Re: [閒聊] 革新一些小發現
※ 引述《johnsondx (真宵)》之銘言:
: 1.支城也可以水攻
: 雖然革新玩很久了 這個倒是最近才發現的 感覺lag很大
: 地點是大垣城 遭到小谷城和稻葉山城的夾攻
: 然後就被水攻了 推測其他地方應該也有可以土龍攻的支城
: 不過沒什麼用處就是了 一般打支城實在沒什麼機會 也沒有必要用圍的
: 畢竟多半還要先繞過去打下另一邊的城
: 2.地圖最左上角謎般的一小塊
: 在地圖最左上角 有一小塊海 不知為何是屬於遠在另一邊的蝦夷 德山海域
: 四個角落 只有那裡有這種地方 還以為那裡有什麼玄機
: 曾派一堆船過去 結果證明我想太多了
: 3.光榮有考慮到玩家修改的情況
: 要動用到修改才辦的到的 如武將互為夫妻
: 女武將個人資料的配偶欄 還特地寫上夫
: 另外 修改成夫妻後 如果一方為大名
: 在沒收家寶 給建議 隱居傳位 戰場上夫妻放戰法相殘 等等的對話
: 有時還會稱呼對方為相公 娘子
: 雖然都是些小地方
: 不知道還有沒有類似這樣的小發現呢
最近玩pk也有些新發現
4.同盟延長時免費要回人質
因為平常想延長就去延長了,也沒想過這撇步,應該是程式上的小bug吧
總之差不多同盟快到期時,算好讓外交使者在同盟過期後才到
就變成:同盟到期=>人質放回來=>外交使者到達=>還是可以延長同盟
這一點倒是跟商人到期後不能交易不太一樣
5.AI超愛圍城,而且電腦圍城偷作弊
感覺pk版電腦變得很愛圍城,還有四個城門派三隊或三個城門派兩隊去圍的
如果給玩家用這種不完全包圍應該是沒什麼用的
可是電腦的不完全包圍,城內士氣卻掉的跟完全包圍一樣
我有想過是不是pk改成用方針"包圍"會特別有效,好像也不是
感覺上是電腦的專利作弊能力吧XD
6.AI超愛用計略戰法
雖然說原本的劇本可能不會有這個問題,可是最近用自己做的劇本
有不少人天生有威壓之類的計略戰法,電腦出陣又超愛帶計略戰法
帶計略戰法就算了,偏偏又無視成功率愛亂用
智力差不多就算了,有時候比對方低了十幾甚至二十幾還照放不誤
之前打到二分天下的時候,我固有技都不知練了幾個,對方連槍車和突擊都沒練出半個
軍神騎馬跑到我面前拿智力6X對我8X的放籠絡....(我以前是硬食車輪+突擊+突進)
以前本體的AI沒那麼愛用計略戰法吧...pk變得太愛用,反而讓難度降低不少...
7.攻下城池瞬間的音樂
在攻下據點的一瞬間,音樂會從"攻城戰"變成"城防戰"
如果暫停去做內政,"城防戰"的音樂就會一直放....
暫時想到的就這些吧^^
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