Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度

看板Koei (光榮)作者 (我非我)時間12年前 (2013/04/22 00:28), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
首先 撇除光榮是否需要靠電競來打廣告 招募新玩家 競賽的基本角度就是出發點公平 現在 光榮的戰略型遊戲多半有先天上的不平等 選上杉的多半比選一條的有利 唯有無雙系列 稍微算是平等一點 但這又和鐵拳之類的拳擊遊戲稍有差別 唯一讓我想到的就是成吉思汗 BUT 要不要增加 或 刪除 經典的和妃子OX畫面 這就是令人難以抉擇的事情?! ※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言: : 剛剛看緯來育樂 : 轉播電競 : 突發奇想 : 如果畫面上播的是天道 革新 或312 : 球評跟主持人講的是一織田 上衫 呂布等耳熟能詳的名字 : 車懸 攻城櫓 鐵甲船 井闌 衝車 萬人敵 八陣圖 : 其實也滿熱血的也能看高手怎麼打 : 自己沒玩星海 : 但剛剛看轉播星海2勝負一場大概78分鐘以內 : 那一個城的攻佔防守其實也差不多阿 : 不知312的網路連線環境介面如何 : 適不適合電競轉播 : 牽涉市場層面來談 : 好像從世紀開始 : 大多是以歐美文化為主體的遊戲 : LOL應該也算是歐美 : CS 星海爭霸都是 : SF ONLINE 跑跑卡丁車是韓國 : 如果中國歷史題材的遊戲能在電視螢幕轉播 : 真的會眼界一開 : 不知有沒有人能聊聊策略遊戲難以電競的原因 : 以上是喜愛三國志跟信長之野望系列玩家的感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.86.59

04/22 18:29, , 1F
要增加而且最好有露點(被打)
04/22 18:29, 1F
文章代碼(AID): #1HT1ExYA (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HT1ExYA (Koei)