Re: [三國] 今日武將 嚴顏

看板Koei (光榮)作者 (神之影)時間14年前 (2012/02/12 16:27), 編輯推噓1(131250)
留言75則, 24人參與, 最新討論串7/12 (看更多)
※ 引述《MrHeat (熱火先生)》之銘言: : 看完前篇推文讓我產生一個很大的疑惑 : (抱歉cito兄 我還是忍不住回文了) : 本板板規有嚴禁討論歷史情節嗎? : 為什麼有人看到歷史相關文章就抓狂呢? : 光榮出產了那麼多遊戲 有哪一個跟歷史(甚至地理)毫無關聯? : 光榮出產的遊戲是沙灘排球?洛克人?還是賽車遊戲? 光榮的確是有其他類型的遊戲 以下資料參考維基百科的「光榮」一項 戀愛模擬遊戲︰ 安琪莉可(アンジェリーク)系列 遙遠時空(遥かなる時空の中で)系列 金色琴弦(金色のコルダ)系列 新.安琪莉可(ネオ・アンジェリーク)系列 約束之絆系列 競馬模擬︰ 遊戲賽馬大亨系列 Winning post G1 Jockey系列 十八禁遊戲Strawberry Porno系列︰ Night Life(ナイトライブ) 社區主婦誘惑(団地妻の誘惑) 充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか) My Lolita 如果因為遊戲涉及歷史的部份允許文章"延伸"討論歷史情節 競馬模擬遊戲是否在板上"延伸"討論賽馬相關知識 18禁遊戲是否可以"延伸"討論性愛問題 重點不在於歷史討論,而是有些討論文章已經遊戲本身一點也沒有 這個版的版名是Koei,不是歷史遊戲或歷史模擬 ------------------------------------------------------------------------- 經過回文討論之後,很多文章本身已經和遊戲一點關係也沒有 以cito版主 [公告] 關於"幾個武力一直給過低的武將"討論串 來舉例 一開始的第一篇liua認為從演義情節來看,三11部份武將武力似乎給過低 接下來的第二篇newkuo討論關張武力,從日本作家觀點來說明 接下來的第三篇bear26討論演義中武將中箭的情形 討論串最後的第四篇ilgsu則是提出不看光榮遊戲來討論武將強度 ---------------------------------------------------------------------- 我覺得在光榮板上看到與遊戲內容有關的歷史討論很合理 像是loook大是針對三12的圖像說明遊戲設計考據的可能 但版上很多文章往往不是如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.212.95

02/12 16:32, , 1F
不爽看跳過不就好了.............
02/12 16:32, 1F

02/12 16:34, , 2F
不爽看不要看就好了啊
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02/12 16:34, , 3F
另外討論最大宗的就是歷史性遊戲 起碼有九成
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02/12 16:35, , 4F
最好是可以不討論到歷史..
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02/12 16:36, , 5F
從精華區設計來看,光榮版討論的幾乎是歷史相關的遊戲
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02/12 16:37, , 6F
重點不在於討論歷史,而是很多討論後來都和遊戲無關
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02/12 16:38, , 7F
18禁的"延伸"討論是否也可以不爽不要看 那版面應該很有趣
02/12 16:38, 7F

