Re: [革新] 討論讓革新更好玩的方式

看板Koei (光榮)作者時間15年前 (2010/10/21 19:44), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《whitewash (WHITEWASH)》之銘言: 先提幾點你前後矛盾的地方 : 因為對於天道太失望,之前也發表過一篇文章#1AtJGtUx (Koei), : 天道破過幾次後就沒玩了,玩革新的次數大概是天道的50~100倍左右吧! : 雖然說天道PK版快要出了,但是一點期待性也沒有! : 因為看到有人將天道的各項數值屬性公式欄位找出來, : 可以將天道做微調增加遊戲的可玩性,想說革新能不能也這樣做,增加遊戲的趣味性, : 所以想討論在"微調"的情況下,讓革新更好玩的辦法, : 我想到下列幾個方法,大家可以討論看看: : 1.由於遊戲到了中期後,會有用不完的金錢軍糧兵力,大家只要往前殺就好,不用太管 : 內政,於是我想說提出幾抑制金錢,軍糧,兵力的方法, : 抑制金錢: : 減少金山的產值,在攻城後武將要求的薪資增高,將物資兵器(鐵炮,馬匹,船艦,...) : 的價格大幅提高,不管是調度或購買 這些修改器都能做得到 還有當你是超過十城的大大名時候 這些都不是問題 : 抑制兵力: : 由於不出兵就不損糧的方式造成大量屯兵,所以規定增兵總量,依照各城池所在的地 : 的發展程度設定上限,例如:春日山城1萬新發田8千,若佔有這兩個城池,徵兵總量上 : 限為1萬8千 開局雙城的大名狂喜 開局單城又在雙城強力大名旁邊的只能躲在角落哭哭 還有上杉武田狂喜 原本可以靠兵多檔這兩家的 這下只會更絕望 : 抑制軍糧: : 加上即使不出兵也會耗糧的條件,例如你城池內有1萬兵,每個月則會耗掉5千單位的 : 糧食,若出兵則按照不同軍種設定不同的糧耗,例如足輕1萬糧耗1萬,馬隊1萬糧耗2萬 : ,弓兵1萬糧耗8千,修改田,漁戶,水田的生產量也是方法之一 每個月消耗城內一半兵數的糧食 我看不少大名在開局數個月後就會自動毀滅了 就算沒自我毀滅 大概也沒有多餘糧食出兵 你完全沒考慮到革新糧收是三個月收一次 沒腹地的大名地大概祇能拿來蓋田而已 拿55一條兼定當例子好了 沒記錯這劇本一開始一條家6000多兵 就算他不徵兵好了 一年最少要吃掉40000的糧食 開局沒有二期作的一條家 一年後會剩下多少糧呢? 這還不包括因為一條丁丁太笨 可能會一直被長宗我部煽動 出兵也要耗糧的謝謝 除非你可以讓電腦也用BUG技瞬間滅掉農民隊 當然可以修改田地的收成量 但這就違反了你第一個命題 你這個設定弄下去 電腦控的小大名通通不用完了 大大名可能也會自爆 : 2.由於兵種的威力跟數量差異過於大,尤其是個人技練出來後加上技術的加乘,威力呈 : 倍數上升,到了後期簡直就是無敵,因此必須解決這問題 : 抑制帶兵量: : 將目前的帶兵量往下降,例如沒官位的情形下統率99-90帶兵上限5000,89-80上限47 : 50,每10個量值,遞減250的方式,避免因統率的差距太大,造成猛將帶一堆兵的屠殺之 : 情形 謙信開局統率133 帶兵量6000 在所有人能帶的兵力都被這個規定壓下去 城內能有的兵力又被你前面的命題壓下去 一樣不會改變神將繼續屠殺的事實 但是小大名想偷城就更難了 : 抑制殺傷力: : 馬隊跟鐵炮的威力實在太大,再加上與事實不符,在當時並非主力軍種,因此建議大 要符合現實請去完天下統一 : 幅度增加購買馬匹跟鐵砲的金錢,並且將馬匹跟鐵炮的生產跟技術,擺在南蠻技術的 : 最後一項,必須陸續達成前四項荷蘭跟明國的技術後,才能出現生產馬匹跟鐵炮的技 : 術,不然也可以用大幅度降低調度數量來解決,或者也可以參考抑制兵力的方法,將 : 城池數量跟鐵炮軍馬上限做連結 : 另外改進軍種殺傷力也是方法之一,例如攻城時城池耐久度的下降以攻城器具為最 : 高,再來才是足輕,弓箭,鐵炮,馬隊,將受損的數值做大規模的修改,例如: : 攻城器具(15> 足輕(6) > 弓箭(3,火矢5) > 鐵炮 (2) < 馬隊(1), : 攻城時城內兵力的受損可能是 : 大筒(15) > 弓箭(5,火矢8) > 鐵炮(2) > 足輕(0) = 馬隊(0) : 強調各兵種的差異性,不會造成軍種失衡的情形,也必須更改兵種的死亡跟受傷率, : 例如弓箭攻擊足輕死亡率10%,受傷率20%,鐵炮攻擊足輕死亡率20%,受傷率20%,不過 : 這當然還要搭配統帥,戰法,武力來換算實際的比例 計略戰法萬歲 腦殘去死 另外初期人才杯具到只能出足輕的大名只會更杯具 : 3.