Re: [三國] 今日武將 嚴顏
※ 引述《MrHeat (熱火先生)》之銘言:
: 看完前篇推文讓我產生一個很大的疑惑
: (抱歉cito兄 我還是忍不住回文了)
: 本板板規有嚴禁討論歷史情節嗎?
: 為什麼有人看到歷史相關文章就抓狂呢?
: 光榮出產了那麼多遊戲 有哪一個跟歷史(甚至地理)毫無關聯?
: 光榮出產的遊戲是沙灘排球?洛克人?還是賽車遊戲?
光榮的確是有其他類型的遊戲
以下資料參考維基百科的「光榮」一項
戀愛模擬遊戲︰
安琪莉可(アンジェリーク)系列
遙遠時空(遥かなる時空の中で)系列
金色琴弦(金色のコルダ)系列
新.安琪莉可(ネオ・アンジェリーク)系列
約束之絆系列
競馬模擬︰
遊戲賽馬大亨系列 Winning post
G1 Jockey系列
十八禁遊戲Strawberry Porno系列︰
Night Life(ナイトライブ)
社區主婦誘惑(団地妻の誘惑)
充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか)
My Lolita
如果因為遊戲涉及歷史的部份允許文章"延伸"討論歷史情節
競馬模擬遊戲是否在板上"延伸"討論賽馬相關知識
18禁遊戲是否可以"延伸"討論性愛問題
重點不在於歷史討論,而是有些討論文章已經遊戲本身一點也沒有
這個版的版名是Koei,不是歷史遊戲或歷史模擬
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經過回文討論之後,很多文章本身已經和遊戲一點關係也沒有
以cito版主 [公告] 關於"幾個武力一直給過低的武將"討論串 來舉例
一開始的第一篇liua認為從演義情節來看,三11部份武將武力似乎給過低
接下來的第二篇newkuo討論關張武力,從日本作家觀點來說明
接下來的第三篇bear26討論演義中武將中箭的情形
討論串最後的第四篇ilgsu則是提出不看光榮遊戲來討論武將強度
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我覺得在光榮板上看到與遊戲內容有關的歷史討論很合理
像是loook大是針對三12的圖像說明遊戲設計考據的可能
但版上很多文章往往不是如此
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.212.95
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經過回文討論之後,很多文章本身已經和遊戲一點關係也沒有
我不是反對討論歷史,我也覺得因為討論遊戲武力設定而談論歷史很合理
在那個例子中,重點是經過回文延伸討論後形成的情形
像是舉例中的第三篇bear26,談的是演義中武將中箭的情形
要說這篇跟本版內容相關,似乎只有文中談論的對象是三國人物
我只是條列出那個討論串在議題上改變的差異
這個例子只是在議題上產生差異
這種因為討論串形成歷史(人物)討論的文章
有些甚至形成戰文,像是戰神、三姓家奴等議題
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請你先看一下引述MrHeat的部份
舉18禁遊戲是針對光榮出產了那麼多遊戲 有哪一個跟歷史(甚至地理)毫無關聯?
如果你覺得18X有問題,我推文也說你可以把18禁遊戲的例子替換成戀愛模擬遊戲
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之後的回文有人提到增設標題或投票等方式
這些我自己也有私信跟cito版主建議
而cito版主自己也有很多考量
※ 編輯: godmark 來自: 1.171.220.150 (02/13 13:35)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文 (最舊先):
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完整討論串 (本文為第 7 之 12 篇):
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