Re: [三國] 歷代好像都沒注重過水戰

看板Koei (光榮)作者 (正氣歌)時間16年前 (2010/09/23 21:14), 編輯推噓19(1908)
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※ 引述《ztp (遠古時代的老人)》之銘言: : 雖然演義注重在北方的陸戰,可是南方的水戰也是很多吧, : 感覺玩到現在,陸戰都玩膩了,為啥都不會強化一下水戰呢? : 況且北方也有黃河,或多或少,也有水戰的產生吧! : 到底光榮何時會讓水上文化也精彩一下呢??? 說到水戰這個方面 我覺得光榮忽略了看起來細微卻頗為重要的一點 那就是江水的流向 一般而言三國的水戰地圖主要都是集中在長江黃河兩大區域 但是這兩大水域在遊戲中的呈現就像是一灘死水 絲毫沒有表現出江水的流向 我認為應該做出江水流向的這一個要素 就像是順流而下加移動力,逆流而上減移動力這樣的類似設定 這樣才能表現出歷史上控有上游地帶會對下游地區造成很大的軍事壓力 而不是長江黃河就活像一灘死水溝一樣 只是單純的水上地圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.214.121

09/23 21:16, , 1F
海戰應該還有洋流
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09/23 21:16, , 2F
三國志10沒有提督,水戰會很辛苦
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09/23 21:17, , 3F
慘一點還可以被迫離開戰場
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09/23 21:22, , 4F
三10 我經常用突擊把人趕出戰廠...
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09/23 21:27, , 5F
船長,風停了
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09/23 21:35, , 6F
10代有些城搞錯上下游方向 剛下水就被踢出戰場= =
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09/23 21:37, , 7F
有鬼盜船就不怕了 而且奇襲+10
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09/23 21:51, , 8F
310可以用檔的 只要下游方向有船隊就不會被沖走
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09/23 21:59, , 9F
其實會被水沖出戰場 這個概念在水滸傳天導108星就有
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09/23 22:00, , 10F
11代的內政也有天導簡化後的影子~ 光榮啟用老系統XD
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09/23 22:23, , 11F
天導的系統真的很棒呀,人物也超可愛>///< 可惜不適合多城
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09/23 22:25, , 12F
我是比較遺憾天導的AI很笨 XD 感覺都是玩家在玩
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09/23 22:26, , 13F
一點戰爭的感覺都沒有 orz
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09/23 23:59, , 14F
還要加上颱風之類的
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09/24 01:32, , 15F
十代水戰我後來都不敢靠近地圖邊緣了XD
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09/24 01:52, , 16F
玩三10水戰第一件事: 趕快跑到地圖中央
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09/24 01:55, , 17F
從上游慢慢被沖到對岸
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09/24 08:28, , 18F
天導的武將如果被水衝走後 是會回到哪?還是變在野?有點忘
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09/24 09:12, , 19F
變在野~~不過天命之誓比較容易發生這種慘事
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09/24 10:18, , 20F
太閤五的船就會被吹走呀
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09/24 12:04, , 21F
108星最愛用河流擋強將 看強將被沖出戰場外超爽
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09/24 20:05, , 22F
三國志六好像有 不過沒什麼感覺
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09/25 07:51, , 23F
六代沒有,就是一灘水
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09/25 11:28, , 24F
我記得三6的建業~江陵一代的野戰地圖 長江是有水流的
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09/25 11:28, , 25F
不過三天一次的命令 令人很難感覺水流的牽引
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09/26 14:25, , 26F
水滸傳表示: XD
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09/27 01:09, , 27F
10代一下水就被沖出去超好笑的
09/27 01:09, 27F
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