看板
[ Koei ]
討論串[徵文] 理想中的三國志十二
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
以三11為修改前的樣子...大概會變下面這樣. 1.大地圖/城池. 玩家扮演君主. 採用三國志11的蜂巢狀大地圖+山道(難所). 每10天(旬)行動一次. 城形狀. 一個郡(國)一個城(大小3格) 金錢糧食軍事數字獨立 ██ or ███. 城的附近必須先建立村莊(縣)(村莊之間的距離≧4)做為人民
(還有1130個字)
內容預覽:
首先是遊戲模式的的希望分成兩種模式. 一、遊戲模式. (一)角色扮演制. 如《三國志7、8、10》或《太閤立志傳系列》。. 三國志系列的角色扮演最大的問題就是像像《太閤系列》的閹割板,有其形而學不到. 精,再加上角色扮演那幾作都有AI異常低落的問題,表現不出角色扮演那種具有魅力. 而活躍精神。. 因
(還有1890個字)
內容預覽:
有些概念取自鋼鐵雄心的部份。. 1.半即時制:信長系列的半即時制。. 2.戰爭迷霧:可以看到國土鄰近的狀況、或是出征部隊鄰近的情形。. 要探一國的虛實則針對目標國持續投入資金,可漸漸獲得資訊。. 以上算是比較有人提出過的。. 3.內政. 每一個城有各自的 基礎兵糧、軍馬、兵器生產能力。. 在該城領地
(還有1226個字)
內容預覽:
我比較著墨在戰爭部分. 戰爭方面. 1.運糧概念:每個部隊出征 後面會有一條運糧線 該線上會顯示運糧部隊. 可指定運送武將 由選擇路線及武將能力 會決定運輸的快慢(日程). 出征部隊的糧草有攜帶上限 必須要靠運糧隊從運糧點一直補充(城或糧倉). 而敵軍可透過劫持運糧部隊 達到出奇制勝效果. 2.戰爭
(還有721個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