Re: [三國]談談三國志十二

看板Koei (光榮)作者 (我不是善良老百姓)時間13年前 (2012/04/29 23:36), 編輯推噓7(703)
留言10則, 7人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《deani (∞)》之銘言: : 天氣系統是因應11代單張大地圖模式才取消的 : 12代回復到單點地圖模式 應該可以做回來(加強版有辦法嗎?) : 其實我當初有想過 新的電腦運算能力都變強了 : 就算採單張大地圖模式 應該也有辦法做出不同地區不同天候才是 : ================================================================== : 12代最大的缺點 就是戰爭的變化非常少... : 沒陷阱、沒陣型、沒天候變化、野戰的次數非常少、利用地形作戰的機會也不多 : 一支部隊守關卡擋住千萬敵軍的畫面根本不會有.... : 地圖小,打過幾次野戰,說真的,那種感覺很空虛... : 場場幾乎就是: : 直接攻到對手城門下→等采配滿點→進攻→破城門→退出等采配滿點→再進攻 : 一次只能出六個部隊(加上援軍四個 共10個) : 說真的 看不出是大場面的戰爭 不過這樣玩比起 11代真的簡單很多... : 11代攻到對手家門口 電腦像發瘋似的一直出兵趕人 : 這代因為人數限制 根本就沒有11代那種攻城的刺激感 說實話 11代哪叫刺激 叫煩人 在還沒有PK出現之前 本體版的11上級電腦超笨的 幾乎不會出兵 無聊到死 換上超級之後 電腦狂出兵 但一點都不刺激 而是煩... 還是很好守得下來打得出去 但是要不斷浪費時間操控真的很惱 所以在這種情形下 才會衍生出那麼多去玩一成兩將超級弱小勢力的玩家 就是因為戰略本身太無聊了 其實11的缺點很多 內政 大地圖 AI的缺點非常大 只是特技 單挑 舌戰太有趣 光芒掩蓋掉其他 -- ┌╮╮‧╭┬╮╭┬╮╭─╮┌─╮┌╮╮╭─╮╭ ╮╭─╮┌─╮ ││││ │ │ ├─╯├┬╯│││├─╯╰┬╯├─╯├┬╯ ╰ ╯┴ ┴ ┴ ╰─╯╰╰╯╰ ╯╰─╯ ┴ ╰─╯╰╰╯ 批踢所謂百戰之士,必有過人之節,人情有所不能忍者。匹夫見辱,拔劍引戰,挺身 咬餌,此不足為勇也。批踢有大勇者,噓至爆表而不驚,廢文加之而不怒。此其自我 感覺良好者甚大,而其志甚遠也。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.158.23

04/29 23:51, , 1F
推最後一段 一個遊戲好玩或難玩不在於它有什麼缺點
04/29 23:51, 1F

04/29 23:52, , 2F
而是在於它有什麼樣的特色或是創意 而這正是12代缺乏的
04/29 23:52, 2F

04/30 00:27, , 3F
不過單挑跟舌戰我比較喜歡九代的XD
04/30 00:27, 3F

04/30 00:37, , 4F
11代是滿適合對戰的感覺
04/30 00:37, 4F

04/30 01:28, , 5F
11代舌戰我最喜歡,其他都很痛恨,發文者說出11缺點
04/30 01:28, 5F

04/30 06:41, , 6F
11代單挑真的棒
04/30 06:41, 6F

04/30 07:59, , 7F
9代沒舌戰 單挑更是無聊 確定是9代嗎
04/30 07:59, 7F

04/30 08:34, , 8F
我錯了是十代XD
04/30 08:34, 8F

04/30 12:52, , 9F
9代本體AI也是只會龜兵 一樣大地圖 信長的AI攻擊性強多了
04/30 12:52, 9F

04/30 12:53, , 10F
三國大地圖(9、11)都得等到PK版修正AI腦殘
04/30 12:53, 10F
文章代碼(AID): #1FdL_dlI (Koei)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):
文章代碼(AID): #1FdL_dlI (Koei)