Fw: [閒聊] 任天堂 鑰匙卡及實體卡成本

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (山羊先生)時間3周前 (2026/07/14 11:01), 編輯推噓50(555117)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1gLQPYz0 ] 作者: boss0322 (山羊先生) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂 鑰匙卡及實體卡成本 時間: Tue Jul 14 11:00:47 2026 https://x.com/i/status/2076758868160303487 http://i.imgur.com/LI2mCRk.jpg
Switch 2實體卡帶成本如下 實體卡帶: 16GB 13$ 32GB 15$ 64GB 17$ ※實體卡16、32GB是近期才推出的 鑰匙卡: 下載5GB 10$ 下載6至16GB 12$ 下載超過16GB 14$ 序號卡(不確定): 抽成+1$ 約比鑰匙卡高 https://x.com/i/status/2075874584042070085 http://i.imgur.com/jy3VWCk.jpg
鑰匙卡成本似乎比單純序號卡還低 這帳號是平時放偷跑消息等資訊的帳號 應該準確度挺高的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.131.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783998050.A.F40.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: boss0322 (223.137.131.205 臺灣), 07/14/2026 11:01:39

07/14 11:07, 3周前 , 1F
好貴= =
07/14 11:07, 1F

07/14 11:08, 3周前 , 2F
鑰匙卡成本比想像中高(?)
07/14 11:08, 2F

07/14 11:13, 3周前 , 3F
這文意上應該是說三廠發行時老任的收費 不是硬體成本
07/14 11:13, 3F

07/14 11:17, 3周前 , 4F
nash的爆料看看就好,國外都喊爛的那種
07/14 11:17, 4F

07/14 11:24, 3周前 , 5F
我也覺得不太可信 扣掉通路抽成運輸倉儲那些 幾乎已經
07/14 11:24, 5F

07/14 11:24, 3周前 , 6F
沒利潤了吧...= =
07/14 11:24, 6F

07/14 11:41, 3周前 , 7F
鑰匙卡也太貴 旺宏有這麼賺嗎
07/14 11:41, 7F

07/14 11:42, 3周前 , 8F
實體卡跟鑰匙卡成本差得好像沒有想像的多
07/14 11:42, 8F

07/14 11:53, 3周前 , 9F
沒差很多,玩家也不愛,那還要用的原因是…
07/14 11:53, 9F

07/14 11:56, 3周前 , 10F
所以大概不是成本 而是老任的收費標準?
07/14 11:56, 10F

07/14 11:57, 3周前 , 11F
鑰匙卡會不會是包含下載伺服器的維護成本
07/14 11:57, 11F

07/14 11:57, 3周前 , 12F
3塊美金壓個100萬片成本就差1億台幣了 沒差很多?
07/14 11:57, 12F

07/14 11:58, 3周前 , 13F
你可以漲價100塊啊
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07/14 12:32, 3周前 , 14F
剛買無雙key卡感覺沒啥廠商成本
07/14 12:32, 14F

07/14 12:32, 3周前 , 15F
鑰匙卡還要分幾G差異收費 那應該包含其他服務 不然鑰匙
07/14 12:32, 15F

07/14 12:32, 3周前 , 16F
卡應該要跟遊戲大小無關才對
07/14 12:32, 16F

07/14 12:35, 3周前 , 17F
現在很多ns2實體卡都加價賣了
07/14 12:35, 17F

07/14 12:44, 3周前 , 18F
難怪旺宏爆賺
07/14 12:44, 18F

07/14 12:45, 3周前 , 19F
三廠應該要能選擇哪個卡帶製造商,而不是任天堂一條
07/14 12:45, 19F

07/14 12:45, 3周前 , 20F
通路壟斷。而且鑰匙卡還依下載容量差別收費,這不合
07/14 12:45, 20F

07/14 12:45, 3周前 , 21F
理,涉及壟斷該查了。
07/14 12:45, 21F

07/14 12:51, 3周前 , 22F
不然呢,全10美沒半家廠搞實體卡
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07/14 12:51, 3周前 , 23F
主機圈本來就是這樣了,索尼也是要去他自己的壓片廠壓
07/14 12:51, 23F

