[其他] KOEI遊戲電競可行度

看板Koei (光榮)作者 (雨軒)時間12年前 (2013/04/21 22:17), 編輯推噓14(14014)
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剛剛看緯來育樂 轉播電競 突發奇想 如果畫面上播的是天道 革新 或312 球評跟主持人講的是一織田 上衫 呂布等耳熟能詳的名字 車懸 攻城櫓 鐵甲船 井闌 衝車 萬人敵 八陣圖 其實也滿熱血的也能看高手怎麼打 自己沒玩星海 但剛剛看轉播星海2勝負一場大概78分鐘以內 那一個城的攻佔防守其實也差不多阿 不知312的網路連線環境介面如何 適不適合電競轉播 牽涉市場層面來談 好像從世紀開始 大多是以歐美文化為主體的遊戲 LOL應該也算是歐美 CS 星海爭霸都是 SF ONLINE 跑跑卡丁車是韓國 如果中國歷史題材的遊戲能在電視螢幕轉播 真的會眼界一開 不知有沒有人能聊聊策略遊戲難以電競的原因 以上是喜愛三國志跟信長之野望系列玩家的感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.141.178

04/21 22:28, , 1F
如果能把革新或天道電競化 播報起來一定超熱血!!!
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04/21 22:48, , 2F
請你問要打幾集才能打到分出勝負
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04/21 22:59, , 3F
上去實況轉播軍神戰記XD
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革新要改成不可暫停
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星海三國 (誤
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還有剛剛星海兩場都大招才能十分鐘內結束
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限時內誰打下最多城就贏,或天道的群雄爭霸劇本
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城數少應該比較適合,一些想法
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技術含量太少 不適合
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我覺得遊戲節奏太慢
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39和311就是不出網路對戰版
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total war 三國mod 以前看過英國的節目 用totalwar表現
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古代經典戰役 然後請觀眾組隊來 分別扮演主將 跟騎兵將領
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看能不能在經典戰役中獲勝 可惜好像後來沒了
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戰略遊戲pvp不弄成即時制打起來很累,玩玩pvp英雄無敵就知道.
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我是12代對戰玩家.目前12代對戰不適合電競.因為缺失
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太多.一場約9分鐘對戰.大多取決於收集牌卡數.玩越久
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當然有優勢.但是系統bug太多.遇上不良玩家.玩家先中
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BUG白頻退出遊戲.不給抽卡.還被系統判定拔線關24小時
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而對方卻沒事繼續抽卡.繼續BUG下個玩家=.=
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要做電競.應該要有"戰略資源"取向.若牌卡取向不適合
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把曹操當成最後大魔王擊倒吧
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光榮的遊戲不適合作成電競項目 光一個真三國無雙OL你就知
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道弄得多鳥了
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04/22 15:27, , 25F
這種回合制的戰略遊戲根本沒有技巧可言啊…
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不平衡的pvp很難維持
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04/22 18:05, , 27F
一邊用曹操 一邊用東北公孫家
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04/23 21:39, , 28F
像樓上那種根本沒得打... 就知道電競是不可能的
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文章代碼(AID): #1HS_JjQ6 (Koei)
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