[天道] 天道到底是革新的劣化還是優化?

看板Koei (光榮)作者 (尚市長)時間15年前 (2011/01/10 08:08), 編輯推噓18(19115)
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天道玩到現在破台兩次了,感覺起來它就是革新的再加強版, 但是,這個加強版到底是好還是不好呢? 我覺得很有爭議的地方有幾個: 1. 海路的取消: 海路一取消,阿宅船根本就變成廢技, 然後從海上搬家偷城的做法也不可行了。 其實我覺得這有點做過頭了,可以去掉港口坑兵的設計沒問題, 但把海路取消,這是一個很糟糕的設計。 2. 技術樹方面的無限制: 取消了技術的適性要求之後,現在變成大家搶町三然後開發三級技術, 感覺上好像有點...呃,失去"循序漸進"的原則了??? (哪有先開發半鐘再回來開發鐵盾的道理) 3. 去掉"防鐵砲"的技術設定: 這本身來說就是兵種設置上的失衡,其他戰法都有剋制技術,但鐵砲卻沒有? 教練的問題我不想講(事實上我滿喜歡這個系統的,畢竟它是天翔記的系統復活, 而且能夠解放教練課程的條件事實上也滿那個的) 不過我覺得從革新到天道,似乎並沒有改良很多,反而把原本的優秀點去掉了不少... 當然,我唯一贊成的就是計略戰法削弱這點, 要不然以前就"混亂威壓火牛罵聲"連發破台就好了...:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.34.189

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天道. 玩不到一個月.....
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看起來就跟革新非常相似
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爽度減低化
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天道很不錯 進步不多是因為前代革新實在太過強大了
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鐵砲子彈不用錢才是bug所在
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你難道以為光榮會一次把所有優點全放在一個遊戲裡嗎XD
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玩天道始終無法習慣,回頭玩革新還是可以玩得不亦樂乎
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我也是天道玩不習慣,革新真的很耐玩
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還是覺得革新戰鬥爽多了XD
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海路取消爽到的是島津...幾乎所有有鐵炮劇本都肥的起來
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占町 技術不用照順序跟看適性 這兩點讓我比較喜歡玩天道
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革新海戰的影響也是很低阿 除非有毛利在
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天道唯一讓我留下印象的只有背景音樂...
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不用勢力圈而用碰一下就爆町的濫設定肯定是劣化
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其實我玩革新如果人才夠 一樣會先開發高級技術
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常常內政在研發鐵砲櫓時就先把學舍衝到20 然後從傳馬制逆
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著研發回來 中後期拿到新學舍技術後也常常先衝高等技
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這兩代順序出反 如果先出天道 應該就沒那麼差了
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搶町的設計我覺得很不錯啊,幾乎爆光很討厭就是了...
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越寫實的東西 樂趣性越低
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你把這東西當世紀帝國玩 就會覺得他沒有相剋
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但當時的確對鐵砲沒什麼辦法 鐵砲惟一的缺點就是天候跟錢
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海路取消也只是貼近事實而已 當時海軍本來就雞肋
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反而革新有點扯,從四國海路遠征駿河太不可思議了XD
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但遊戲沒把"鐵炮非常非常貴..入手不易"這點表達出來
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有表達出來的話平衡問題會好很多..家家鐵炮海有點囧
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這樣講光榮又會出來說:我們鐵炮的單位不是挺,是片阿!
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300萬昆布 XD
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革新我玩了兩年才熱潮消退 天道只讓我玩了半年多..
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天道的步調太慢了 =3= 革新步調快比較適合忙碌的現代人
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個人想法啦,遊戲性革新比較爽,天道技術性稍微高一些,
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01/11 17:04, , 32F
不過水路剩一點點和諸勢力無抵抗直接被佔真的有點囧....
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01/11 17:05, , 33F
比起來我比較起歡天道,但是也會嫌開局麻煩比較少碰 XD
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01/12 21:06, , 34F
你這篇文只會把革新廚釣出來
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01/13 05:30, , 35F
連廚都出來了...
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文章代碼(AID): #1DAauD0S (Koei)
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