07/14 12:51, 3周前 , 24F
怎麼可能讓你自己出去亂搞,利潤是一點,漏洞又是一點
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07/14 12:53, 3周前 , 25F
索都把光碟廠轉型了,你去找一家來幫他出實體啊
07/14 12:53, 25F

07/14 12:55, 3周前 , 26F
那也要找得到其他家阿 其他家都在印鈔票(記憶體那些)
07/14 12:55, 26F

07/14 13:11, 3周前 , 27F
以現在的元件價格去找其他只會更貴
07/14 13:11, 27F

07/14 13:13, 3周前 , 28F
序號卡只是紙 要怎麼成本比key卡高?
07/14 13:13, 28F

07/14 13:23, 3周前 , 29F
就能這麼做但不鼓勵這麼做,往好處想就是老任用小手段
07/14 13:23, 29F

07/14 13:23, 3周前 , 30F
保護消費者權益?
07/14 13:23, 30F

07/14 13:24, 3周前 , 31F
你要用那破紙,好啦可以,我同意,但你要多給我錢
07/14 13:24, 31F

07/14 13:24, 3周前 , 32F
廠商算一算不划算還得背罵名,就不這麼做了
07/14 13:24, 32F

07/14 13:26, 3周前 , 33F
key卡大概也是類似套路
07/14 13:26, 33F

07/14 13:26, 3周前 , 34F
有提供方法給你了,如果覺得省那幾塊錢要被罵不划算那
07/14 13:26, 34F

07/14 13:26, 3周前 , 35F
就別用
07/14 13:26, 35F

07/14 13:28, 3周前 , 36F
賣序號成本比鑰匙卡高搞不好是有算數位版抽30%的成本
07/14 13:28, 36F

07/14 13:32, 3周前 , 37F
剛查了一下,鑰匙卡依下載容量差異收費是因為三廠把遊戲容
07/14 13:32, 37F

07/14 13:32, 3周前 , 38F
量跟儲存空間成本轉傢在老任的伺服器上,所以老任要跟三廠
07/14 13:32, 38F

07/14 13:33, 3周前 , 39F
收容量費,所以遊戲做的越大,才會有差異收費...
07/14 13:33, 39F
還有 98 則推文
07/15 10:46, 3周前 , 138F
原來成本有差那麼少嗎? 所以是記憶卡廠商爽賺,遊戲商反
07/15 10:46, 138F

07/15 10:46, 3周前 , 139F
而被罵爆?
07/15 10:46, 139F

07/15 11:19, 3周前 , 140F
看就知道是錯誤的的唬爛資訊討論那麼多
07/15 11:19, 140F

07/15 11:21, 3周前 , 141F
成本方面絕對不會公開也不會讓人知道 一堆人假裝知道
07/15 11:21, 141F

07/15 11:21, 3周前 , 142F
用來抬身價搶流量的爆料也信
07/15 11:21, 142F

07/15 11:50, 3周前 , 143F
實體卡一樣有更新要吃網路流量和空間
07/15 11:50, 143F

07/15 11:57, 3周前 , 144F
那個一直說壟斷的,請先搞清楚壟斷是指什麼。然後居然
07/15 11:57, 144F

07/15 11:57, 3周前 , 145F
還能說出什麼二廠沒選擇權…一廠付錢請你做遊戲你還能
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07/15 11:57, 3周前 , 146F
選擇什麼??
07/15 11:57, 146F

