Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點

看板Koei (光榮)作者 (終於發現)時間17年前 (2008/09/05 16:56), 編輯推噓1(101)
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看了版上這一系列討論 發現好多遊戲都重新回想起來 令人記憶深刻 不過這類遊戲,真的還是大推KOEI,文明帝國,全軍破敵 但是也都各有優缺點 KOEI的優點就在於歷史性 操縱喜愛的君主或武將,在熟悉的地圖上揮戈作戰 順應或挑戰歷史,多令人興奮阿! 如果呂布沒有敗於曹操,飛將還可以怎樣的飛躍! 如果幸村可以在大阪之後活下來... 但是KOEI的缺點也很明顯 比起來不夠聰明的AI,總是作弊的電腦,不夠真實的情報系統...等 不過在革新算是有了長足的進步 文明帝國的設計真的令人動容 每一代他剛出的時候,我幾乎都玩到隔天早上...ORZ 細膩的內容,思考很久的發展策略 但是最可惜的是,他不能滿足我的歷史控 每次的勝利,只讓我覺得像是在一個新世界統一 並不像KOEI的破關動畫看到喜愛的武將那樣的感動 全軍破敵在戰役上真的蠻不錯的 殺起來實在是很豪氣 但是內政系統實在只能說簡略 再加上個人在即時戰上的造詣實在有限...XD 喜愛度不像前面兩款,不過也的確是一大作 廢話了一堆 重點是...實在很想看到有哪款遊戲能夠融合這三個優點阿 KOEI系列的歷史感動,文明系列的策略性,再加上全軍破敵戰役的豪爽度 想來都覺得這實在是太超過了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.3.113

09/05 17:00, , 1F
竊以為光榮武士如果有加強版的話 或許只差一步之遙了
09/05 17:00, 1F

09/17 13:35, , 2F
KOEI的情報...不就是沒有情報概念嗎?
09/17 13:35, 2F
文章代碼(AID): #18mFH2Xm (Koei)
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