[閒聊] 革新本體版的技術修改

看板Koei (光榮)作者 (放空之神)時間17年前 (2008/04/16 22:38), 編輯推噓7(7021)
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因為諸勢力實在讓我太不爽, 所以我決定重灌成本體版來玩了。 目前想把PK版的技術修正及南蠻技術融合到本體的技術中。 未來可能還會挑戰用本體劇本做出霸王之後繼者和關原會戰, 不過這會非常非常累人 -_- 目前的構想是這樣,還在測試中。 首先看一下兵種,有變更的一共有三個(弓騎馬、騎馬鐵砲、大筒) 名称 攻击 破坏 射程 守备 机动 攻击前 攻击后 攻击间隔 足輕 10 22 1 20 17 10 10 14 騎馬 20 17 1 16 26 10 10 14 弓箭 16 12 2 12 15 10 10 20 弓騎馬 16 12 2 16 24 10 10 20 鐵砲 32 15 3 12 13 10 10 30 騎馬鐵砲32 15 3 16 22 10 10 30 破城槌 4 40 1 35 15 10 10 20 攻城櫓 16 12 3 30 13 10 10 20 大筒 20 30 5 8 11 10 10 70 使大筒剛誕生就有一定的戰力,不用像原本要研發炸裂彈才能上戰場。 再來是戰法,足輕沒變,其他種的都有變更。 名称 威力 先驅 15 突進 20 突擊 26 啄木鳥 38 乘崩 40 車懸 42 齊射 13 火矢 18 連射 24 三矢訓 33 速擊 20 二段擊 26 三段擊 34 捨奸擊 45 組隊擊 47 釣瓶擊 52 飛礫 8 落石 14 焙烙彈 20 水雷 15 最後就是最重要的技術了! 金碎棒  足輕隊的破壞力+5 草鞋  足輕隊的機動力+6、士氣降低程度減半 三間槍  足輕隊的攻擊力+10 胴丸  足輕隊的守備力+6、足輕戰法傷害減半 軍太鼓  足輕隊的鬥志上昇速度+20% 當代甲冑 足輕隊的守備力+8、騎馬戰法傷害減半 十文字槍 足輕隊的攻擊力+14 橫槍  足輕隊的戰法連鎖率上昇 神槍術  足輕戰法的威力+30% 三河魂  防止足輕隊的混亂、敗走 一領甲冑 足輕隊不易被偽報所騙 牧場  可建設「牧場」 蹄鐵  騎馬隊的機動力+6、士氣降低程度減半 馬上槍  騎馬隊的攻擊力+8 馬鎧  騎馬隊的守備力+5、足輕戰法傷害減半 指標旗  騎馬隊鬥志上昇速度+20% 覆耳  騎馬隊的守備力+10、騎馬戰法傷害減半 生產良馬 騎馬隊的攻擊力+16 拍車  騎馬隊的戰法連鎖率上昇 赤備  騎馬戰法的威力+30% 風林火山 騎馬戰法發動時的動搖率上昇 軍神  騎馬隊的鬥志上昇速度+20% *足輕跟騎馬在PK戰法威力跟鬥志上升速度改太低,戰法又超弱, 所以我稍微增加了一點點。 輕弓  弓箭隊的機動力+6、士氣降低程度減半 遠羽  弓箭隊的射程+1、戰法威力+30% 強弓  弓箭隊的攻擊力+6、守備力+6 弓騎馬  可編制兵科「弓騎馬」 剛弦  弓箭隊的射程+2戰法威力+30% 速射法  弓箭隊的攻擊速度+5、戰法威力+40% 黑鐵弓  弓箭隊的攻擊力+8、守備力+6 竹束步盾 弓箭隊的弓、鐵砲戰法傷害程度減半 繼矢  弓箭隊的戰法連鎖率上昇 与一之弓 弓戰法的威力+30% 鍛冶鐵砲 可建設「鍛冶場」 早合  鐵砲隊的機動力+6、士氣降低程度減半 散彈  鐵砲隊的攻擊力+6、守備力+6 馬上筒  可編制兵科「騎馬鐵砲」 新式火藥 鐵砲隊的射程+1、戰法威力+25% 連式鎗  鐵砲隊的攻擊速度+10、戰法威力+25% 元入鎗  鐵砲隊的攻擊力+10、守備力+8 鐵盾  鐵砲隊的弓、鐵砲戰法傷害程度減半 半鐘  鐵砲隊的戰法連鎖率上昇 三段合擊 鐵砲戰法的威力+30% 遠擊  鐵砲戰法發動時的狙擊率上昇 猿叫  鐵砲戰法發動時的混亂率上昇 *弓及鐵砲的技術修改非常多,順序也有一點更動。 破城槌  可建設「破城槌工房」 台車  兵器的機動力+6、士氣降低程度減半 南蠻鐵  破城槌、大筒的破壞力+12 攻城櫓  可建設「攻城櫓工房」 車盾  兵器的守備力+16 製圖  兵器的製造期間減半 大筒  可建設「大筒工房」 板金鎧  全部隊的守備力+8 新型砲彈 大筒攻擊力+10、射程+1、攻擊速度+10 國崩  大筒隊的攻擊速度+20 *兵器加了一個板金鎧,不過那已經是很後期的S級科技了。 *大筒的攻擊力已有提升,所以新型砲彈的攻擊力就只增加10了。 關船  可建設「關船造船所」 大型帆裝 艦船的機動力+6、士氣降低程度減半 盾板  艦船的守備力+5、鐵砲戰法傷害減半 水雷  可取得港口的對艦船用戰法「水雷」 安宅船  可建設「安宅船造船所」 木隔法  艦船的製造期間減半 龍骨  艦船的守備力+15 總櫓  艦船的守備力+5、弓戰法傷害減半 鐵甲船  可建設「鐵甲船造船所」 焙烙火矢 可擊沉敵方艦船(鐵甲船除外) *水軍只有變得更耐打以應付弓與鐵砲大幅增高的攻擊力。 棟門  據點鬥志上升速度+30%、修築耐久+3000 御殿  守備力+20、發動戰法「飛礫」 鐵砲槍眼 據點鐵砲攻擊速度+5 鐵城門  據點鬥志上升速度+30%、修築耐久+3000 三層天守 守備力+40、發動戰法「落石」 石垣  防止弓、鐵砲的攻擊使戰法傷害程度減半 二城  據點鬥志上升速度+40%、修築耐久+8000 砲台  據點戰法威力+30%、修築大筒攻擊2部隊 四層天守 守備力+60、發動戰法「焙烙彈」 真田城  據點的戰法威力+50% *築城也是這次的重點,我發現可以加上鬥志與戰法的修改,幾乎每項都增強了。 *天守系技術的守備力增加,戰法也有稍微增強。 *門與二城等增加耐久力的技術則是增加鬥志上升速度。 *原本的廢物技術砲台增加戰法威力50%。 *鬥志上升速度和戰法威力等加成都是獲得技術時就得到了, 而原本的效果還是要修築完才能使用。 喊價   與商人交易時的買價降低 鐵砲櫓  可建設「鐵砲櫓」 灰吹法  金山、銀山的收入增加 二期作  「水田」的收入時期增加為一年2次 傳馬制  輸送隊、築城隊的機動力+10 灌溉  「水田」的建設可能範圍擴大 改良品種 「水田」的收入上昇,防止歉收 新藥  不會受到瘟疫的感染 兵農分離 全年都可執行『募兵』 銅牆鐵壁 防禦中的據點之軍糧消費為0 *內政除了傳馬制跑更快以外,真的沒辦法只用修改器修改,  所以我決定讓內政技術的研發時間皆減為2/3。 有人像我一樣比較喜歡本體嗎? XD 如果有很多人的話, 我做本體版的霸王後繼者、關原之戰劇本時的鬥志上升速度也會增加吧! -- ▁ ▁ ▁▂▁▁▁ˍˍ ˍ◥▂▇█◥  ◥╯ ▇▆▇▆▇ ▇▆▇▇ ▅◥ ˍ▁▁▂ ▃▃▂▂ ▂▃▄▄▃▄\ ◥◤ ﹉﹊▁▂ˍ ﹎﹎ ﹎﹎ _ˍ_﹉﹍﹊ ﹊﹍ ﹊﹉ ﹊﹉﹊﹉ ﹍﹎ ﹍﹊ˍ▁_ˍ﹊﹍﹎﹊﹉﹎﹍ ˍ▁▁﹍ " ▅▅ ▁ˍˍ_ ﹉﹊﹊ ﹍﹍ ﹍﹎﹎ ▁ˍ▁ ▁___ˍ﹍﹎﹍﹍ ▇▇▆▆▇﹎﹍ ﹊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.150.78 ※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.150.78 (04/16 22:41)