由於在計略的戰法上有些問題,例如治療應該只有治療該部隊,而不是全體部隊,內 : 鬨應該只有針對單一部隊,而不是全體部隊都會受影響. : 技術樹應該有彈性改變,例如赤備這一項技術,研究的三個人之中,一定要有飯富虎 : 昌,山縣昌景或井伊直政其中一人,而且一定要屬於武田家或是德川家,如果是北條 : 家,赤備則換成五色備,真田家或許可以換成影突XD,相關研究條件以此類推,當然赤 : 備,五色備,影突的戰法威力跟附加效果都不一樣,如果都一樣就只是換名字而已! : 還有弓騎馬跟騎馬鐵炮的研究,應該加上限制條件,例如: : 弓騎馬 = 1位馬術 S + 1位弓術 S + 1位(馬術A或弓術A) : 騎馬鐵炮 = 1位馬術S + 1位鐵炮S + 1位(馬術A或鐵炮A) : 另外應該多增加其他武將的個人技包括計謀或兵種戰技,例如毛利跟尼子兩大怪物 : 沒個人計謀實在太扯 固有技給太多就不值錢了 另外有人會計較元就跟經久沒有火牛嗎? 先不提火牛 憑黑田跟真田兩個人開局的腦袋跟計略經驗 丟的到上面那兩個人嗎? : 4.我覺得應該強化諸勢力的能力,國人眾,海賊,跟禿驢,沒什麼意見,但是忍者跟商人 : 應該加強,例如敵人城池的資訊應該透過忍者取得.必須締結合約才能看到該忍者所 : 屬區域城池的資訊,例如武將人數,兵力物資和是否有人在運輸物資,若沒締結合約 : ,這些資訊都不能顯示出來 : 商人眾的用處真的不大,應該增加若跟商人締結合約,則跟商人購買鐵炮軍馬的數量 原來所屬地區市跟商館收入1.5倍叫用處不大 快攻型玩家淚目 : 增加,但是價錢不能改變,而且只限商人眾所在地之城池,效果並非全部城池.另外商 : 人也會定期贈送寶物,或是你也可以主動跟商人買寶物,不一定是真實世界才有的寶 : 物,也可以賣:例如18銅人散之類的道具XD,效用可能18天內不受任何攻擊影響,但計 : 略仍然有效 : 至於忠誠度的問題也可以加上事件連結,例如你攻打真田家,你的底下武將直江兼續 : 的親愛武將是真田幸村,若攻打期間直江的忠誠會下降,攻打完畢後會減10忠誠,殺 : 掉真田幸村會減50忠誠,反之亦然,攻打厭惡武將,例如直江討厭德川,直江忠誠上升 : ,而且會主動把他的寶物盔甲送給你,而且忠誠不會下降 : 情義也可以跟事件做連結,例如松永久秀,親愛武將是齋藤道三,但是松永屬於織田 : 家,織田打齋藤的時候,松永的忠誠如之前講得會下降,如果再加上情義值很低的話 : ,松永所帶的部隊會反叛,所在的城池獨立,當然城池的兵力歸誰,武將歸誰之類,其 : 實很好設定,只要公式套一套就好,再加上一個不固定的機率值即可 : 例如:攻打親愛武將時,松永的忠誠降到80,情義值1, : 野望值(反叛值) = (100 - 80)% x (100 - 1)% = 19.8%, 請把一門跟譜代設定拿掉 不然你上面的通通都跟程式設計衝突 : 有19.8%機率會反叛,若正在出征他所帶領的兵力依該部隊之所有武將的統帥率均分 : ,松永:80, A:70, B:60,松永帶走80/210的兵力,歸附被攻打親愛武將,若該部隊有 : 親戚關係,親愛關係或是底下武將有厭惡武將在該大名之之下也會跟松永走,反之若 : 松永在城池也可以用類似規則處理 : 還有可以將天道和天道PK(100多位)的新武將匯入革新,因為初期人手不足實在是大 : 敵,最上家明明很猛,可是卻沒人可用,而且武將的發現不應該固定,而是隨機出現在 : 附近之城池,當然不能差太遠,像是群雄劇本中的羽柴秀吉所在城池一堆怪物,初期 : 都不敢尋找人,都只挖足利家的怪物,因為地太小沒錢付給武將,所以不敢搜尋,就算 : 挖了也被三好挖走,與其讓他挖到不然我挖別人的, : 另外有生女系統,卻是沒生男系統真是太奇怪了! : 我上面所提之四點是可以經過改變參數公式,條件判定來達成的, : 而不是大幅度修改整個系統,只可惜沒有人找出革新相關參數之設定, : 大家有什麼好意見來增加遊戲的耐玩度呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.83.29.225 ※ 編輯: ryvius0723 來自: 115.83.29.225 (10/21 19:44)

10/21 19:45, , 1F
喔 我都忘了 糧食消耗如果照原PO的改法
10/21 19:45, 1F

10/21 19:46, , 2F
開局兩萬兵力的武田跟上杉只能活半年XDD
10/21 19:46, 2F

10/21 19:57, , 3F
給他自動跑大約一年以後全勢力有兵無糧無錢 xd
10/21 19:57, 3F

10/21 20:47, , 4F
龍&虎:一年要我門交出12萬糧不如殺了我們吧
10/21 20:47, 4F

10/21 20:47, , 5F
獅:種田才是王道
10/21 20:47, 5F

10/21 21:02, , 6F
開局一年 全日本勢力都餓死了...韓國入侵 統一日本
10/21 21:02, 6F

10/21 21:14, , 7F
第一點做得到是一回事 但改完兵器跟水準更悲哀了
10/21 21:14, 7F

10/21 21:14, , 8F
水軍
10/21 21:14, 8F
文章代碼(AID): #1Cm2U8Kq (Koei)
文章代碼(AID): #1Cm2U8Kq (Koei)