[閒聊] 革新本體版的技術修改
因為諸勢力實在讓我太不爽,
所以我決定重灌成本體版來玩了。
目前想把PK版的技術修正及南蠻技術融合到本體的技術中。
未來可能還會挑戰用本體劇本做出霸王之後繼者和關原會戰,
不過這會非常非常累人 -_-
目前的構想是這樣,還在測試中。
首先看一下兵種,有變更的一共有三個(弓騎馬、騎馬鐵砲、大筒)
名称 攻击 破坏 射程 守备 机动 攻击前 攻击后 攻击间隔
足輕 10 22 1 20 17 10 10 14
騎馬 20 17 1 16 26 10 10 14
弓箭 16 12 2 12 15 10 10 20
弓騎馬 16 12 2 16 24 10 10 20
鐵砲 32 15 3 12 13 10 10 30
騎馬鐵砲32 15 3 16 22 10 10 30
破城槌 4 40 1 35 15 10 10 20
攻城櫓 16 12 3 30 13 10 10 20
大筒 20 30 5 8 11 10 10 70
使大筒剛誕生就有一定的戰力,不用像原本要研發炸裂彈才能上戰場。
再來是戰法,足輕沒變,其他種的都有變更。
名称 威力
先驅 15
突進 20
突擊 26
啄木鳥 38
乘崩 40
車懸 42
齊射 13
火矢 18
連射 24
三矢訓 33
速擊 20
二段擊 26
三段擊 34
捨奸擊 45
組隊擊 47
釣瓶擊 52
飛礫 8
落石 14
焙烙彈 20
水雷 15
最後就是最重要的技術了!
金碎棒 足輕隊的破壞力+5
草鞋 足輕隊的機動力+6、士氣降低程度減半
三間槍 足輕隊的攻擊力+10
胴丸 足輕隊的守備力+6、足輕戰法傷害減半
軍太鼓 足輕隊的鬥志上昇速度+20%
當代甲冑 足輕隊的守備力+8、騎馬戰法傷害減半
十文字槍 足輕隊的攻擊力+14
橫槍 足輕隊的戰法連鎖率上昇
神槍術 足輕戰法的威力+30%
三河魂 防止足輕隊的混亂、敗走
一領甲冑 足輕隊不易被偽報所騙
牧場 可建設「牧場」
蹄鐵 騎馬隊的機動力+6、士氣降低程度減半
馬上槍 騎馬隊的攻擊力+8
馬鎧 騎馬隊的守備力+5、足輕戰法傷害減半
指標旗 騎馬隊鬥志上昇速度+20%
覆耳 騎馬隊的守備力+10、騎馬戰法傷害減半
生產良馬 騎馬隊的攻擊力+16
拍車 騎馬隊的戰法連鎖率上昇
赤備 騎馬戰法的威力+30%
風林火山 騎馬戰法發動時的動搖率上昇
軍神 騎馬隊的鬥志上昇速度+20%
*足輕跟騎馬在PK戰法威力跟鬥志上升速度改太低,戰法又超弱,
所以我稍微增加了一點點。
輕弓 弓箭隊的機動力+6、士氣降低程度減半
遠羽 弓箭隊的射程+1、戰法威力+30%
強弓 弓箭隊的攻擊力+6、守備力+6
弓騎馬 可編制兵科「弓騎馬」
剛弦 弓箭隊的射程+2、戰法威力+30%
速射法 弓箭隊的攻擊速度+5、戰法威力+40%
黑鐵弓 弓箭隊的攻擊力+8、守備力+6
竹束步盾 弓箭隊的弓、鐵砲戰法傷害程度減半
繼矢 弓箭隊的戰法連鎖率上昇
与一之弓 弓戰法的威力+30%
鍛冶鐵砲 可建設「鍛冶場」
早合 鐵砲隊的機動力+6、士氣降低程度減半
散彈 鐵砲隊的攻擊力+6、守備力+6
馬上筒 可編制兵科「騎馬鐵砲」
新式火藥 鐵砲隊的射程+1、戰法威力+25%