02/12 16:39, , 8F
畢竟這是KOEI版 而不是KOEI"歷史遊戲"討論板 不是嗎?
02/12 16:39, 8F

02/12 16:48, , 9F
討論串的主題有沒有偏離看板的核心,跟版眾的整體意識
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02/12 16:49, , 10F
、文化還有版主的管理效能有關。如果覺得版內偏離主題
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02/12 16:50, , 11F
的議題過多,那就出來幫忙cito管版,不管是當小版主整
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02/12 16:51, , 12F
理精華區或是當版主協助cito,都是好事
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02/12 17:01, , 13F
似是而非的言論 沒人叫你無限上綱 討論18禁跟歷史差距??
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02/12 17:07, , 14F
折衷的作法就是在推文裏討論就好 真要回文也以1至2篇為限 超
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02/12 17:08, , 15F
詭辯
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02/12 17:10, , 16F
過這個數字的回文幾乎都是在討論與遊戲無關的話題
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02/12 17:23, , 17F
無限上綱? 請問限在哪邊? 每個人心中的那把尺嗎?
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02/12 17:23, , 18F
何況18禁遊戲也是KOEI出的 板規有對特定遊戲設限討論領域?
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02/12 17:31, , 19F
說真的你要討論18禁很OK呀? 又不是光榮沒出 只是貼了沒人看
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02/12 17:31, , 20F
至於討論到"別人家"的18禁遊戲 那就麻煩請自重了
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02/12 17:32, , 21F
討論三國歷史 戰國歷史是因為這跟遊戲設定有很大的關係
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02/12 17:36, , 22F
我要抗議 我本文用的是"性愛問題" 這跟討論18禁有差別
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02/12 17:40, , 23F
如果你有能力引經據典寫一篇長文來討論跟設定相關的問題
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02/12 17:40, , 24F
那我也佩服你了 至於其他像西斯版那種性愛問題好像無關
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02/12 17:42, , 25F
沒錯~~~樓上講到重點了 只是沒人看而已
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02/12 17:43, , 26F
看板就像社團一樣只是同好聚在一起說穿了的確是不爽不要看
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02/12 17:45, , 27F
slygun你搞錯了 現在討論的是文章應不應該出現
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02/12 17:46, , 28F
而不是有沒有人看或要不要看的問題
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02/12 17:47, , 29F
爭論的地方是版規(3)文章及轉錄盡量與本板有關
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02/12 18:07, , 30F
抗議無效 : )
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02/12 18:16, , 31F
獨排眾議並不代表你的論點就很獨特很獨到 討論18禁
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02/12 18:16, , 32F
那你發一篇有關於KOEI的18禁遊戲讓我聞香一下啊
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02/12 18:17, , 33F
講那些似是而非的東西 還大聲嚷嚷 不知道這邏輯在??
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02/12 18:37, , 34F
你真的有看懂文章的重點在哪嗎 等你真的想討論再來講
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02/12 18:38, , 35F
大聲嚷嚷地是你吧 一下子扣無限上綱 一下子說無邏輯
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02/12 18:41, , 36F
不想回應你是因為我沒必要回應一個無關的質疑
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02/12 18:42, , 37F
如果你覺得18禁遊戲是否可以"延伸"討論性愛問題 有問題
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02/12 18:42, , 38F
我可以改成戀愛模擬遊戲是否可以"延伸"討論戀愛問題
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02/12 18:46, , 39F
原PO冷靜點 我想你說再多恐怕也只是馬耳東風...
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02/12 18:51, , 40F
這種事有種無解感... 如果討論串走向奇怪的地方 可能就要請板
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02/12 18:53, , 41F
主出面制止吧 "相關"這很難定義標準
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02/12 18:59, , 42F
就個人容忍程度囉 三國信長玩家多 對歷史容忍相對高
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02/12 19:02, , 43F
老實說戀愛模擬遊戲延伸到戀愛問題其實是風馬牛不相及
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02/12 19:03, , 44F
你如果提大航海時代延伸到15世紀歷史船隻的討論 還比較像
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02/12 19:26, , 45F
...原PO還是搞不懂 看到不喜歡的文章就用力噓下去就好了
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02/12 19:27, , 46F
只要你噓的有理由 文章的推噓數就會反映你是不是適合該版
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02/12 19:33, , 47F
延伸不等於無限上綱
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02/12 19:58, , 48F
我看得懂中文 但你的邏輯卻有嚴重偏差 懶得講了
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02/12 20:02, , 49F
一直強調別人的邏輯有問題 那我能不能說你的理解有問題
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02/12 20:07, , 50F
不爽不要看滾阿還是你屁一篇比人家討論遊戲歷史高上些嗯哼
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02/12 20:11, , 51F
離遊戲太過偏離再說吧
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02/12 22:00, , 52F
不爽不要看
02/12 22:00, 52F

