數字不會寫實到哪裡去
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通常來說 遊戲開局的數字就是整場遊戲最寫實的一刻...
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假如都造史實來玩的話~那信長的鐵砲帝國馬上就要變成
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金錢帝國了
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蒼天錄兵力比後幾作寫實多了~但為了兵種相剋~還是有很多鐵炮馬
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即使開局是史實數字 你也很難弄出一種系統讓士兵永遠接近
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史實同時也讓玩家感受到自己的兵力有大幅成長
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因為信長系列少了「消耗」的設定
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比如說三國11,兵力比較不會爆炸,除了沒有傷兵
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三國11你兵放著他就會吃吃吃,不太可能讓你堆百萬雄師
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我覺得鐵炮隊編隊不一定要一人一把吧 史實上也沒有哪場戰
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役是一人一把鐵砲的 頂多編個20%左右的兵力拿鐵炮
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為什麼編陣行就不能像西班牙大方陣一樣中間拿長槍側邊拿鐵
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砲 哪有人帶兵是全體拿鐵砲的...
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固然昆布讓人詬病,但是對於將歷史再現的模擬遊戲而言
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也是不得不走到這樣吧.....
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如果變成"天下統一"就(ry
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真的要寫實一堆小大名的兵力都不到一千能看嗎XD
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我記得 當初信長去檔今川 他的兵力也不超過2千
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2000 VS 30000
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可是我覺得天道跟兩個以上的勢力不難耶
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同盟
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高級的AI只要你有同盟就一定會拒絕你
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推yhchen2~兵種應該要混編~侍大將以下有騎兵+長槍+鐵炮+弓兵~
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真的要寫實一堆小大名的兵力都不到一千能看嗎XD
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過多的鐵砲和戰馬 結果他媽的整個部隊只有一組大筒砲兵
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要讓兵力像史實...三國4好像每年秋也會發兵糧給士兵
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曾經一座城養30萬兵 結果糧不夠發 士兵跑一堆= =
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甚麼都想寫實請去玩天下統一 右轉不送卸卸
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寫實的極致 打仗的時候兵力還會上下跳動 因為有人跑去尿尿
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就把徵兵單位減個0不就好了
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天道要跟四個以上同盟都有可能吧 不一定會拒絕
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烈風傳的兵力算有縮減
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烈風上場的兵力看起來比較正常一點 但預備兵還是超多
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不過只求不要出現百萬大軍那麼扯的情形就好
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全軍破敵也常常有雙方兵力不到一千阿 只是像是川中島的一
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萬二對上兩萬就不太可能出現 更別說關原之戰八萬打八萬了
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三國志一最實際每個月要發兵糧給士兵最後電腦軍糧不夠
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有一定拒絕嗎= =? 剛開如夢德川 按同盟契合好的阿蘇和
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玩家輕鬆獲勝,兵力昆布化是要提高難度跟增加爽度
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斯波都有推薦 派貍貓去跟阿蘇說也成功了 人質平岩親吉
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難度也是調上級
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把補給要素加進去吧
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@ryvius0723:寫實是官方接受訪問自己說的,我只是把流出的
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情報拿來跟說法比對
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你是把受訪問的話當「屁話」,直接忽略?
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或是當「神話」,不可質疑、也不容質疑?
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太閣會戰兵力算比較實際吧
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別激動@@以往寫實性是真的不特別突出,就看這代如何設計
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訪談的寫實性可能只是指"某個時間點的態勢",畢竟都提到
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"以當時信長的視角思考行動",
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真要寫實戰國群雄傳最寫實
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