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討論串[其他] KOEI遊戲電競可行度
共 5 篇文章
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2013/04/22 00:38), 編輯資訊
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這點倒不是問題.. 有玩過橋牌嗎?. 就算沒玩過也不打緊. 重點是, 橋牌這遊戲訂下了以賽制去超越運氣. 的原則. 本來牌類遊戲派牌就有運氣的成份, 橋牌考的卻不是運氣,. 而是技術.. 一手好牌, 技術爛的人會打不出他的最大效益.. 一手爛牌, 技術好的人還是能把他救得起來.. 而最有可看性的並不
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者doggy1985 (我非我)時間12年前 (2013/04/22 00:28), 編輯資訊
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首先 撇除光榮是否需要靠電競來打廣告 招募新玩家. 競賽的基本角度就是出發點公平. 現在 光榮的戰略型遊戲多半有先天上的不平等. 選上杉的多半比選一條的有利. 唯有無雙系列 稍微算是平等一點. 但這又和鐵拳之類的拳擊遊戲稍有差別. 唯一讓我想到的就是成吉思汗. BUT. 要不要增加 或 刪除 經典的

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2013/04/22 00:02), 編輯資訊
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任何遊戲都可以電競.. 所謂電競... 其實我們應該除卻「競技」這個定義去看, 他的重點在於. 任何能夠用電玩的內容去收到收視, 最後達致廣告費的節目. 因此, 能. 否實行, 應該是看兩點:. 1. 遊戲的內容是否能吸引人收看. 2. 有沒有任何廣告商相關的產品需要靠此促銷. 所以問題應該是有甚麼
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推噓5(6推 1噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間12年前 (2013/04/21 23:54), 編輯資訊
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我先來討論實行的可能性. 魔改世紀帝國. 可行性:★★★★★. 把日本戰國時代魔改到世紀帝國上面去,歷史武將以英雄方式呈現. 不同民族變成不同種類的家徽. 優點. (A)實行簡單,修改容易(至少我會改). (B)遊戲入手難度低,上手容易. (C)體系接近,大多只是單位換個名字換個圖. 缺點. (A)
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推噓14(14推 0噓 14→)留言28則,0人參與, 最新作者henry761209 (雨軒)時間12年前 (2013/04/21 22:17), 編輯資訊
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剛剛看緯來育樂. 轉播電競. 突發奇想. 如果畫面上播的是天道 革新 或312. 球評跟主持人講的是一織田 上衫 呂布等耳熟能詳的名字. 車懸 攻城櫓 鐵甲船 井闌 衝車 萬人敵 八陣圖. 其實也滿熱血的也能看高手怎麼打. 自己沒玩星海. 但剛剛看轉播星海2勝負一場大概78分鐘以內. 那一個城的攻佔
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