[閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
這其實不是個熱門的東西吧.....
現在遊戲公司都是做Online Game比較容易賺錢
但是談談歷史策略遊戲 如果把一些美工甚麼都去掉
可能就回到日本遊戲戰國史那樣吧。 他比較算是一個平台
很多人在撰寫戰國史為平台的原創歷史遊戲.....
如果說要出一個這樣的平台 比方歷史策略遊戲引擎之類的難度會很高嗎?
因為玩了近20年個光榮遊戲 三國志 信長系列
總覺得道後半就非常無聊.....但又和史實不大符合 史實上
大都是有了一定地盤 才開始會有不易整合的發展瓶頸
比方武田家困於甲山 蜀漢北伐曹魏17次 無功而返....
可以看看比較簡單成功的地域占領類策略遊戲 比方戰國蘭斯 或鬼畜王
基本上就是由 地域占領+探索+劇情演進 這樣來構成的
三國志到了11代 半即時的AI和作戰固然不錯 但是 探索和劇情演進的部分卻非常弱
而且光榮為了簡化 常會有合併一些東西的問題 比方真田家統治信濃之類的
玩天下統一 才有真田家在信濃昭秦暮楚勉強求生的感受.....
但天下統一五也就這個值得一玩 其他勢力玩起來也是和信長其他系列一樣
百般無聊.....他地域占領的地方還可以 缺乏探索和劇情.....
成吉思汗的優點在自由性.....可以用日本武士大戰十字軍 成吉思汗大戰獅子王
折別對決羅賓漢。 但是事件不夠豐富....文化差異也不構顯著....
天導一百0八星是和成吉思汗四同時的遊戲,他的自由性也很強。 但是也缺乏劇情
和探索 玩起來也沒甚麼味道......明明是很好的題材
有金瓶梅 水滸傳 蕩寇志這麼多有趣的小說可以搓揉......
而且水滸傳其實也是SRPG的好題材 有人物 有故事背景 ......
大可出個像光榮的封神演義這樣的東西.....但其實光榮畢竟是日本公司
也沒甚麼好說的.....人家日本類似題材的遊戲有人出過了
我比較在意光榮都不改進 他歷史策略遊戲後半無聊的問題.......
不過連未來KOEI會不會再出這樣的遊戲都很難說了....
不然乾脆和以前一樣決戰制霸算了 成為最大勢力即可提出大決戰.....
在大決戰打敗其他所有勢力 宣告統一天下......
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◆ From: 64.241.37.140
※ 編輯: waijr 來自: 64.241.37.140 (09/03 02:10)
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