Re: [太閤] 我是來請教玩家對太閣的看法

看板Koei (光榮)作者 (kuso)時間14年前 (2012/02/04 22:03), 編輯推噓3(307)
留言10則, 4人參與, 最新討論串9/13 (看更多)
總算有空來認真回文 對我來說,太閣比起戰略來更像是RPG 但與其他RPG不同的是,太閣的整體環境會隨著時間推移不斷變化 而玩家的行為是確確實實可以對世界局勢產生影響的。因此不會出現 傳統RPG那種主線走到一半鑽進山洞練成劍神然後出來繼續的情況;當 然你確實可以這樣做,只是出來要面對天下一統而已... 題材方面,秀吉本人可以說是大時代裡的典範人物:從性別是秀吉的 一介足輕到家老、城主乃至天下人,積累功勳來逐步提高個人對世界 的影響力,這才是太閣系列的醍醐味所在。大航海系列與其十分類似, 但過少的勢力使得後期有些寂寞,變成探險遊戲-也不能說是壞事, 只是風格不同吧。 如果同樣的故事放到中國古代,養成元素的不足是個大問題。日本戰 國的獨特背景決定了它的多元化:商人、武家、大名、忍者、海賊, 各有特點,而且有鮮明的階級特徵。而在中國大一統的背景下,至多 也就是文武兩條線,內容不夠豐富。 戰國時代的另一個重要特點是征服的不完全性。沒有人每次玩太閣都 會統一日本吧?歷史上的征戰也都以壓制-降伏為主要手段。放到三 國時代,那種千篇一律的征服模式足以讓人失去興致。 如果C大是想做類似遊戲,民國無雙的時代實際上是最佳選擇!這個時 代比戰國更多元化,充滿機遇和挑戰。實業家、幫會混混、土匪、革 命黨、投機商、軍閥...在時代的背景下演出種種戲碼。有打油詩為證: 前清時期坐過堂 北洋軍中扛過槍 武昌城裡落過荒 北伐戰爭幫過忙 軍閥混戰稱過王 敵後抗戰偷過羊 如此,不亦樂乎? ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 在想新的東西, 需要一些靈感. 所以便來問問好了. : 這裡有玩太閣的玩者應該不少吧. : 我自己是從太閣一開始玩的, 對我來說, 我對當時太閣的評價是, koei 想 : 推出 RPG, 便用戰略遊戲改成 RPG 去推出. : 當時還有伊忍道和古事記, 似乎就只有太閣能活下來成為系列而已. : 因此我在想, 並不是將戰略遊戲變成 RPG 就可以成功的, 而是有一些重要 : 的東西是在太閣有, 而伊忍道是沒有的. : 那麼, 就在這裡問問各位, 太閣這遊戲對你們來說, : 1. 吸引你們去玩的地方在哪? : 2. 有甚麼理由去不斷重玩? : 3. 最後一個問題, 玩了太閣, 會讓你有興趣去讀豐臣秀吉的故事嗎? -- Come with an evil heart Don't fear to become dark -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.82.151

02/04 22:08, , 1F
民國立志傳 有軍人 銀行家 黑幫 特務等職業之類..?
02/04 22:08, 1F
瘋狂拼酒=茶(?)道 半步崩拳對空手道 北京方言=都話 還有眾多派系,大小山頭,各類漢奸 想就覺得渾身激動啊啊啊啊 ※ 編輯: kusowan 來自: 140.109.82.151 (02/04 22:14)

02/05 00:50, , 2F
走武林路線,學全南北派武學PK拳擊空手道有沒有搞頭?
02/05 00:50, 2F

02/05 09:03, , 3F
中國古代怎麼會養成元素不足?一樣可以有商人 武將
02/05 09:03, 3F

02/05 09:04, , 4F
君主 俠客 強盜 地方軍閥.等等
02/05 09:04, 4F

02/05 09:05, , 5F
日本戰國雖亂 但也亂不過中國的亂世 規模更小的多
02/05 09:05, 5F

02/05 09:05, , 6F
這樣反而比較好做遊戲 要拿中國亂世當題材光是考據
02/05 09:05, 6F

02/05 09:05, , 7F
跟設計就弄得頭昏眼花了XD
02/05 09:05, 7F

02/05 09:07, , 8F
也許等中國的製作遊戲的技術跟人口都有很大規模時會有
02/05 09:07, 8F

02/05 09:07, , 9F
這種遊戲吧
02/05 09:07, 9F

02/05 15:56, , 10F
春秋戰國也是一個很好的時代背景
02/05 15:56, 10F
文章代碼(AID): #1FBJhBvL (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FBJhBvL (Koei)