07/15 12:51, 3周前 , 147F
我把壟斷定義為廣義的阻礙商業競爭行為,有問題嗎?
07/15 12:51, 147F

07/15 12:54, 3周前 , 148F
任天堂可不是什麼佛心公司,NES時代它稱霸北美市場
07/15 12:54, 148F

07/15 12:54, 3周前 , 149F
有一部分原因就是它跟三廠的合約有反競爭條款
07/15 12:54, 149F

07/15 13:00, 3周前 , 150F
就是三廠要出遊戲到NES就要被禁止出到對手平台 (例如
07/15 13:00, 150F

07/15 13:00, 3周前 , 151F
SEGA)
07/15 13:00, 151F

07/15 13:04, 3周前 , 152F
賺爛
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07/15 13:10, 3周前 , 153F
都2026年了,怎麼還有人活在1980年代
07/15 13:10, 153F

07/15 13:15, 3周前 , 154F
今天三間大賣場都收上架費,但是A生意比較好能說A收上架費
07/15 13:15, 154F

07/15 13:15, 3周前 , 155F
的行為叫做壟斷嗎?
07/15 13:15, 155F

07/15 15:23, 3周前 , 156F
差7美金也在那邊省 有夠噁心的
07/15 15:23, 156F

07/15 15:34, 3周前 , 157F
應該不太可能這樣的差距
07/15 15:34, 157F

07/15 18:03, 3周前 , 158F
都2026了還有人不知道流量要錢
07/15 18:03, 158F

07/15 18:10, 3周前 , 159F
這個意思是說一張卡跟雲端成本就單位儲存價格來說差
07/15 18:10, 159F

07/15 18:10, 3周前 , 160F
不多嗎???
07/15 18:10, 160F

07/15 18:12, 3周前 , 161F
@ailio 數位版上架費跟卡帶成本不能混為一談
07/15 18:12, 161F

07/15 18:15, 3周前 , 162F
卡帶會有"每張"的製造成本,但因為鑰匙卡裡面沒有遊戲
07/15 18:15, 162F

07/15 18:15, 3周前 , 163F
所以每張鑰匙卡的成本應該要不分遊戲大小都相同
07/15 18:15, 163F

07/15 18:45, 3周前 , 164F
真的噁心 講得好像7美元不是錢一樣
07/15 18:45, 164F

07/15 21:57, 3周前 , 165F
32G去年就早已經給大部份的2 Edition用,但跟2原生的
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07/15 21:57, 3周前 , 166F
實體卡帶成本是否相同則是未知
07/15 21:57, 166F

07/15 21:58, 3周前 , 167F
至於2原生開始用32G或16G、2 Edition開始用64G(比如這
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07/15 21:58, 3周前 , 168F
月底的異度神劍1 DE)是今年的事情
07/15 21:58, 168F

07/15 22:14, 3周前 , 169F
鑰匙卡這個收費,推測是任天堂下載更新用的伺服器檔案
07/15 22:14, 169F

07/15 22:14, 3周前 , 170F
能放多大給「被視為正篇遊戲內容的更新資料」推送給鑰
07/15 22:14, 170F

07/15 22:14, 3周前 , 171F
匙卡使用者下載/更新用的成本吧,畢竟鑰匙有的應用程
07/15 22:14, 171F

07/15 22:14, 3周前 , 172F
式資料,真就那0.1到0.2G左右
07/15 22:14, 172F

07/16 04:34, 3周前 , 173F
說不定幾十年攤下來 數位版成本比實體版貴
07/16 04:34, 173F

07/16 08:30, 3周前 , 174F
如果這沒包含硬體成本,那實體卡收的鑰匙卡貴沒什麼道理
07/16 08:30, 174F

07/16 08:31, 3周前 , 175F
如上面所說,鑰匙卡還要提供伺服器服務,但實體卡不用
07/16 08:31, 175F

07/16 09:23, 3周前 , 176F
實體板比數位板貴10鎂 這錢消費者自己已經出了好嗎
07/16 09:23, 176F

07/16 09:24, 3周前 , 177F
你多收了這麼多還要貪這7鎂 你說不噁心嗎
07/16 09:24, 177F
文章代碼(AID): #1gLQQKtL (NSwitch)
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