[三國] 閒聊歷代的火攻和作戰指令
個人只有玩過1代 7~11代
不知為何 還是很懷念1代的幾個設計
因為中間有斷層
所以只就玩過的閒聊幾句
1.火不易滅
不知為何 歷代各款或多或少有火計
但1代的火好像都不太會消失(知道這樣不合理=_=)
但因為火不太會消失 所以可以用0兵守城
往往放火可以放到整個地圖都是火
敵人就算千軍萬馬也走不進來
之後幾代多了天候 但也幫助電腦作弊
常常就變成雨天 不然就是八代變成暴雨讓你行軍緩慢
2.死戰
因為後來是從7代才開始玩 所以不知道這種戰鬥模式何時消失
可能為了增加耐玩度 所以後面幾代就沒設計這種指令
死戰的意思就是 兩個軍事單位在一個回合內戰到一方掛點
後面幾代就沒有這種指令 變成一刀一刀慢慢砍
而死戰這種指令往往可以達到戰術上所謂各個擊破的快感
一支10000人的部隊 可以做掉10隻2000人的情況
以上只是對一代的懷念
但每一代都有每一代的特點
三不五時還真會回去玩前幾代 回味一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.67.10.18
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