Re: [三國]若要改成即時,就得捨棄單挑
單挑系統最為人所詬病的不外乎挑贏強制捕縛、部隊潰散
會這樣的原理是建立在『每個部隊都要有將領統馭』的設定
所以將領被縛,萬人大隊就憑空蒸發
解決方案可以改成像是太閣五的備大將,或是三國志十的分隊設定
將領單挑落敗被縛
則該隊伍士氣降低,素質也降成備大將的全部3~40,該隊伍變成大眾臉領軍
或是直接納入軍勢長的分隊,素質變成總大將的七成
兵力也會有一定幅度的消減(動搖潰散的原因)
而不是將領被捕,部隊直接蒸發
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鄴則鄴城水彰水,定有異人從此起:
雄謀韻事與文心、君臣兄弟而父子。英雄未有俗胸中,出沒豈隨人眼底?
功首罪魁非兩人、遺臭流芳本一身。文章有神霸有氣,豈能苟爾化為群?
橫流築臺距太行,氣與理勢相低昂。安有斯人不作逆,小不為霸大不王?
霸王降作兒女鳴,無可奈何中不平。向帳明知非有益,分香未可謂無情。
嗚呼!古人作事無鉅細,寂寞豪華皆有意。書生輕議塚中人,塚中笑爾書生氣!
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