Re: [三國]談談三國志十二
推~在一片反12聲浪中 我也不挺11
11的戰爭實在太冗長了...而且電腦狂攻真的很煩人
尤其是打大國vs大國 ex:南蠻征伐 劉禪vs曹丕
派一堆王朗、王異之流的狂摸漢中是安怎...每個月都要花很多力氣在打蒼蠅
AI真的是了無新意 刺激的都是建國期,後來穩了根本就是穩贏 但還要浪費時間打蒼蠅
就讓你很沒動力玩到統一 我從5,7,8,9,10,11玩到現在 11是還沒統一過的
但舌戰、單挑真的很好玩 畫面又讚(超有戲劇張力 還落雷XD)
一開始弱小勢力靠舌戰單挑撿到寶也很爽
但也就限於創業期罷了...而且11代音樂也好單調...統一後期都是同一首
(遙想經典三5,魏蜀吳董都有主題曲,我很愛討董因為主題曲超好聽XD)
不過我支持大地圖 可以玩暗渡陰平真的是蠻新鮮的~
看來最好的還是革新的大地圖+半即時制讓人回味無窮~節奏俐落
把一堆適性B練出連射三段擊也真的很開心~(水軍控心聲XD)
※ 引述《ZMittermeyer (我不是善良老百姓)》之銘言:
: ※ 引述《deani (∞)》之銘言:
: : 天氣系統是因應11代單張大地圖模式才取消的
: : 12代回復到單點地圖模式 應該可以做回來(加強版有辦法嗎?)
: : 其實我當初有想過 新的電腦運算能力都變強了
: : 就算採單張大地圖模式 應該也有辦法做出不同地區不同天候才是
: : ==================================================================
: : 12代最大的缺點 就是戰爭的變化非常少...
: : 沒陷阱、沒陣型、沒天候變化、野戰的次數非常少、利用地形作戰的機會也不多
: : 一支部隊守關卡擋住千萬敵軍的畫面根本不會有....
: : 地圖小,打過幾次野戰,說真的,那種感覺很空虛...
: : 場場幾乎就是:
: : 直接攻到對手城門下→等采配滿點→進攻→破城門→退出等采配滿點→再進攻
: : 一次只能出六個部隊(加上援軍四個 共10個)
: : 說真的 看不出是大場面的戰爭 不過這樣玩比起 11代真的簡單很多...
: : 11代攻到對手家門口 電腦像發瘋似的一直出兵趕人
: : 這代因為人數限制 根本就沒有11代那種攻城的刺激感
: 說實話 11代哪叫刺激 叫煩人
: 在還沒有PK出現之前 本體版的11上級電腦超笨的 幾乎不會出兵 無聊到死
: 換上超級之後 電腦狂出兵 但一點都不刺激 而是煩...
: 還是很好守得下來打得出去 但是要不斷浪費時間操控真的很惱
: 所以在這種情形下 才會衍生出那麼多去玩一成兩將超級弱小勢力的玩家
: 就是因為戰略本身太無聊了
: 其實11的缺點很多 內政 大地圖 AI的缺點非常大
: 只是特技 單挑 舌戰太有趣 光芒掩蓋掉其他
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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