Re: [問題] 三國志六代
※ 引述《wukoto (...)》之銘言:
: 覺得六代很有趣的一點是,有補給線這個設定,
: 像我在進攻擁有龐大土地的勢力的時候,
: 最喜歡把他們的的國土切成兩半,非主營管轄的那一半,
: 這時候城池上的軍旗就會全部萎掉,
: 所有兵糧均為0,接著只要配幾隊人馬進攻,在戰場裡拖時間...
: 等到對方士氣歸零就可以輕鬆拿下城池,
: 因為這樣的設定,幾個具有交通要點特性的都市(EX:江陵、長安),
: 在六代的重要性就提高不少。
: 六代是我三國系列破台最多次的一代了吧,其次是三跟九。
: 武將理想的這個設定很有趣,不過也很煩就是了,
: 除了後期君主要把行動力留著,當心輔老師安撫部下們的情緒以外,
: 像是禰衡這個有隱遁理想的傢伙,派他做什麼都不滿意,
: 三天兩頭裝病告假不上朝這也就算了,最後還給我發動叛變,
: 身為一個隱遁的人既然不想做事那就告老還鄉就好了,居然還會想起兵反抗...這...
: 可惜喜歡六代的人似乎不多...
: 大部分得到的感想都是打到快睡著、玩起來好累之類的。
我曾經玩何進VS黃巾賊
留個城池故意不打
狂休息不做事
然後武將一個接一個不滿
下野的下野 背叛的背叛阿
有幾個武將像程普 好像還抑鬱而死 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.222.2.200
推
07/25 17:51, , 1F
07/25 17:51, 1F
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