[三國] 閒聊歷代的火攻和作戰指令

看板Koei (光榮)作者 (爵士趕快交易我)時間15年前 (2010/10/21 15:37), 編輯推噓0(006)
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個人只有玩過1代 7~11代 不知為何 還是很懷念1代的幾個設計 因為中間有斷層 所以只就玩過的閒聊幾句 1.火不易滅 不知為何 歷代各款或多或少有火計 但1代的火好像都不太會消失(知道這樣不合理=_=) 但因為火不太會消失 所以可以用0兵守城 往往放火可以放到整個地圖都是火 敵人就算千軍萬馬也走不進來 之後幾代多了天候 但也幫助電腦作弊 常常就變成雨天 不然就是八代變成暴雨讓你行軍緩慢 2.死戰 因為後來是從7代才開始玩 所以不知道這種戰鬥模式何時消失 可能為了增加耐玩度 所以後面幾代就沒設計這種指令 死戰的意思就是 兩個軍事單位在一個回合內戰到一方掛點 後面幾代就沒有這種指令 變成一刀一刀慢慢砍 而死戰這種指令往往可以達到戰術上所謂各個擊破的快感 一支10000人的部隊 可以做掉10隻2000人的情況 以上只是對一代的懷念 但每一代都有每一代的特點 三不五時還真會回去玩前幾代 回味一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.10.18

10/21 18:45, , 1F
hmm...記得一代死戰的武將死亡率是超高的,好像包死一樣
10/21 18:45, 1F

10/22 01:38, , 2F
說明書把這個charge的指令翻譯成「衝鋒決死戰」,超猛!
10/22 01:38, 2F

10/22 01:39, , 3F
有一次用呂布charge一個文官,20000對20000,結果對方全滅
10/22 01:39, 3F

10/22 01:39, , 4F
呂布軍只損10兵!
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一代有58郡,如果復刻版加入大量的新武將,就會很有趣!
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10/22 01:41, , 6F
原本只有256個武將而已,有點不帶勁。
10/22 01:41, 6F
文章代碼(AID): #1Cl-sgRh (Koei)
文章代碼(AID): #1Cl-sgRh (Koei)