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我玩pk都習慣改騎兵戰法恢復原本威力…諸勢力其實還好
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※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.150.78 (04/16 22:47)

04/16 22:43, , 2F
我開始期待好幾支部隊同時噴戰法而LAG的景象
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成的守備力是用16的倍數來決定等級 所以應該要用16的倍數
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用20的倍數會變成20=16 40=32 60=48
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04/16 23:42, , 5F
喔喔@@ 受教了!!
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04/16 23:52, , 6F
很用心 推一個!
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鐵砲戰法部分...是狙擊隊還組擊隊啊!?
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感覺本體的鐵砲又變更威了 島津魔王再臨
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不過看來毛利能撐久一點了
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04/17 08:56, , 10F
鐵炮太誇張了 加乘後戰法威力太猛 一發擊沉的機率很高
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04/17 13:26, , 11F
商人眾的收入加成很好用XD
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04/17 16:23, , 12F
昨天開著讓電腦自己跑 發現鐵砲實在有點過猛...不過似乎是
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築城技術也很猛,電腦常常打不下城,用龍虎相鬥開到1627年
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還沒統一 XD 上杉還差長宗我部的3個城沒打下來
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不過各家都在變強的感覺不賴 毛利一開始衝很快 之後就虛了
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用鐵砲的島津 織田 本願寺都是中期後才開始占城池 都可以到
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6城左右 北條因為歷史事件所以跟武田與上杉同盟 研發快速的
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內政一直換騎馬技術 自己又再研發築城 整個關東他都吃下了
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足輕代表剩下長宗我部 吃到6城後就開始只守不攻了
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最神奇是山名家 只有金碎棒跟草鞋就打到4個城! 囧
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大友不知道為什麼一直不研發大筒 明明錢跟學舍都夠 就這樣
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撐了很久最後被島津滅掉
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04/17 16:29, , 23F
龍跟虎發展速度還是最快,但或許是人才過強的影響吧
04/17 16:29, 23F

04/17 16:30, , 24F
中期織田對上杉原本是織田優勢 但織田腹背受敵 最終還是敗
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所以要調弱的應該是鐵砲跟築城了
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個人覺得築城還好 鐵炮要改倒是真的
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06/19 19:03, , 27F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
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06/27 04:08, , 28F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 04:08, 28F
文章代碼(AID): #181WzAWI (Koei)
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