看板
[ Koei ]
討論串[革新] 討論讓革新更好玩的方式
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
革新最大的問題不是帶大軍作戰的優勢,是帶大軍作戰只是血條比較硬跟普攻稍微. 痛一點,對戰法的幫助可以說是趨近於零。天道所要改善的,就是讓帶兵量變的很重要. ,一人一小隊組成軍勢讓戰鬥不再是能力互補,讓每個上戰場的武將都有被擊潰的危險. 而不是三人小隊只要合起來強就無敵,讓戰鬥稍微接近現實一些。. K
(還有503個字)
內容預覽:
先提幾點你前後矛盾的地方. 這些修改器都能做得到 還有當你是超過十城的大大名時候 這些都不是問題. 開局雙城的大名狂喜 開局單城又在雙城強力大名旁邊的只能躲在角落哭哭. 還有上杉武田狂喜 原本可以靠兵多檔這兩家的 這下只會更絕望. 每個月消耗城內一半兵數的糧食 我看不少大名在開局數個月後就會自動毀滅
(還有490個字)
內容預覽:
因為對於天道太失望,之前也發表過一篇文章#1AtJGtUx (Koei),. 天道破過幾次後就沒玩了,玩革新的次數大概是天道的50~100倍左右吧!. 雖然說天道PK版快要出了,但是一點期待性也沒有!. 因為看到有人將天道的各項數值屬性公式欄位找出來,. 可以將天道做微調增加遊戲的可玩性,想說革新能
(還有2561個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