[心得] 節奏天國奇蹟之星 夜晚模式+打鼓課程全破

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (瑪利歐)時間4小時前 (2026/07/16 02:45), 3小時前編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
總共玩了大約50個小時,總算把這遊戲所有目標都達成了,先上人權: https://i.meee.com.tw/VnyfITK.png
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雖然標題寫這兩個模式的成就,但這篇心得會把我玩過所有模式後的感想整理出來 雖然我非常喜愛節奏天國這系列,但其實只有玩過3DS版而已,算不上骨灰粉 節奏天國跟一般音樂遊戲不同的地方,在於它不需要玩家讀譜面並下指令 比如我平常玩音樂遊戲時,比起聽音樂的節奏更依賴視覺情報判斷準度 但節奏天國是讓玩家聽到提示音以後再跟隨節拍下各種指令,畫面只是輔助而已 我不再需要緊盯著飛來的音符和判定框,而是跟隨心中的節奏感和直覺去行動 這種玩法可以讓我用和平常不一樣的方式,去享受參與演出一首曲子的感覺 再搭配上各種畫風可愛的角色和品味獨特的演出,要怎麼不讓人成為節奏天國粉呢 這作讓人等了超過10年的NS版,從結論來說讓我玩得非常滿足又愉快 首先值得稱讚的是畫質音質都有大幅進化,不會有前作3DS版音質超模糊的問題 我平常都會戴著有線耳機接電腦螢幕玩遊戲,很高興能夠體驗到沒有妥協的影音效果 首次中文化也給人非常親切的感覺,翻譯得很流暢沒什麼問題 這作多出來的朗讀小精靈語音功能我覺得表現得還不錯,聽起來都不會唸錯發音 不過畢竟不是真人配音,我還是覺得不值得因此拖慢遊戲步調,所以一開始就關掉了 聽說如果把朗讀範圍全開的話,對遊戲也會有一些提示效果,可能要再找人確認 本作依然有著相當豐富的遊戲內容,只論單人遊戲的關卡數量就有80個 其中前40個被分類在正面,後40個在反面,大致上反面的關卡會比較難,過關門檻較高 關卡內容也可區分為一般和混奏兩類,前者會在開場教玩家如何聽音下指令後才正式開始 裡面各有獨特的音樂、角色和場景,偶爾還有系列舊作或瓦利歐製造的角色客串登場 在玩家掌握各種指令節奏和玩法的同時,這些關卡也共同營造出了節奏天國特有的氣氛 後者每5關出現一次,會用不同的曲子串起前面4關的玩法,考驗對這些玩法的熟悉度 對我來說混奏類關卡應該是節奏天國的精髓,他能讓人體驗到節奏和音樂交織出的快感 好聽的音樂中某些想要強調的旋律剛好和指令的節奏重合時,那感覺真的會很幸福 這種關卡的數量也達到系列最高的20個,多種玩法排列組合打起來是真的很過癮 有些關卡的玩法到了混奏時會做出拍點上的調整來配合音樂,這種變化球也是樂趣之一 此外雖然只有少數,混奏關卡的畫面風格會配合音樂改變風格,是個很別緻的設計 尤其Ado獻聲的混奏8按著A開場的話,所有角色都只剩下剪影,就像在致敬Ado演唱會 打完正面關卡後的3種評價跟以往不同,看起來偏友善包容,可能是為了鼓勵新玩家吧 反面的評價就回歸傳統,即使前面捧很高還是可能會被酸普通,個人認為這才是醍醐味 不過對我這種每個月燒兩三千在打太鼓達人的玩家來說,基本上都能打一次就高水準 指令的密度不高讓我可以實況時邊對打邊講話,當然靜靜打表現還是會比較穩 確實有些混奏關卡設計上會有初見殺的味道,但我覺得大致上都能夠及時反應過來 即使可能沒辦法第一次打就無失誤,遊戲也沒有嚴格到這種地方沒按好就不給人獎牌 所以剛開始玩不到10小時就把80個獎牌都拿完,順便P了大概20幾個關卡吧 要獲得代表全程無失誤的紅P,需要趁會隨機挑關卡出現的活動期間去挑戰才行 由於無法事先預習且只給人3次挑戰機會,其實還是會有些壓力的,我偶爾也會失敗 這個機制的用意是希望玩家獲得的P不是硬磨出來的,而是憑藉自身節奏感來證明實力 隨著獎牌獲得的數量提升,P活動的頻率也會提高,80個都拿完以後就會常態出現了 所以全獎牌後拿到全部紅P的速度也會很快,看到就去挑戰的話遲早能成功 