Re: [三國]談談三國志十二
: 5.
: 導入天氣系統,火計在雨天只有50%的效用,伏兵變成120%,之類的
: 弓兵在雨天會打折,騎兵變強,也直接多了可以招喚天氣的新祕策
天氣系統是因應11代單張大地圖模式才取消的
12代回復到單點地圖模式 應該可以做回來(加強版有辦法嗎?)
其實我當初有想過 新的電腦運算能力都變強了
就算採單張大地圖模式 應該也有辦法做出不同地區不同天候才是
==================================================================
12代最大的缺點 就是戰爭的變化非常少...
沒陷阱、沒陣型、沒天候變化、野戰的次數非常少、利用地形作戰的機會也不多
一支部隊守關卡擋住千萬敵軍的畫面根本不會有....
地圖小,打過幾次野戰,說真的,那種感覺很空虛...
場場幾乎就是:
直接攻到對手城門下→等采配滿點→進攻→破城門→退出等采配滿點→再進攻
一次只能出六個部隊(加上援軍四個 共10個)
說真的 看不出是大場面的戰爭 不過這樣玩比起 11代真的簡單很多...
11代攻到對手家門口 電腦像發瘋似的一直出兵趕人
這代因為人數限制 根本就沒有11代那種攻城的刺激感
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.67.17
推
04/29 19:09, , 1F
04/29 19:09, 1F
推
04/29 19:13, , 2F
04/29 19:13, 2F
推
04/29 19:24, , 3F
04/29 19:24, 3F
推
04/29 19:29, , 4F
04/29 19:29, 4F
推
04/29 19:33, , 5F
04/29 19:33, 5F
→
04/29 19:34, , 6F
04/29 19:34, 6F
推
04/29 19:34, , 7F
04/29 19:34, 7F
推
04/29 19:38, , 8F
04/29 19:38, 8F
推
04/29 20:08, , 9F
04/29 20:08, 9F
推
04/29 20:11, , 10F
04/29 20:11, 10F
→
04/29 20:13, , 11F
04/29 20:13, 11F
推
04/29 20:20, , 12F
04/29 20:20, 12F
→
04/29 21:51, , 13F
04/29 21:51, 13F
→
04/29 22:10, , 14F
04/29 22:10, 14F
推
04/29 22:37, , 15F
04/29 22:37, 15F
推
04/30 00:05, , 16F
04/30 00:05, 16F
→
04/30 00:48, , 17F
04/30 00:48, 17F
→
04/30 00:54, , 18F
04/30 00:54, 18F
→
04/30 01:31, , 19F
04/30 01:31, 19F
→
04/30 01:32, , 20F
04/30 01:32, 20F
推
04/30 03:45, , 21F
04/30 03:45, 21F
→
04/30 04:36, , 22F
04/30 04:36, 22F
推
04/30 05:07, , 23F
04/30 05:07, 23F
推
04/30 06:57, , 24F
04/30 06:57, 24F
→
04/30 16:14, , 25F
04/30 16:14, 25F
→
04/30 16:15, , 26F
04/30 16:15, 26F
→
04/30 16:16, , 27F
04/30 16:16, 27F
→
04/30 16:17, , 28F
04/30 16:17, 28F
→
05/01 01:39, , 29F
05/01 01:39, 29F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
9
19
PTT遊戲區 即時熱門文章
27
31