Re: [太閤] 我是來請教玩家對太閣的看法
總算有空來認真回文
對我來說,太閣比起戰略來更像是RPG
但與其他RPG不同的是,太閣的整體環境會隨著時間推移不斷變化
而玩家的行為是確確實實可以對世界局勢產生影響的。因此不會出現
傳統RPG那種主線走到一半鑽進山洞練成劍神然後出來繼續的情況;當
然你確實可以這樣做,只是出來要面對天下一統而已...
題材方面,秀吉本人可以說是大時代裡的典範人物:從性別是秀吉的
一介足輕到家老、城主乃至天下人,積累功勳來逐步提高個人對世界
的影響力,這才是太閣系列的醍醐味所在。大航海系列與其十分類似,
但過少的勢力使得後期有些寂寞,變成探險遊戲-也不能說是壞事,
只是風格不同吧。
如果同樣的故事放到中國古代,養成元素的不足是個大問題。日本戰
國的獨特背景決定了它的多元化:商人、武家、大名、忍者、海賊,
各有特點,而且有鮮明的階級特徵。而在中國大一統的背景下,至多
也就是文武兩條線,內容不夠豐富。
戰國時代的另一個重要特點是征服的不完全性。沒有人每次玩太閣都
會統一日本吧?歷史上的征戰也都以壓制-降伏為主要手段。放到三
國時代,那種千篇一律的征服模式足以讓人失去興致。
如果C大是想做類似遊戲,民國無雙的時代實際上是最佳選擇!這個時
代比戰國更多元化,充滿機遇和挑戰。實業家、幫會混混、土匪、革
命黨、投機商、軍閥...在時代的背景下演出種種戲碼。有打油詩為證:
前清時期坐過堂
北洋軍中扛過槍
武昌城裡落過荒
北伐戰爭幫過忙
軍閥混戰稱過王
敵後抗戰偷過羊
如此,不亦樂乎?
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 在想新的東西, 需要一些靈感. 所以便來問問好了.
: 這裡有玩太閣的玩者應該不少吧.
: 我自己是從太閣一開始玩的, 對我來說, 我對當時太閣的評價是, koei 想
: 推出 RPG, 便用戰略遊戲改成 RPG 去推出.
: 當時還有伊忍道和古事記, 似乎就只有太閣能活下來成為系列而已.
: 因此我在想, 並不是將戰略遊戲變成 RPG 就可以成功的, 而是有一些重要
: 的東西是在太閣有, 而伊忍道是沒有的.
: 那麼, 就在這裡問問各位, 太閣這遊戲對你們來說,
: 1. 吸引你們去玩的地方在哪?
: 2. 有甚麼理由去不斷重玩?
: 3. 最後一個問題, 玩了太閣, 會讓你有興趣去讀豐臣秀吉的故事嗎?
--
Come with an evil heart
Don't fear to become dark
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.82.151
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瘋狂拼酒=茶(?)道
半步崩拳對空手道
北京方言=都話
還有眾多派系,大小山頭,各類漢奸
想就覺得渾身激動啊啊啊啊
※ 編輯: kusowan 來自: 140.109.82.151 (02/04 22:14)
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