連式鎗 鐵砲隊的攻擊速度+10、戰法威力+25%
元入鎗 鐵砲隊的攻擊力+10、守備力+8
鐵盾 鐵砲隊的弓、鐵砲戰法傷害程度減半
半鐘 鐵砲隊的戰法連鎖率上昇
三段合擊 鐵砲戰法的威力+30%
遠擊 鐵砲戰法發動時的狙擊率上昇
猿叫 鐵砲戰法發動時的混亂率上昇
*弓及鐵砲的技術修改非常多,順序也有一點更動。
破城槌 可建設「破城槌工房」
台車 兵器的機動力+6、士氣降低程度減半
南蠻鐵 破城槌、大筒的破壞力+12
攻城櫓 可建設「攻城櫓工房」
車盾 兵器的守備力+16
製圖 兵器的製造期間減半
大筒 可建設「大筒工房」
板金鎧 全部隊的守備力+8
新型砲彈 大筒攻擊力+10、射程+1、攻擊速度+10
國崩 大筒隊的攻擊速度+20
*兵器加了一個板金鎧,不過那已經是很後期的S級科技了。
*大筒的攻擊力已有提升,所以新型砲彈的攻擊力就只增加10了。
關船 可建設「關船造船所」
大型帆裝 艦船的機動力+6、士氣降低程度減半
盾板 艦船的守備力+5、鐵砲戰法傷害減半
水雷 可取得港口的對艦船用戰法「水雷」
安宅船 可建設「安宅船造船所」
木隔法 艦船的製造期間減半
龍骨 艦船的守備力+15
總櫓 艦船的守備力+5、弓戰法傷害減半
鐵甲船 可建設「鐵甲船造船所」
焙烙火矢 可擊沉敵方艦船(鐵甲船除外)
*水軍只有變得更耐打以應付弓與鐵砲大幅增高的攻擊力。
棟門 據點鬥志上升速度+30%、修築耐久+3000
御殿 守備力+20、發動戰法「飛礫」
鐵砲槍眼 據點鐵砲攻擊速度+5
鐵城門 據點鬥志上升速度+30%、修築耐久+3000
三層天守 守備力+40、發動戰法「落石」
石垣 防止弓、鐵砲的攻擊使戰法傷害程度減半
二城 據點鬥志上升速度+40%、修築耐久+8000
砲台 據點戰法威力+30%、修築大筒攻擊2部隊
四層天守 守備力+60、發動戰法「焙烙彈」
真田城 據點的戰法威力+50%
*築城也是這次的重點,我發現可以加上鬥志與戰法的修改,幾乎每項都增強了。
*天守系技術的守備力增加,戰法也有稍微增強。
*門與二城等增加耐久力的技術則是增加鬥志上升速度。
*原本的廢物技術砲台增加戰法威力50%。
*鬥志上升速度和戰法威力等加成都是獲得技術時就得到了,
而原本的效果還是要修築完才能使用。
喊價 與商人交易時的買價降低
鐵砲櫓 可建設「鐵砲櫓」
灰吹法 金山、銀山的收入增加
二期作 「水田」的收入時期增加為一年2次
傳馬制 輸送隊、築城隊的機動力+10
灌溉 「水田」的建設可能範圍擴大
改良品種 「水田」的收入上昇,防止歉收
新藥 不會受到瘟疫的感染
兵農分離 全年都可執行『募兵』
銅牆鐵壁 防禦中的據點之軍糧消費為0
*內政除了傳馬制跑更快以外,真的沒辦法只用修改器修改,
所以我決定讓內政技術的研發時間皆減為2/3。
有人像我一樣比較喜歡本體嗎? XD
如果有很多人的話,
我做本體版的霸王後繼者、關原之戰劇本時的鬥志上升速度也會增加吧!
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◆ From: 203.67.150.78
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