[徵文] 理想中的三國志十二
我比較著墨在戰爭部分
戰爭方面
1.運糧概念:每個部隊出征 後面會有一條運糧線 該線上會顯示運糧部隊
可指定運送武將 由選擇路線及武將能力 會決定運輸的快慢(日程)
出征部隊的糧草有攜帶上限 必須要靠運糧隊從運糧點一直補充(城或糧倉)
而敵軍可透過劫持運糧部隊 達到出奇制勝效果
2.戰爭迷霧:敵方部隊 包括運糧隊 必須要透過偵查情報系統才能看到(烽火台之類)
或是部隊接近時 依部隊武將偵查能力及所在地形視野發現(反映地形優劣)
3.地形攻守加成:依不同兵種 在不同地形下攻防也不一樣
4.即時介面:部隊顯示變小 像兵牌一樣 移動方式即時制 非一格一格
5.部隊編成:由主陣指揮各部隊 主陣為糧草供應中心 有範圍距離
每個主陣依武將能力有指揮上限 範圍大小
如超過指揮上限及主陣範圍 則會有攻防遞減效應
6.信長優點吸收:圍城可能 傷兵吸收
內政方面
1.地圖資源:大地圖上有資源點 透過建設獲得金 糧 鐵 馬 木材
2.資源影響部隊編裝:重輕部隊區分(鐵) 騎兵(馬) 弓兵、船(木材)
3.六代相性系統:忠誠消失 由主君武將理念決定
4.建城、城擴建:如信長系列
5.人口限制:不能無限徵兵 每個城人口多寡 民忠決定徵兵數量
城市大小發展決定每季人口增加數
6.道路系統:如天道 可增加部隊移動速度
7.控制介面:進行/戰略 如信長
以上是我的想法
地圖要做很大就是了 可能會很吃資源
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.188.114
推
03/08 00:01, , 1F
03/08 00:01, 1F
推
03/08 00:06, , 2F
03/08 00:06, 2F
推
03/08 00:28, , 3F
03/08 00:28, 3F
推
03/08 00:38, , 4F
03/08 00:38, 4F
→
03/08 00:39, , 5F
03/08 00:39, 5F
→
03/08 00:41, , 6F
03/08 00:41, 6F
推
03/08 01:03, , 7F
03/08 01:03, 7F
→
03/08 01:16, , 8F
03/08 01:16, 8F
推
03/08 02:20, , 9F
03/08 02:20, 9F
推
03/08 09:54, , 10F
03/08 09:54, 10F
→
03/08 10:46, , 11F
03/08 10:46, 11F
→
03/08 10:48, , 12F
03/08 10:48, 12F
→
03/08 11:15, , 13F
03/08 11:15, 13F
即時戰爭大概像天下創世那樣 只是把部隊縮小在大地圖 不像三國11有格子限制
推
03/08 11:19, , 14F
03/08 11:19, 14F
昨天忘記打了 其實我最想要的是重播系統
可以看到從小大名茁壯的歷程 武將有工作歷程檔 看他之前打過哪些戰役(有點像六代)
重播系統旁邊有文字說明時間軸 譬如打XXX年XX之戰 誰對誰 參戰兵力 出陣武將
像看歷史故事一樣 玩家也可以將自己做好的紀錄上傳分享
到時會有一堆有趣的戰役跟劇情可以看吧!
※ 編輯: workdonny 來自: 218.167.194.17 (03/08 12:25)
※ 編輯: workdonny 來自: 218.167.194.17 (03/08 12:27)
推
03/08 13:09, , 15F
03/08 13:09, 15F
推
03/08 15:23, , 16F
03/08 15:23, 16F
→
03/08 15:27, , 17F
03/08 15:27, 17F
→
03/08 15:28, , 18F
03/08 15:28, 18F
推
03/08 15:30, , 19F
03/08 15:30, 19F
→
03/08 18:20, , 20F
03/08 18:20, 20F
→
03/08 18:22, , 21F
03/08 18:22, 21F
→
03/08 19:30, , 22F
03/08 19:30, 22F
推
03/08 19:32, , 23F
03/08 19:32, 23F
推
03/08 19:34, , 24F
03/08 19:34, 24F
→
03/08 22:22, , 25F
03/08 22:22, 25F
推
03/09 03:31, , 26F
03/09 03:31, 26F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
17
19
PTT遊戲區 即時熱門文章
8
13