Re: [天道] 這兩週遊戲的感想
※ 引述《Drone (天界神道奏鳴曲)》之銘言:
: 這次睽違多年的天道 只能說完全不負期待
: 值得給予掌聲的好遊戲 各方面都相當成熟
: 我很喜歡這次的概念設計 對於"平衡性 "
: 更是非常滿意 所以目前完全沒更動的打算
: 科技完整反應支配力(錢&資源&軍力)
: 而個體能力的不足 也有陣型來彌補 ~
: 兵器 攻城擼 鐵砲海 玩家會用的電腦幾乎都會用
: 即使是最強的鐵砲 我也覺得蠻平衡的 因為不是毫無代價的
: 鐵砲是最難調達的資源 電腦不比人腦有40鍛治村這種花樣
: 讓電腦匯聚出秒殺軍團的鐵砲量 是玩家的失策 敗是合理的
: 當然AI還是有弱智的地方 不過它不弱智姊小路怎麼贏 XD
: 總之 這兩個禮拜玩的很開心 ︿.︿
我也蠻喜歡這代的游戲設定,我整個週末3天只睡了12小時....XD
從搶町資源,戰略要地蓋支城,國人眾技能,陣形以及適性連攜打法
都蠻符合我理想中的非及時戰略游戲應有的
而且電腦也會偷偷蓋小路來開你家後門,在重要的町附近蓋砦防守
這些對於一向很囧的光榮電腦AI來說已經很令人感動了
當然,電腦的邏輯只有線性的,他要是會非線性思考,我們就要準備打魔鬼終結者大戰了
其實要增加游戲性很簡單,把傳令的功能取消就可以了
一切自己來判斷,人家要出兵哪裡,你完全不知道,請派人去調查
你要打別人之前要先派偵察去,不然就是情報就是???
這樣就夠搞了吧
還嫌不夠,不要S/L,保證常常重開(但是這些大名的人生有幾次re??)
不然就在增加兩個功能:戰霧和行動力
這樣包圍網很弱?我不覺得~~
當你行動力有限,我不信你可以輕鬆應付包圍網
不是要放強將去當軍團長對抗,就是要請同盟幫打
因為你行動力只夠你打一邊,甚至把軍團長任命完就沒行動力了,夠寫實了吧?
戰霧開下去,高智人才都拿去開戰霧~和放陷阱(奇怪,怎麼沒做出來?)_
雜魚平時都要去偵察~~
完美啊~~XD
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