Re: [三國]談談三國志十二

看板Koei (光榮)作者 (看著美麗逐漸成形)時間13年前 (2012/04/30 01:51), 編輯推噓12(12013)
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推~在一片反12聲浪中 我也不挺11 11的戰爭實在太冗長了...而且電腦狂攻真的很煩人 尤其是打大國vs大國 ex:南蠻征伐 劉禪vs曹丕 派一堆王朗、王異之流的狂摸漢中是安怎...每個月都要花很多力氣在打蒼蠅 AI真的是了無新意 刺激的都是建國期,後來穩了根本就是穩贏 但還要浪費時間打蒼蠅 就讓你很沒動力玩到統一 我從5,7,8,9,10,11玩到現在 11是還沒統一過的 但舌戰、單挑真的很好玩 畫面又讚(超有戲劇張力 還落雷XD) 一開始弱小勢力靠舌戰單挑撿到寶也很爽 但也就限於創業期罷了...而且11代音樂也好單調...統一後期都是同一首 (遙想經典三5,魏蜀吳董都有主題曲,我很愛討董因為主題曲超好聽XD) 不過我支持大地圖 可以玩暗渡陰平真的是蠻新鮮的~ 看來最好的還是革新的大地圖+半即時制讓人回味無窮~節奏俐落 把一堆適性B練出連射三段擊也真的很開心~(水軍控心聲XD) ※ 引述《ZMittermeyer (我不是善良老百姓)》之銘言: : ※ 引述《deani (∞)》之銘言: : : 天氣系統是因應11代單張大地圖模式才取消的 : : 12代回復到單點地圖模式 應該可以做回來(加強版有辦法嗎?) : : 其實我當初有想過 新的電腦運算能力都變強了 : : 就算採單張大地圖模式 應該也有辦法做出不同地區不同天候才是 : : ================================================================== : : 12代最大的缺點 就是戰爭的變化非常少... : : 沒陷阱、沒陣型、沒天候變化、野戰的次數非常少、利用地形作戰的機會也不多 : : 一支部隊守關卡擋住千萬敵軍的畫面根本不會有.... : : 地圖小,打過幾次野戰,說真的,那種感覺很空虛... : : 場場幾乎就是: : : 直接攻到對手城門下→等采配滿點→進攻→破城門→退出等采配滿點→再進攻 : : 一次只能出六個部隊(加上援軍四個 共10個) : : 說真的 看不出是大場面的戰爭 不過這樣玩比起 11代真的簡單很多... : : 11代攻到對手家門口 電腦像發瘋似的一直出兵趕人 : : 這代因為人數限制 根本就沒有11代那種攻城的刺激感 : 說實話 11代哪叫刺激 叫煩人 : 在還沒有PK出現之前 本體版的11上級電腦超笨的 幾乎不會出兵 無聊到死 : 換上超級之後 電腦狂出兵 但一點都不刺激 而是煩... : 還是很好守得下來打得出去 但是要不斷浪費時間操控真的很惱 : 所以在這種情形下 才會衍生出那麼多去玩一成兩將超級弱小勢力的玩家 : 就是因為戰略本身太無聊了 : 其實11的缺點很多 內政 大地圖 AI的缺點非常大 : 只是特技 單挑 舌戰太有趣 光芒掩蓋掉其他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.117.45

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光榮的歷史模擬遊戲哪個不是玩到後面就沒啥動力?
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我也可以說太閤5學到風林火山之後就不太想再玩了
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拿這點來批11代有點...
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革新就不錯啊,很容易翻船
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11代的收官期太長了
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王異之流XD 能力還不錯啊
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11跟12比起來可以收公仔 收集控的很開心XD
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12可以收集美女后宮阿
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11統一起來真的很累,而且相差3倍兵力還會被委託電腦玩輸
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革新比較有趣 11真要說也就只有節奏比較慢
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我從三國志風雲再起玩到現在 只有6代跟10代統一過
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因為11據點多, 後期戰線拉大, AI就會開始無止盡的偷摸
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騷擾, 要擋是不難, 不過很煩...
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解決方法其實就是弄個可以信賴的委任AI就夠了
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11我3個月內統一三次..
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11代收到潘璋 就輕鬆許多了
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11代其實非常好玩.但缺點也很嚴重超級實在太累了
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所以導致我覺得11代好玩..但.光弱國要突破生路就累到
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不 行 或許加強版的上級剛剛好 玩起來
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12沒有很好 但11更濫
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沒錯11就是這樣要擋是不難, 不過很煩,我就被孫魯班煩死
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沒錯 跟你同感 蒼蠅每個月都來亂 玩到後來很煩
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11舌戰單挑真的太有趣 害我很期待12代結果...
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11代對我少數貢獻就是讓我記住孫魯班這個亂倫公主XD
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推這篇,11的電腦為了技術點,不停地發動無意義的戰鬥..
05/01 18:57, 25F
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