達成全部紅P後回主選單去看公告,就能看到祝賀的訊息並進入本作的重頭戲 每個關卡的P總共有四種狀態:紅P、彩虹P、夜晚模式P、音符P 彩虹P的獲得方法,是在達成紅P後解禁的完美挑戰中,連續3次無失誤挑戰成功 要是成功兩次卻在第三次失敗的話就前功盡棄,這給人相當大的心理壓力且很花時間 原本在獲得紅P的時候總有些覺得不夠有把握的地方,非得熟練到能穩定不失誤才行 不過打到後來就發現其實沒有想像中的困難,基本上能連續兩次成功就不太會再失敗了 儘管如此每次成功拿到彩虹P的時候,依然有種鬆了口氣的感覺,覺得之前時間沒白費 此時關卡會解禁第三個叫做夜晚模式的選項,會用黑幕蓋住遊戲畫面只能靠聲音辨認 雖然知道節奏天國是個能夠給盲人玩的音樂遊戲,但沒想到官方居然真的設計這種玩法 失誤的時候黑幕會暫時解除讓人看見自己失誤在哪,方便玩家檢討下次改進 對我來說大部分的遊戲在經過連三次P後,本來就熟到能不看螢幕玩,過起來沒有壓力 某些只要按A的遊戲比較簡單,甚至能邊打夜晚模式邊分出一隻手逛PTT 不過混奏類的關卡就真的非得認真練習不可了,因為多種玩法混雜會無法預測怎麼按 聽到提示音常常會來不及反應這是來自哪個關卡忘了怎麼按,還是死記比較方便 原本節奏怪到很仰賴視覺情報的關卡,在這模式下也會暴露弱點變得怎樣都按不準 還有像是青蛙2和抓住木棒等關卡提示音做得太短湊,我得錄影回顧拍點並死記才行 總之夜晚模式玩起來確實挺有挑戰性的,正反面的關卡全破後會各拿到一個獎盃 最後的音符P是一種會在拿到全部紅P後才解禁的準確度指標,獨立於彩虹或夜晚模式 雖然關卡的準確度可以分成沒按、按歪和按準三種反應,但按準還是有細分等級的 只是也沒有真的要求全程按到最精準,通常在達成連三P以後音符自然就會出現了 我只有月亮1和混奏16這種超慢節奏的關卡,在夜晚模式P以後還需要多練幾次才成功 80個關卡都出現音符的話,節奏感就能達到140滿分,但我覺得節奏冠軍這稱號好廉價 要說節奏天國這遊戲玩起來有什麼訣竅的話,第一個我會推薦去看示範影片 如果搞不懂某些指令要在什麼時機按,那麼示範影片可以幫助減少摸索的時間 某些刁鑽部分甚至可以錄影下來反覆觀察,練習到自己可以聽出如何對準音樂為止 此外就是要在心中自己打節拍,從提示音到下指令的間隔通常都可以插入整數個節拍 在中間插入節拍後就能把間隔時間數值化,讓自己不是憑感覺而是計數來抓穩節奏 要是心中打節拍不夠穩,那就用身體其他地方做出動作來輔助,這真的會穩很多 比如我有時候會用咂嘴或吸吐氣來數節拍,對付緩慢或反拍為主的關卡時特別有幫助 講完單人關卡的心得,接著來介紹一下本作全新的玩法Beatspell 他本身架構是一個RPG遊戲,但是所有行動都是以玩家跟隨音樂下的指令做出來的 不同屬性的攻擊魔法和補血動作都有不同的指令,按得越準效果就越好 除了基礎魔法輸入只需要兩拍外,多數威力強的魔法需要四拍,按鈕的次數也更多 要是一套指令所有按鈕都按到最準就會有暴擊,不過要打這麼精準實在是很困難 什麼指令都不按不會有任何懲罰,萬一節拍亂掉時可以適時休息重整一下狀態 此外路上也會撿到各種有用的道具或學習新魔法,也能提升魔法等級以強化效果 後面也會有可以讓主角後空翻的道具,翻在敵人攻擊的瞬間可以無傷甚至震暈敵人 越快打倒敵人且按得越準的話,到終點結算時的分數也會越高,最高是五星評價 這種融合音樂和RPG的嶄新玩法我覺得相當有趣,即使我不擅長計算數值也玩得很愉快 把所有章節都拿到五星評價就能解開所有背景故事,感覺有點像在看網路小說一樣 從背景故事傳出淡淡百合味的雙女主人設也是一個看點,劇情算是做得中規中矩 這樣的呈現方式起碼比3DS版嚴重拖慢遊戲節奏的故事模式還要好得多 不知道有沒有機會像奇諾比奧隊長一樣,將來獨立出一個規模更完整的遊戲 前面七章大致上都在第一次玩的時候獲得五星評價,不過終章的頭目戰難度卻狂飆 主要原因是當下的背景音樂拍點非常不明顯,抓不到拍點的話所有行動都會失敗 我是輸掉好幾次以後,重玩到後來才發現可以看頭目的身體晃動來抓拍點 然後頭目本身的攻擊也是多段式的,專門剋玩家只要HP不為0就能鎖血一次的特性 