Re: [革新] 戰法 熟練度 與武勇問題
※ 引述《AK74 (天人合一)》之銘言:
: 革新本體
: 已爬過文 還是有些關於戰法的問題請教
: 例如說 我用 立花道雪 + 上泉信綱 + 黑田孝高 三人組隊
: 統御107 統御 xx 智略99
: 武勇 89 武勇115
: 特技 強襲 混戰 火牛
: 足輕熟練 1000 900
: 之前有人說過戰法強弱取決於熟練度跟武勇高低
: 熟練度高者為戰法發動者 戰法威力決定於發動者本身武勇高低
: 而不是整隊中最高武勇者...好像是這樣子吧
: 那我上面的例子
: 1.假設發動"槍車"
: 那戰法威力是決定於立花(熟練度高)的武勇?
: 如果是的話那我把上泉換成隨便一支雜魚是不是都不會影響足輕戰法威力?
: 2.假設發動"火牛"
: 那計略戰法威力除了智略外跟武勇有關嗎? 若我把上泉換成隨便一支雜魚
: 會因為整隊最大武勇值下降影響火牛威力嗎?
: 如果上面兩個問題的結論都是不會因為換掉高武勇低熟練的上泉
: 而影響戰法威力的話 那遊戲中那些高武勇低熟練低統御低智略的武將
: 不就幾乎配不上用場?
很抱歉推文似乎造成了點爭議,首先熟練度的確是對戰發攻擊力有影響的
這部分巴哈那邊2007年zephyrwang板友就有測試過
攻擊類戰法是 1+(熟練度/2000),意思就是熟練度1000比0要高50%
我自己測試過也是如此
戰法格擋雖然是熟練度越高擋下機率越大,但絕不是百分之百
至少我就碰過真田火牛被森忠政擋,還有蒲生釣瓶擊被宇喜多秀家擋 (筋)
而武勇/知略及熟練度的相互關係,在下簡單用手邊的記錄測試一下
準備了武知都為140或1、熟練度為1000或0交叉測試,對象是炎上城
武知140熟練1000在三矢訓和火牛固然有16783(會心一擊)和1500的傷害
但武知140但熟練0,和另一名武知只有1但熟練1000搭配,也有同等傷害
而且不論三矢訓和火牛計是由哪一名武將發動都是相同結果,可知
戰法演出雖然是由該兵科/計略熟練度最高者登場 (前提是有習得該戰法)
戰法殺傷卻是由全隊武勇/知略最高者、及該兵科/計略熟練度最高者加成
以原po的例子,道雪武勇89熟練1000[強襲]、上泉武勇115熟練900[乱戰]
所有足輕戰法發動都是以上泉的武勇搭配道雪的熟練度去計算的
計略也相同,掛元就或經久也能讓火牛計更強 (只是沒人會這樣掛吧!)
甚至可以再推廣,不論兵種掛一個只有武勇高都能有所貢獻,因此
正常遊戲中想追求殺傷力的極致,就用上泉+童子切安綱+釣瓶擊上吧!
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◆ From: 140.114.51.12
※ 編輯: Takamori 來自: 140.114.51.12 (04/08 19:20)
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