02/12 22:25, , 53F
你現在就是在發表跟"KOEI"沒關係的內容...
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02/12 22:31, , 54F
怎麼會沒關係 這篇不就說明koei做過哪些遊戲是跟歷史無關
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02/12 22:57, , 55F
不爽不要看
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02/12 23:11, , 56F
其實我覺得你的內容沒有成功把你要表達的東西清楚的表達
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02/12 23:11, , 57F
出來XD
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02/12 23:20, , 58F
因為一直被人刻意模糊和忽略
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02/12 23:21, , 59F
不過我能理解nobunagaoda說的那種不能在專版討論的感覺
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02/12 23:22, , 60F
我自己也從那些討論歷史的文章得到不少
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02/12 23:24, , 61F
其實討論歷史沒甚麼,但是容易有幾種狀況:
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02/12 23:24, , 62F
我也很認同nobunagaoda說的那種主題有沒有偏離看板的核心
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02/12 23:25, , 63F
1.開始討論IF情況;2.像是三國志跟演義有差異的情況
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02/12 23:25, , 64F
跟版眾的整體意識、文化還有版主的管理效能有關。
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02/12 23:25, , 65F
3.拿歷史成就來討論遊戲該怎麼設數值...
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02/12 23:25, , 66F
之前很多文章都陷入上面三種問題,只好請版主出面了
02/12 23:25, 66F

02/13 01:41, , 67F
我推godmark的看法,只是..舉的例子不太適合...
02/13 01:41, 67F

02/13 08:31, , 68F
討論遊戲武力竟然被說成跟遊戲無關?無言...
02/13 08:31, 68F

02/13 08:39, , 69F
跟遊戲的延伸討論,像是賽馬或KOEI色情遊戲的歷史
02/13 08:39, 69F

02/13 08:39, , 70F
發表文章或參與討論有何不可?跟本版內容有關聯
02/13 08:39, 70F

02/13 08:40, , 71F
為何不能討論?
02/13 08:40, 71F
經過回文討論之後,很多文章本身已經和遊戲一點關係也沒有 我不是反對討論歷史,我也覺得因為討論遊戲武力設定而談論歷史很合理 在那個例子中,重點是經過回文延伸討論後形成的情形 像是舉例中的第三篇bear26,談的是演義中武將中箭的情形 要說這篇跟本版內容相關,似乎只有文中談論的對象是三國人物 我只是條列出那個討論串在議題上改變的差異 這個例子只是在議題上產生差異 這種因為討論串形成歷史(人物)討論的文章 有些甚至形成戰文,像是戰神、三姓家奴等議題

02/13 08:57, , 72F
討論遊戲數值設定我覺得不必要
02/13 08:57, 72F

02/13 10:19, , 73F
太low
02/13 10:19, 73F

02/13 11:07, , 74F
拿18禁遊戲來舉例根本就是模糊焦點 你是真的想討論嗎= =
02/13 11:07, 74F
請你先看一下引述MrHeat的部份 舉18禁遊戲是針對光榮出產了那麼多遊戲 有哪一個跟歷史(甚至地理)毫無關聯? 如果你覺得18X有問題,我推文也說你可以把18禁遊戲的例子替換成戀愛模擬遊戲 ------------------------------------------------------------------------------ 之後的回文有人提到增設標題或投票等方式 這些我自己也有私信跟cito版主建議 而cito版主自己也有很多考量 ※ 編輯: godmark 來自: 1.171.220.150 (02/13 13:35)

02/13 13:38, , 75F
如果沒有歷史做基底的話 三國信長只是純粹的模擬遊戲而已
02/13 13:38, 75F
文章代碼(AID): #1FDtVTC3 (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FDtVTC3 (Koei)