原本一直覺得需求不大的回復魔法在這邊就顯得很重要,沒升級的話可能會瞬間出局 殘血狀態下螢幕會開始閃爍回復魔法指令的節奏,讓玩家能照著打迅速回血 我覺得這也是Beatspell一個很貼心的設計,沒有這個提示應該會更困難 為了不接關全破拿到五星評價,我也是花了一些時間熟悉頭目的行動方式才成功 破關後會在咖啡廳多一座獎盃證明這項成就 全破後還有一個隨機地下城的隱藏關,他是在此之上導入Roguelike概念的新玩法 關卡內容不只是隨機也變得更長,魔法和道具的種類也比以前豐富非常多,很值得鑽研 不過我超不擅長Roguelike和RPG類型遊戲,只憑節奏感亂打一通完全摸不到四星評價 為了高分勢必得認真想出一套組合技來強化輸出,只好去網路上看別人分享的各種策略 比如要盡可能挑選有奇怪敵人的路線,雖然較難打但能抽到稀有魔法和道具 最後我挑選好打出暴擊的火焰和鎖鏈魔法組合,還有常常維持加攻的魔法來提升輸出 抽到可以讓暴擊判定放寬的道具也讓表現更穩定,最後靠著這組合成功拿到五星評價了 隨機地下城五星以後,就能解鎖使用另外一位女主角來玩這一關 個人認為比起褲裝短髮的原主角,使用這位裙裝長髮且舞姿優雅的角色更有帶入感 不過使用她算是進入困難模式,因為開場會拿不到能後空翻的道具,敵方血量也更多 由於在這關卡有名為精神力的時間限制,又得花時間補血,破關會變得有實質壓力 不過能抽到的道具也和原主角不同,對應不同的舞姿裝備也從靴子變成手套和指揮棒 其中甚至還有暴擊傷害三倍但除此之外減半這種效果破格的道具 我後來用她重新破關時的分數甚至比原主角的分數還要高,有種賺得莫名其妙的感覺 接著來介紹一下本作惡名昭彰的打鼓課程,聽說這是初代節奏天國曾出現過的模式 裡面會先分別介紹一組鼓裡面的各種樂器該用什麼按鈕打,學習曲線其實算平穩 每堂課都會由淺入深分幾個階段,模仿老師的節奏連續四次成功打鼓就能進入下階段 最後會依據每次完成階段時的準確度評分,達到S評價的標準是98分 為了盡可能留下好成績,要是覺得打歪的話也可以立刻亂打以重新打四次 另外為了避免誤觸絕對不要用Pro控制器的十字鍵,按鍵獨立的JC才是更可靠的選擇 單獨介紹樂器時都算好應付,之後就得同時運用多種鼓學習常見的打擊樂譜面 像是久仰大名的過門和地獄雙踏之類的,就算學習曲線平穩也讓我覺得相當棘手 有些鼓在左右手都有對應的按鍵,但也有鼓是固定只能用一隻手下指令 這時候為了方便運指,就得開始思考哪些指令要用哪一隻手才會順 由於我是手指速度偏慢的人,碰到快速連打時我會盡可能讓左右手交替按來減輕負擔 但有時候16分拍非得用同一根手指去連打才行,這時候就很難按準讓分數不好衝高 或許搭配NS2的自訂按鍵可以改善狀況,但我覺得這會讓情況變得太複雜 到了最後一堂課彼端的世界就只有一個階段,直接用最複雜變態的4小節來虐待玩家手指 我望著譜面發呆了一陣子,才下定決心觀察每個小節的譜面分別有哪些鼓、要怎麼按 譜面複雜到這種程度的話運指的拆解也變得十分繁瑣,有時能左右手交替有時不行 好不容易想出一套運指以後,就打開慢速模式,開始按小節練習讓身體記住那個按法 花許多時間練好各個小節以後,就得練習讓4小節組合在一起打,這又是另一個門檻 要是無法用身體記住按法還得思考的話,組合起來時就會突然腦袋空白而失誤 當我終於能夠把4小節毫無失誤完成後,才能關閉慢速模式正式挑戰這堂課 原速下最困難的地方應該是第三小節的4種鼓24分拍13連打 不僅手指速度無法穩定跟上,我也很常誤觸別的按鈕導致直接失敗 從能夠打完一遍慢慢進步到連續打完兩三遍,花很多時間練習才終於連續成功打四遍 雖然目前最高分只有83評價是醜醜的D,但我覺得盡力了,只要能破關就放過自己吧 打鼓課程全破後就會在酒吧出現另一座獎盃,應該不會有分數太低不承認破關的問題 本作還有一個不容忽視的多人遊戲模式,裡面由需要2人以上遊玩的30個關卡組成 但要找到節奏感足夠的夥伴一起幫忙玩談何容易,終究還是只能一人抵兩人去體驗看看 登錄好玩家的名字後,每當多人關卡內輪到該玩家時,就會被朗讀小精靈喊出名字 