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[ Koei ]
討論串[太閤] 我是來請教玩家對太閣的看法
共 13 篇文章
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嗯, 用了很長時間慢慢嘴嚼大家的看法.. 是的, 每一個人的看法.. 我得出的分析如下, 不知你們是否同意:. 1. 無名人物的成長. 這點是太閣系列最重要的地方, 在於主角本身一開始時幾乎一無所. 有, 和現實人生一樣, 比起老爸是李嘉誠, 一個人「從無到有」的. 過程是很大的樂趣. 這是信長比不
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個人有幸玩了C大的大作民國無雙. 自然要拋磚引玉一下. 太閣我只玩過四跟五. 先玩4引發興趣的原因大概是像普通的RPG般. 跟隨著劇情與事件慢慢的了解秀吉的故事. 恰好我也是對歷史算是很有興趣. 就以此為啟蒙. 四代玩一玩剛好五代剛出. 就沉溺在五代的世界了. 後來玩五代之後. 才算是認真的玩太閣.
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我記得伊忍道在vista上還要用dosbox才玩的起來. 第一天先龜在山洞裡練. 故意不出去,這樣信長滿身燒傷的劇情就不會觸發(雖然之後出去敵人也會變的更強.....)然後道東北找一個會鐵布衫的,好像叫.......臥王吧 然後基本上戰鬥就沒什麼問題了. 好像找到女忍者還可以結婚?????(貌似要先
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C大說的伊忍道和古事記我都沒玩過....... 第一次接觸到太閣系列是太閣一,當時大概小五吧,. 也不認識什麼木下藤吉郎或豐臣秀吉之類的,就只是當做很單純的人生遊戲在玩。. (看到「織田」的時候還在想,我只聽過織布和種田,織田是啥?). 但太閣一是一款「很多元」的遊戲,幾乎每次重玩都會發生不同的結果
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總算有空來認真回文. 對我來說,太閣比起戰略來更像是RPG. 但與其他RPG不同的是,太閣的整體環境會隨著時間推移不斷變化. 而玩家的行為是確確實實可以對世界局勢產生影響的。因此不會出現. 傳統RPG那種主線走到一半鑽進山洞練成劍神然後出來繼續的情況;當. 然你確實可以這樣做,只是出來要面對天下一統
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