Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度
首先 撇除光榮是否需要靠電競來打廣告 招募新玩家
競賽的基本角度就是出發點公平
現在 光榮的戰略型遊戲多半有先天上的不平等
選上杉的多半比選一條的有利
唯有無雙系列 稍微算是平等一點
但這又和鐵拳之類的拳擊遊戲稍有差別
唯一讓我想到的就是成吉思汗
BUT
要不要增加 或 刪除 經典的和妃子OX畫面
這就是令人難以抉擇的事情?!
※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言:
: 剛剛看緯來育樂
: 轉播電競
: 突發奇想
: 如果畫面上播的是天道 革新 或312
: 球評跟主持人講的是一織田 上衫 呂布等耳熟能詳的名字
: 車懸 攻城櫓 鐵甲船 井闌 衝車 萬人敵 八陣圖
: 其實也滿熱血的也能看高手怎麼打
: 自己沒玩星海
: 但剛剛看轉播星海2勝負一場大概78分鐘以內
: 那一個城的攻佔防守其實也差不多阿
: 不知312的網路連線環境介面如何
: 適不適合電競轉播
: 牽涉市場層面來談
: 好像從世紀開始
: 大多是以歐美文化為主體的遊戲
: LOL應該也算是歐美
: CS 星海爭霸都是
: SF ONLINE 跑跑卡丁車是韓國
: 如果中國歷史題材的遊戲能在電視螢幕轉播
: 真的會眼界一開
: 不知有沒有人能聊聊策略遊戲難以電競的原因
: 以上是喜愛三國志跟信長之野望系列玩家的感想
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04/22 18:29, , 1F
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