裡面的關卡大致可分成合作類和競爭類,每種關卡都有三個階段,還有辣椒表示難度 其中最困難的一坨辣椒難度共有三個關卡,分別是拔毛、忍者和滅菌 除了拔毛以外都需要同時操作不只一個玩家,這邊就非常考驗一心二用的能力了 為了在忍者關卡讓兩人都能快速連打,我把JC放桌上讓雙手各用中指食指來敲按鈕 一旦碰到兩人需要在不同時機下不同指令的狀況,腦袋往往處理不過來就會開始慌亂 就算記住了指令,也會因為進入關卡時可控玩家和電腦的位置不同而改變應對方式 後來我學會不要退出關卡而是直接重來的話,就能保持原本的位置持續練習同樣配置 剩下的就是不斷反覆練習直到失誤次數少到能破關了,但是達到高水準的難度卻異常高 在忍者和滅菌幾乎是要求完美表現才能獲得金環,難得屢次體會被遊戲酸普通的感覺 至於另外一邊的競爭類關卡,其實只要有一個玩家表現突出就能結束 不過自己控制的兩位玩家似乎也必須都表現得夠好才能獲得高水準的評價 有些多人關卡我一直不懂怎麼獲得高水準,反覆玩了很多次才終於成功 好不容易終於拿滿30個金環以後,終於能解開所有多人用玩具 不過這邊不會記錄分數或破關記錄之類的,所以我就沒有認真控制兩人去玩玩看 至於單人關卡反面的幾個高分挑戰,我覺得算是完成度不輸給一般關卡的小遊戲 雖然數量不多,但裡面有不少遊戲要拿到金牌的最高評價意外地不簡單 比如拍手秀2我就常常數錯拍子,滑板2的拍點不知為何我也很不會抓 最後那個轉轉射擊在後來加速到超過手指速度以後,很容易因為按歪浪費能源而出局 可惜這邊拿到全金牌並不會有什麼獎盃之類的獎勵出現 最後再整理一下還沒提到的收集要素 單人關卡拿到獎牌可以解開一段漫畫,拿到紅P則可以解開相關文件 我覺得這些為世界觀增添深度的訊息很有老任的味道,雖然有些真的很胡鬧 單人關卡全紅P和多人關卡全金環都可以解開各自祝賀的公告 這麼硬的條件讓人覺得對全收集癖的玩家很不友善,可以說是沒實力就沒人權 Beatspell各章破關可以解開背景故事,獲得五星評價能再解開頭目的資料 音樂室比較麻煩,需要至少聽過一次音樂才能登錄在裡面,但有些不見得一定會聽到 像Beatspell隨機地下城有個金色稀有怪不好碰到,要遇到並破關才能登錄到最後一首 還有正面的咖啡廳大概有10%機率會有小型演奏,裡面共有六個角色會登台演唱 其中那位處理食材的圍裙馬尾女角可以在這邊看到正臉,算是非常難得的經驗 但因為不會輪流出現而是隨機的,為了登錄全部六種演唱,得嘗試非常非常多次 建議在挑戰彩虹P的時候每破關一次就進去看看,我覺得這個收集要素實在很搞人 心得大概就是這些了,不知不覺寫得很長,但這也代表這遊戲內容豐富且深受我喜愛 不過這次新作真的讓人等太久了,應該是老任給NS出的最後一款本家遊戲吧 不知道節奏天國的下一作有沒有機會做成NS2專用遊戲呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.37.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1784141104.A.405.html ※ 編輯: storym94374 (220.135.37.247 臺灣), 07/16/2026 03:38:54

07/16 03:40, 3小時前 , 1F
哇靠 節奏大師阿 我現在連想要全獎牌進度只有一半而已
07/16 03:40, 1F

07/16 03:40, 3小時前 , 2F
奇怪我節奏感140的稱號跟你不一樣耶XD 但我打鼓缺一個S
07/16 03:40, 2F

07/16 03:41, 3小時前 , 3F

07/16 03:52, 3小時前 , 4F
什麼居然會長得不一樣 這到底是什麼設計XD
07/16 03:52, 4F

07/16 06:41, 11分鐘前 , 5F
是說打鼓那個16分拍按得到的話 手指絕對不算是慢就是XD
07/16 06:41, 5F
文章代碼(AID): #1gLzKmG5 (NSwitch)
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