Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度
※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言:
: 剛剛看緯來育樂
: 轉播電競
: 突發奇想
: 如果畫面上播的是天道 革新 或312
: 球評跟主持人講的是一織田 上衫 呂布等耳熟能詳的名字
: 車懸 攻城櫓 鐵甲船 井闌 衝車 萬人敵 八陣圖
: 其實也滿熱血的也能看高手怎麼打
: 自己沒玩星海
: 但剛剛看轉播星海2勝負一場大概78分鐘以內
: 那一個城的攻佔防守其實也差不多阿
: 不知312的網路連線環境介面如何
: 適不適合電競轉播
: 牽涉市場層面來談
: 好像從世紀開始
: 大多是以歐美文化為主體的遊戲
: LOL應該也算是歐美
: CS 星海爭霸都是
: SF ONLINE 跑跑卡丁車是韓國
: 如果中國歷史題材的遊戲能在電視螢幕轉播
: 真的會眼界一開
: 不知有沒有人能聊聊策略遊戲難以電競的原因
: 以上是喜愛三國志跟信長之野望系列玩家的感想
我先來討論實行的可能性
魔改世紀帝國
可行性:★★★★★
把日本戰國時代魔改到世紀帝國上面去,歷史武將以英雄方式呈現
不同民族變成不同種類的家徽
優點
(A)實行簡單,修改容易(至少我會改)
(B)遊戲入手難度低,上手容易
(C)體系接近,大多只是單位換個名字換個圖
缺點
(A)遊戲速度太慢,換湯不換藥,太多時間在比較生產資源,很難速戰速決,降低其他
人觀戰樂趣,畢竟戰鬥的時候還是比內政有趣
(B)還是會改變部分建築跟兵種體系,電腦 AI 會無法調適,所以作出來可能只能跟人
玩,不能跟電腦玩
(C)英雄的在實戰中的定位難以設定,你可能會看到玩家生了一堆識田信長跟德州家康
互毆,這可能不是玩家所樂見的
可能會出現的戰報:
A選了織田家
織田家
內政與鐵砲大名
(1)長屋、鍛冶場工作效率小大名 +5%,大大名 +10%,群雄 +15%,霸者 +20%。
(2)磨坊、伐木場、採礦營地成本 -50%。
(3)鐵砲單位攻擊速度 +20%。
(4)羊群在視野內,不被馴服。
三段鐵砲隊:對步兵加成的鐵砲部隊,攻擊分為一次主要射擊,二次額外射擊。
同盟加分:
對僧侶招降抵抗加強。
B選了德川家
德川家:
經濟與兵器大名
(1)資源可使用量 +20%。
(2)村民對野狼一擊必殺、視野 +3。
(3)異端邪說、忠誠信仰免費升級。
(4)破城鎚生命值 +25%、駐軍數 2X。
同盟加分:
城堡工作效率 +20%。
特殊兵種:
三河武士:會自我治療的步兵。
特殊科技:
三河魂:三河武士自我治療速度加倍。
模擬戰報:
A的織田家一開始在小大名時代就領先
B的德川家稍微落後,採取了挖石
A的織田家搶先升上了大大名時代,蓋了長屋,生了幾隻弓兵去騷擾德川家
B的德川家也升上了大大名時代,面對織田家的騷擾,蓋了櫓來防禦
A的織田家一直鑽德川家漏洞,繼續用弓兵騷擾德川家
......(掰不下去了)
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