Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點

看板Koei (光榮)作者 (我也要去玩耍)時間17年前 (2008/09/05 09:53), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《zongqi (hey dear,am i a joke?)》之銘言: : 以「即時制」、「回合制」來說,之前有人提出討論,大概是在「嵐世記」那時候吧! : 為什麼要用即時制,那時候我個人認為,戰場上情況變化萬千,那還可以讓你慢慢想? : 但是後來又有人提到說,戰國時代即使是在戰場,從下達命令到接收再執行, : 其實沒有想像中那麼快,而回合制就有點是在模擬這個「時間」, : 後來就變成即時制也可以暫停讓你慢慢想,這樣好像又跟回合制沒什麼兩樣了, : (如果不是那麼硬要分出界線的話) : 只是,即時制對我個人而言,還是會比較像在戰爭的感覺,雖然我沒真的打過仗。 關於即時制或回合制 我比較欣賞的是一個不紅的遊戲"古文明時代" 在大地圖上的建設 是採用回合制 可以慢慢想慢慢算 但是關於戰爭 不是即時也不是回合 而是採用戰前規劃戰術 戰爭中不能控制的系統 雖然不太合乎現代的戰爭 卻很類似沒有電報之前的狀況 部隊不是被殺光才會消滅 士氣降到0就會四散逃竄了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.48.155

09/05 12:24, , 1F
三國志六代就有類似這樣系統了
09/05 12:24, 1F

09/05 15:58, , 2F
古文明時代完全不能控兵喔!
09/05 15:58, 2F
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