Re: [閒聊] 革新本體版的技術修改

看板Koei (光榮)作者 (放空之神)時間17年前 (2008/04/17 17:46), 編輯推噓5(5012)
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經過測試和大家的意見, 這篇寫出再度更改的地方, 如果這樣OK的話我就可以把修改後的5個劇本放上來了~ 兵種部份不變。 戰法部分飛礫加為10, 飛礫 10 足輕技術修改十文字槍 14 -> 12 因為PS2版把苗刀改弱了,我也改弱一些。 十文字槍 足輕隊的攻擊力+12 騎馬技術無修改 弓箭技術修改速射法增加的戰法威力,40% -> 30% 速射法  弓箭隊的攻擊速度+5、戰法威力+30% 鐵砲技術修改新式火藥和連式鎗的戰法威力 25%->20% 新式火藥 鐵砲隊的射程+1、戰法威力+20% 連式鎗  鐵砲隊的攻擊速度+10、戰法威力+20% 兵器技術無修改 水軍技術無修改 築城技術大幅修改鬥志上升速度和戰法威力 還有守備力一定要是16的倍數,所以改回來了。 棟門  據點修築耐久+3000 御殿  守備力+16、發動戰法「飛礫」 鐵城門  據點鬥志上升速度+30%、修築耐久+6000 三層天守 守備力+32、發動戰法「落石」 二城  據點鬥志上升速度+30%、修築耐久+8000 四層天守 守備力+48、發動戰法「焙烙彈」 真田城  據點的戰法威力+30% *鬥志上升速度和戰法威力等加成都是獲得技術時就得到了, 而原本的效果還是要修築完才能使用。 內政技術的研發時間改為4/5, 原本的2/3使得北條超神速研發內政,再一直跟別人換技術, 搞得北條技術過多,太強了些 XD 所以總計來看,(機動+6跟連鎖率上升等等大家都有的就不列了) (守備力是未加上板金鎧的數值) 足輕 攻+22 守+14 破壞+5 鬥志上升速度+20% 戰法威力+30% 戰法的威力 12 15 20 28 30 31 騎馬 攻+24 守+15 鬥志上升速度+20% 戰法威力+30% (軍神 鬥志上升速度+20%) 戰法的威力 15 20 26 38 40 42 弓箭 攻+14 守+12 射程+3 戰法威力+90% (與一之弓 戰法威力+30%) 戰法的威力 13 18 24 33 鐵砲 攻+16 守+14 射程+1 戰法威力+40% (三段合擊 戰法威力+30%) 戰法的威力 20 26 34 45 47 52 築城 鬥志上升速度+60% 戰法威力+30% (真田丸 戰法威力+30%) 戰法的威力 10 14 20 兵器有全部隊防+8的板金鎧 跟初始攻擊力增加的大筒 水軍防多加10 水雷威力是15 內政研發日期為其他科技的4/5 這樣子應該算蠻平衡的了吧... 騎馬要能跟鐵砲比美才對呀!! 都花一樣的錢憑什麼PK版騎馬弱得跟什麼一樣 -- ▁ ▁ ▁▂▁▁▁ˍˍ ˍ◥▂▇█◥  ◥╯ ▇▆▇▆▇ ▇▆▇▇ ▅◥ ˍ▁▁▂ ▃▃▂▂ ▂▃▄▄▃▄\ ◥◤ ﹉﹊▁▂ˍ ﹎﹎ ﹎﹎ _ˍ_﹉﹍﹊ ﹊﹍ ﹊﹉ ﹊﹉﹊﹉ ﹍﹎ ﹍﹊ˍ▁_ˍ﹊﹍﹎﹊﹉﹎﹍ ˍ▁▁﹍ " ▅▅ ▁ˍˍ_ ﹉﹊﹊ ﹍﹍ ﹍﹎﹎ ▁ˍ▁ ▁___ˍ﹍﹎﹍﹍ ▇▇▆▆▇﹎﹍ ﹊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.150.193 ※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.150.193 (04/17 17:57)

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騎馬比較便宜一點XD
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04/18 06:38, , 2F
個人喜歡有一點不平衡 不然花錢花時間花人力又佔位置
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的騎兵和鐵砲就顯得毫無意義了 所以如果真要平衡 我
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是覺得應該增加步和弓兵的技術所需學舍數和研發難度
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不過話說回來 我沒打算下 所以原po可無視我的意見XD
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我不覺得騎馬跟鐵炮花一樣的錢說
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鐵炮要肉盾在前面擋 照這樣修改的話只出騎馬就好啦
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鐵炮威是威 但是你不可能只出鐵炮隊跟人廝殺吧
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真的要平衡點的話 應該要修正鐵炮取得的難度
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鐵炮生產的數量基數要減少 遊戲中的生產效率太恐怖
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我都是一個城全蓋鍛造廠 派個政治90+的人當城主
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一個月就可以有上萬支的鐵炮 工業時代也沒有這種效率
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再說 日本戰國騎馬隊根本就只是機動步兵隊= =
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PK版本鐵砲升滿級也很硬吧 完全不需要肉盾
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同意windersword大的看法..革新的生產效率太誇張了
04/20 13:54, 15F

06/19 19:02, , 16F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/19 19:02, 16F

06/27 04:06, , 17F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 04:06, 17F
文章代碼(AID): #181nnV8m (Koei)
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