Re: [問題] 有沒有六文錢增加鬥志上升量的數據?

看板Koei (光榮)作者 (斷了線的風箏)時間16年前 (2009/09/27 22:39), 編輯推噓11(1108)
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※ 引述《Keitaro (動き出す時間...)》之銘言: : 以前玩革新破了十幾遍後 開了修改器把所有獨家技術改出來 : 鐵炮在同時有"三段構"、"遠當"、"猿叫"的加持下成為沙場上殺兵狙將的利器 : 剛剛用修改器改出所有獨自技術後 : 卻覺得這真田家的六文錢(全兵科鬥志上升量提升)好像沒什麼效果 : 我用德川開場 步兵做實驗 猴子的大返會讓部隊發光速度變快很明顯 : 但是有沒有六文錢 鬥志上升量好像沒有很明顯的差別 : 不知道有沒有這技術的相關數據? 統率 每一擊鬥志上升量 < 75 +8 75~ 89 +9 90~104 +10 105~119 +11 120~134 +12 135~149 +13 (實際最大到142) 各兵種的"鬥志上升量增加"技術 +1 六文錢 +1 威風之備 +1 這類技術的實用性在天道降低很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.164.6 ※ 編輯: zephyr 來自: 122.116.164.6 (09/27 22:41)

09/27 22:41, , 1F
推用心整理~
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09/27 22:41, , 2F
剛剛好而已吧 再來個30%強化只會變得IMBA
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09/27 22:46, , 3F
累積量從革新的統率/2變成階段累進,而且低標75
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09/27 22:47, , 4F
對弱小大名有利很多,現在就算謙信也只是丁丁的1.5倍
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09/27 22:47, , 5F
(當然普通攻防的差距還是天差地遠)
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09/27 22:52, , 6F
吃了1發謙信姊姊的普攻就爆血了~~>"<
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09/28 00:47, , 7F
統75以下的全部是雜魚…這是什麼世界@@
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09/28 00:52, , 8F
玩長宗我部都是75以下的雜魚阿阿阿阿
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09/28 01:08, , 9F
還我真田丸(/‵Д′)/~ ╧╧
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09/28 01:42, , 10F
看了數據這下我瞭解為什麼有沒有六文錢都沒差了XD
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09/28 02:14, , 11F
哈~這下子真田特技變得不值錢了
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09/28 02:51, , 12F
這一項科技只值六文錢 你還希望他威啊= =
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09/28 06:32, , 13F
只加一也太慘了...突然覺得長宗我部徵兵+30%好威啊!
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09/28 12:09, , 14F
想不到真田六文錢這麼遜阿~事件劇情明明很帥阿XD
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09/28 12:56, , 15F
加攻速的織田果然是最萬惡的..
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09/29 15:14, , 16F
我用修改器看了,六文錢鬥志上昇和旗指物等加鬥志的
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09/29 15:15, , 17F
上升值是一樣的,所以換句話說加鬥志的科技都是廢物
09/29 15:15, 17F

12/03 18:39, , 18F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 18:39, 18F

07/16 14:50, , 19F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 14:50, 19F
文章代碼(AID): #1Altaz_1 (Koei)
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