Re: [心得] 革新pk
你沒有仔細玩過革新pk
如果照正常程序跑完 再去玩幾個小大名
你會看到跟經歷pk提供更多的機會
以前小大名的玩法 扣掉神人的換城 作弊的一兵
不停sl等僧侶 換到苟延殘喘後
幹好防防禦工事 就是等爆兵 存好幾萬錢跟糧
然後開始肯求是力被滅掉的強將等到你家來
求流浪到你家來的武將相姓不要太差
肯讓政治少少的家城登用
或是存好幾萬兵 去在天時地利人和(僧侶...)下
去檢尾刀
現在的生態是 小大名就算沒有港 沒有協定商人
可先衝錢跟一點兵種科技
國人一協定就可出門去撿尾刀甚至硬上
有看過協定忍者後 智力7x的路人讓智力8X 9X的武將
走都走不過來嗎
協定寺社眾以後 政治6X的雜魚 去搜尋去登用
可挖到本體要政治9x的大咖
相姓又不太差才能登用到的新人或俘虜嗎
以前的漁港前期其實是負擔
沒有大咖坐鎮 沒有放幾萬兵
沒有水雷 不論前後期 港根本是防守上的天窗 防禦力薄的像紙
本體到中期能生存 有開發到水雷大名 大概就毛利或里見
但這往往是她們最後一個水軍科技 本體又只能同盟一國
現在有了水軍眾 沒協定到的國家 根本摸不到你的港
尤其是九州的大名 只要協定一兩個水軍
就不用管其它島的勢力騷擾你
本州上方的大名 例如田山 一協定上方的水軍
就算你是軍神 也別想不協定從水路過來
軍神或武田要乖乖的神保 朝倉拆過來
本體在兵不多的時候 我都只能讓別國先佔領港
再利用港像紙的防禦坑他的兵
在本體 不玩強大名 你要sl多少次 玩幾十年才能統一阿?
pk提供的諸勢力 每一種都有用
你不會用 不代表他沒用
玩本體的弱小大名
我覺得是在被電腦玩 那不是遊戲 是時間太多的人的挑戰
還有順帶一提 英國的南蠻科技
實在是讓弓箭跟櫓脫胎換骨 毛利等弓箭國換完苗刀 攜行食後
就全力衝英國 真是太變態了
如果用毛利 那是變態又開外掛
※ 引述《audiregin (阿)》之銘言:
: ※ 引述《monk2 ((泣)...角落劃圈圈ING)》之銘言:
: : 確實變的比較繁瑣 但是個人認為 比較煩瑣的應該是所謂的 "諸勢力"
: : 商人眾只是其中一種 重要性也不如"國人眾"&"忍者眾"
: : 南蠻科技 可以比較隨意的多蓋間奉行所 擴張領地 甚至用特產品換俘擄
: : 特產品基本上如果不要求 一定要賺的話 (EX 境內有多座金山的富豪大名 不在乎這些)
: : 特產品算是好獲得 比較難搞的是前期 如何有效率的"使用"這些"銀彈"
: : 舉例來說 國人眾 和 忍者眾 只能2選1要選哪一個 特別是前期無法用武力屈服他們的時候
: : 拿著禮品協定他們 他們還不買帳 就真的比較頭痛 (煙
: : 個人認為 當你在跟電腦拼死拼活 就有一群該死的諸勢力在扯後腿 就會很想 OOXX
: 剛忘了諸勢力, 諸勢力也是讓強者越強弱者越弱的設定,
: 一開始玩pk我就選第一時期我最愛的筒井家, 結果沒三個月就被三好加+ 國人眾
: 打爆了阿阿阿阿!! 第二次逼的我不得不蓋箭塔來防禦, 但就因為附近大名的
: 聯合牽制, 使得我發展過慢, 最後十四萬隊武田七十萬依然飲恨
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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