[情報] 《Ori》總監批評Game Pass:微軟把工作

看板XBOX作者 (pl132)時間1月前 (2026/06/22 19:35), 編輯推噓12(13128)
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《Ori》總監批評Game Pass:微軟把工作室變工廠、生產平庸遊戲 https://game.ettoday.net/article/3187569.htm 記者楊智仁/綜合報導 曾打造《奧里與迷失森林》與《聖靈之光2》的開發商 Moon Studios 執行長兼遊戲總監 Thomas Mahler,近日公開批評微軟的 Game Pass 訂閱策略,認為這項服務原本有成功 潛力,但因為缺乏足夠優質作品,最終讓開發團隊被迫以「工廠模式」生產平庸內容,無 法真正吸引玩家持續付費。 根據外媒報導,這番言論出現在微軟遊戲部門傳出將進一步裁員與重整之際,根據近期消 息 Xbox 旗下包括 Double Fine Productions、Compulsion Games 與 Ninja Theory 等 工作室,都可能面臨關閉或獨立化協商。這些工作室大多是在微軟積極推動 Game Pass 訂閱服務期間陸續收購而來,雖然 Game Pass 曾在 2024 年公布擁有 3,400 萬訂閱戶, 但近年成長速度明顯放緩,Xbox 也曾坦承,去年調漲價格後短時間內流失了數百萬名用 戶。 Mahler 在社群平台 X 上表示,Game Pass 最大的問題並非商業模式,而是缺乏足夠有吸 引力的遊戲陣容,他以影音串流平台為例指出,自己願意持續訂閱 HBO,是因為平台擁有 《黑道家族》、《火線重案組》與《權力遊戲》等經典作品,但遊戲玩家更重視「新內容 」,如果新推出的作品品質不如過往代表作,就很難讓玩家每個月心甘情願掏錢續訂。 他進一步點名 Xbox 近年缺乏真正具有代表性的爆款作品,並質疑微軟旗下工作室整體表 現低迷,他舉例表示,玩家原本期待 Bethesda Game Studios 能打造出「太空版《上古 卷軸V:無界天際》」,結果最終推出的卻是評價兩極的《星空》。他認為,微軟高層必 須更深入理解玩家真正想要什麼,並建立能激勵開發者打造熱門大作的制度,而不是只求 穩定產出內容。 Mahler 更形容,Game Pass 沒有給予開發團隊足夠強烈的誘因去追求卓越,他認為,當 創作者缺乏額外努力的回報機制時,最終只會產出大量品質普通的作品,而當平台缺乏真 正令人驚豔的內容時,整個訂閱模式就難以長久維持。對他而言,唯有持續推出讓玩家產 生「錯過就可惜」感受的作品,訂閱服務才有可能真正成功。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1782128153.A.423.html

06/22 20:01, 1月前 , 1F
大哥,你的新作銷量被自己搞崩,在那邊哭求玩家改評價,
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06/22 20:01, 1月前 , 2F
自己修正玩法才救起來,好意思大談
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06/22 20:15, 1月前 , 3F
這咖是不是叫大家去steam買ori 不然從XGP 玩他沒收益?
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06/22 20:42, 1月前 , 4F
噁心的言論,xgp的出現讓玩家可以在一個平台內遊玩許多以
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06/22 20:42, 1月前 , 5F
前沒試過的遊戲,算是微軟為遊戲界的創舉,為玩家造福
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06/22 21:07, 1月前 , 6F
好了啦,這傢伙就是慣老闆又要微軟資金挹注加上跨平台,都
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06/22 21:07, 1月前 , 7F
別人欠他的
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06/22 22:17, 1月前 , 8F
33 FH6:
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06/22 22:43, 1月前 , 9F
這咖前幾年被前員工剝削薪資、性騷、歧視,沒資格罵微
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06/22 22:43, 1月前 , 10F
軟如何
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06/22 22:44, 1月前 , 11F
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06/22 22:44, 1月前 , 12F
*被前員工爆料
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06/22 23:08, 1月前 , 13F
追求卓越... 是吃到 GG 的口水喔?XD
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06/22 23:50, 1月前 , 14F
說真的ms推出gp後產量也不怎麼樣
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06/23 00:01, 1月前 , 15F
誰都可以臭微軟,就你這個性騷擾工作室更噁心
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06/23 00:02, 1月前 , 16F
而且他批評訂閱的論點,其實網飛更嚴重,HBO我看完D
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06/23 00:02, 1月前 , 17F
C也不想訂了
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06/23 00:04, 1月前 , 18F
「錯過就可惜」的遊戲?至少你們家的永無寧日EA階段
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06/23 00:04, 1月前 , 19F
看不出來有多認真做
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06/23 00:32, 1月前 , 20F
Ori是好遊戲沒錯,但也是超過10年以上了,結果現在媒體還是
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06/23 00:32, 1月前 , 21F
只記得他們有做Ori
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06/23 01:40, 1月前 , 22F
啊他們Ori之後就只有還在EA的永無寧日 只記得Ori也還好
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06/23 07:18, 1月前 , 23F
XBOX這市佔率 哪有那麼大影響力
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06/23 07:18, 1月前 , 24F
要比爆死 隔壁棚更嚴重吧
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06/23 07:55, 1月前 , 25F
這間就背骨仔啊
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06/23 11:18, 1月前 , 26F
背骨垃圾公司
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06/23 18:55, 1月前 , 27F
原來這位不知名的咖這麼噁
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06/24 12:28, 4周前 , 28F
Ori好玩的背後沒想到是壓榨員工
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06/27 00:13, 3周前 , 29F
等一下 這傢伙有問題跟GP本身造成的問題是兩回事
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06/27 00:13, 3周前 , 30F
至少他講得沒錯 GP讓微軟那些遊戲沒有錢的壓力但副作用
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06/27 00:14, 3周前 , 31F
就是沒壓力後開發時程延期,或是遊戲不考慮獲益下產出
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06/27 00:15, 3周前 , 32F
類似午夜之南這種不靠GP一定炸掉的遊戲
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06/27 00:16, 3周前 , 33F
或是Hellblade2變成走路模擬器不考慮遊戲性等
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06/27 00:17, 3周前 , 34F
串流也是問題一大堆垃圾作
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06/27 00:18, 3周前 , 35F
然後真正有潛力的遊戲像hi-fi rush反倒被埋沒
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06/27 00:19, 3周前 , 36F
就事論事本來這種吃到飽的邊際效應就是問題
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06/28 07:46, 3周前 , 37F
訂閱制不管遊戲好不好玩,只要得到主管青睞就會繼續下去
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06/28 07:46, 3周前 , 38F
,而像在Steam發行,遊戲發售一個禮拜就能知道這款遊戲如
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06/28 07:46, 3周前 , 39F
何?也決定工作室的未來發展或結束
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06/28 13:35, 3周前 , 40F
訂閱制的確會把藝術創作變成交差
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06/28 13:36, 3周前 , 41F
不只如此 我覺得母公司規定工作室要做什麼 也有類似
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06/28 13:36, 3周前 , 42F
狀況
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文章代碼(AID): #1gEHuPGZ (XBOX)
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